ck Skyrim crearea harta elevație

  1. creând o hartă înălțime (înălțime hartă) în Photoshop.
  2. salvați la TIFF,
  3. import Geocontrol 2 pentru a face o eroziune mai realist,
  4. Editarea în Photoshop, pentru a reduce nuanțe de gri, cu excepția .raw,
  5. TESAnnwyn începe să creeze .esp (plic .esp în .esm folosind TESGecko),
  6. schimba apa LOD, simplu de apă și nivelurile de teren FNVEdit.

dimensiunea imaginii în pixeli va seta dimensiunea mondială în Oblivion / Skyrim. Jocul este format din cadrane ale căror dimensiuni sunt 32 x 32 celule fiecare. Fiecare cadran este compus din 1024 x 1024 pixeli. De exemplu, Skyrim compus din 3808 x 3008 pixeli (și nu toate dintre ele sunt redate, la cuvântul). Lumea aceeași ca dimensiune poate fi de până la 16 x 16 cadrane (16.384 x 16.384 pixeli).

Există mai multe modalități de a crea o hartă înălțime: trage-l singur sau, de exemplu, de a utiliza programe speciale (cum ar fi GeoControl, EarthEdit și colab.).

Următoarele descrie procesul de lucru de o dimensiune mondială de 4096 x 4096 pixeli.

Photoshop (Photoshop):

  • 1. Am făcut harta mea înălțime în Photoshop. Creați o nouă imagine cu dimensiunea aleasă (256x256 / 512x512 / 1024h1204). Fișier (File) -> New (Nou). Dimensiunea de 4096 x 4096 pIX și 16 biți pe scară gri (tonuri de gri).

(Puteți modifica setările imaginii finit: Image (Imagine) -> Mod (Mod) -> scala gri (tonuri de gri) și 16-biți.)

  • 2. Desenați țara ta, am făcut-o în straturi. Zonele negre - o câmpie, zone albe - munți. Paleta de culori puteți alege nuanta potrivita de gri ca procent. 100% - este negru, 0% - aceasta este de culoare albă, respectiv gri 50% are 50% negru, și altele Ori de câte ori vorbesc despre procentul de gri, am să spun:

ck Skyrim crearea harta elevație

(Oblivion și Skyrim nu se poate ocupa în totalitate întreaga gamă de la negru la alb, în ​​înălțimile hărții, dar va corecta în etapele următoare.)

Când desenați lumea, ar fi bine să știe unde se află nivelul apei. Când m-am tras cartea mea de înălțimi de 100-2% nuanță de gri, nivelul apei este cuprins între 89% și 90% din nuanțe de gri. (Această valoare este mai târziu schimbat la 99-98%, atunci când am mai mici nuanțe de la un astfel de stat care le-ar putea procesa Skyrim.)

ck Skyrim crearea harta elevație

  • 3. Asigurați-vă că toate straturile sunt afișate în imagine într-o singură, salvați fișierul în format TIFF.

GeoControl

  • 4. Import imaginea GeoControl2. Generation -> Teren Import -> Import Image

GeoControl2 poate manipula fișiere de până la 4096x4096 pixeli. În GeoControl2 multe setări, nu intrați în panică.

  • 5. (dreapta) Consultați fila General, sub acesta este -> Filter-> Add -> sistem de eroziune sau invers sistem de eroziune -> selectați tipul de eroziune pe care doriți să o aplicați. Am folosit următoarele: flux subțire adânc - inversă (toate nivelurile, puterea de 100), Thin curge sedimente (numai nivelurile de 1024, și în 2048, puterea de 40), fluxul de subțire adâncime (toate nivelurile, forță 100) și Muntele striate (toate nivelurile, forța 100 ).

ck Skyrim crearea harta elevație

  • 6. Faceți clic pe Generați. va dura ceva timp, în funcție de computer.

ck Skyrim crearea harta elevație

  • 7. Când totul este gata, faceți clic pe Generation -> Teren Export -> selectați TIFF 16 biți tonuri de gri.

