Chip si Dale 2 Trucuri și Secretele jocuri dandy

Sfaturi pentru trecere.

Nivelul 2 - canalizare.
10. Cel mai bun mod de a deplasa prin conducte, cu toate că există un pic de lilieci enervant. cum
Văzând acest lucru, ascunde.
11. La sfârșitul fel vizibile sub-de lucru. Introduceți-l numai în modul pentru doi jucători. Pentru a ajunge acolo, a alerga si arunca un partener prin partiția. Lovirea capul pe podea, el ar putea sta fără să se miște câteva secunde. Atunci să-l faceți clic pe butonul din stânga retractează partiția, dar asta nu e tot. Apoi, Veveritele trebuie să se ridice la celelalte două butoane, ușa se va deschide și veți obține posibilitatea de a juca într-un fel de baschet.
12. În următorul subnivelul, notând sertar agitare, fuge de el. Nu va fi un șarpe, wagging limba.
13. Etapele Boss - o pisica de zbor. Când se deschide aripile, să se apropie este extrem de dificilă din cauza vântului puternic. Dar puțini dintre pietre care se încadrează din partea de sus, încercând să rănească Dale. Iată câteva dintre aceste pietre, și va „framanta“ pisica-pilot (chiar și jachetă de zbor și ochelari de tras). Mici și discret sovetik: nu alerga în jurul valorii în colțuri, în acest caz, casetele de inerție a derapat de pe ecran.

Nivelul 3 - navă.
14. Aventura începe printre pungi și cutii. În primul rând Hedgehog protivnika- nu este atât de ușor de a câștiga. El rupe pricepere cutiile nas. Distruge Ariciul poate fi așezat în jos și a aruncat o cutie de pe spate.
15. După câțiva pași, întâlnim un obstacol de netrecut - mize (și de ce nava?). Dar, un obstacol - o vizibilitate. Având o cutie de fier și a aruncat-o pe miza, salvatorul curajos alerga înainte, sau mai degrabă de sus
16. Ajungem butonul. Dale atunci când este vorba de a deschide ușa secretă, în cazul în care un Rocky generos te fertiliza.
17. a sărit în sus, du-te la puntea superioară. Acum, misiunea nobilă de a încerca să prevină maimuță stând în găleți. Uneori, ele pop din ele si te arunca pe șapcă. Stai să-i mai mult, iar ei distribuie sute beskozyrok, cu doar o singura cupa!
18. Distrugând câteva dintre aceste creaturi încăpățânate, vom ajunge la șeful - lupul, respira foc. Pentru a început de pe nava începe să se scufunde. Ai sari destul, dar obiectivul este animalul cu experiență jucători, dar în pivniță,

Nivelul 4 - frigider în port.
19. Executați undeva în frigider portul. Principalul lucru - pentru a avea timp înainte de scurgerea de trei minute. Cel mai periculos inamic - mouse-ul, plimbari pe schi. Dacă o vezi. ascunde doar într-o cutie. De îndată ce o notificare de pinguin, patine, încercați să-l treacă cât mai repede posibil, în caz contrar el a alunecat și cade și te atinge.
20. După ridicarea în partea de sus, veți vedea un mare fan. Folosește-le de la nikarogo, Dale pierd doar cutia. După saltul următor veți întâlni o nouă problemă - un țurțure mi. izbitor amintește de joc „alpinistul Ice“. este trecut o serie de salturi amețitoare, și mai mult în etapa norku-.

Nivelul 5 - casa bantuita.
21. Nu flirta cu lumânări - mai devreme sau mai târziu, te-ar lua. Din când în când există urși fantome. Nu le apropie - au zâmbit fericit și să încerce
vă prindeți.
22. Feriți-vă de trecere prin portrete - imediat ce luminile merge în jos, domnul pios în imagine se transformă într-un schelet, iar sufletul zboara pentru o plimbare.
23. În partea de jos a ultimei sfeșnicului există o gaură în cazul în care veți găsi o mare surpriză. Apoi, du-te la etaj - există, de asemenea, ceva neobișnuit, și, în general, poate fi convențional într-o casă bântuită?
24. Etapele sef - un lup fantomă imens, a cărui limbă de mărimea unui Dale. Dar acest lucru ne va speria, dar, ia pietrele pe care le arunca, și arată o fantomă, ce e ceea ce.

Nivelul 6 - al meu.
25. Aproape de ieșirea din primul sub-pas nu este în grabă - aveți posibilitatea de a lua o ghindă (de jos, pazeste arici).
26. Și acum cel mai interesant - Dale va sta în cărucior, și grăbi înainte. obține o piatră pe cap, pentru că trebuie să mergeți încet și cu grijă. De îndată ce veți vedea piatra, frânele se luptă (