Utilizarea GeoControl în acest fel îmi dă mai puțin control asupra rezultatului final al lumii mele, dar este perfect pentru mine. Am fost placut surprins de ceea ce a văzut peisajul în joc, a fost destul de similar cu ceea ce mă așteptam să primesc.

  • 8. Deschideți fișierul în Photoshop. roti imaginea pe verticală (TESAnnwyn întoarce): Imagine (Imagine) -> Rotire imagine (Rotire imagine) -> Flip Canvas Vertical (Rotire panza vertical).
  • 9. Ultimul lucru de făcut - este de a schimba nivelul de gri. Acest lucru se datorează faptului că Oblivion / Skyrim citește imagini cu nuanțe în intervalul 0-76% gri.

Du-te la Image (Imagine) -> Ajustări (corecție) -> Luminozitate / Contrast (Luminozitate / Contrast) și reglați luminozitatea la -150 și apoi se repetă din nou.

  • 10. Verificarea prin Pipetă (pipetă). că culorile sunt în intervalul de 75% gri.
  • 11. Salvați ca setări RAW: Antet 0, IBM PC

Acum, harta înălțime este gata.


IMPORTANT. O regulă importantă pentru înălțimea hărți. În cazul în care schimbarea în înălțime este prea mare, atunci celulele pot fi o gaură!

Am alergat câteva teste pentru a vedea în cazul în care golurile sunt în celulele. Imaginea de mai jos prezintă diferite intervale de nuanțe de gri: 100-95%,% 100-90, 100-85 și 100-80 %%. Schema de culori este prezentat în 3 și 5 celule, și frontierele de culoare - acele locuri în care există lacune (*). Vă rugăm să rețineți că schimbarea în înălțime la 1-900% - aproape de perete vertical.

ck Skyrim crearea harta elevație

Nivelul apei va fi între 99% și 98% în harta finală înălțimea tonurilor de gri.

TESAnnwyn: crearea esp

Eu folosesc TESAnnwyn (compatibil cu Skyrim), pentru a face esp de fișiere prime mult mai ușor decât prin crearea de Kit Creatiei. TESAnnwyn - un program de consolă, care este ușor de utilizat:

TESAnnwyn.exe Skyrim -p 16 -i 1 -b -d 4096x4096 -x -y -64 -64 -h -22,192 -w ameOfWorldspace YourImage.raw

-p - definește formatul RAW,

-b - imagini de biți adâncime, dimensiunea -d în pixeli,

-x și celule de deplasare in-Y x și y,

-h -22,192 inferior ridicatura de teren pentru a lucra cu lodami apă

-w - numele lumii tale.


ck Skyrim crearea harta elevație

Ne întoarcem acum la .esp în dosarul Skyrim / date.

Alt 1) Utilizați Creation Kit (pentru fișiere .esp)

Pentru lumi mici, de până la 4096x4096 pixeli pot fi, de asemenea, folosit pentru a edita lumea in kit-ul de creare.

1. Kit Crearea deschide ESP (asigurați activ).

2. Faceți clic pe tab-ul World -> WorldSpace

3. Alege o lume și editarea dvs.: LOD înălțimea apei pe -14000.0000, implicit Land Inaltime la -27000.0000 si implicit Apa Inaltime la -14000.0000

4. Salvați .esp.

Alt 2) Utilizarea FNVEdit (pentru fișierele ESP si .esm)

Pentru o mulțime de lume, cum ar fi cu meu 106384x16384 pixeli, nu există nici o modalitate de a deschide .esp in kit-ul de creare.

1. Locul ESP în dosarul FalloutNewVegas / Date de locație. FNVedit deschide și selectați fișierul.

2. Modificați înălțimea apei LOD pe -14,000.0000, implicit Land Inaltimea la -27,000.0000 si implicit a apei Inaltimea la -14,000.0000.


ck Skyrim crearea harta elevație

3. Închideți FNVEdit și să aștepte pentru salvare. Dupa ce va fi gata pentru backup și salvat fișierul. Apoi, redenumiți fișierul înapoi la .esm.


Totul este gata, puteți începe acum crearea de LOD-uri.

Sper că metoda descrisă, și vei câștiga. =)