Cele mai multe jocuri de curte, jocuri pentru copii activi
În secolul XXI, copiii au dispărut în liniște din curtea orașelor mari - ele joacă acum jocuri pe calculator sau bune maniere de a petrece timpul în cluburi pentru copii de special organizate. Împreună cu copiii au dispărut jocuri in curte curte de cultură și socializare (cu toate caracteristicile sale).
Și în cazul în care copiii pot fi găsite la site-urile sub îngrijirea rudelor, elevii nu văd aproape goale sovsem.Oglyadyvaem hanurile de primăvară și aduce aminte lipsește jocul care ne-a făcut ca niște adulți în multe feluri, ceea ce am devenit.
Cum de a juca rezinochki:
Atributul principal al acestui joc pentru fete - guma de rufe. Numărul ideal de jucători - 3-4 persoane. Fiecare participant efectuează forme de salt și combinații la înălțimi diferite: de la nivelul gleznei (sări peste „primul“) la nivelul gâtului (sărituri „șase“). Sărituri prin rezinochku întins la nivelul șoldului, purtând un nume misterios „pozhepe“. Odată ce jumper-ul este greșită în locul ei se ridica un alt participant, iar fata a comis o eroare pune pe o banda de cauciuc. În cazul în care patru jucători, cei doi sunt inversate atunci când ambii jucători ai unei perechi de greșeli alternativ.
Aceasta se dezvoltă: vestibular sistem, coordonare, atenție. Predă exercițiu, câștiga, pierde cu demnitate, sari mai mare și să fie prieteni cu toate fetele, chiar dacă în momentul în care sunt rivali.
Cum pentru a juca clasice:
creioane colorate dorite, loc de joaca asfalt și pietriș (sau Puck). Desenați celule fine cu numere într-o secvență, și puteți sări chiar singur. Principalul lucru - pentru a obține piatra în cușcă, doprygat să-l pe unul sau două picioare și du-te înapoi în același mod. Jucătorul cel mai mare succes este acela care reușește să meargă tot drumul până la zeci de edinichki. în „clasice“ de jucători pot fi orice.
Aceasta se dezvoltă: agilitate, precizie, capacitatea de concentrare și de cunoaștere a numerelor, în cazul în care jucătorii într-adevăr copii.
Membrii acestei vechi ruși populare-jocuri sunt împărțite în două echipe egale și sunt opuse una față de cealaltă, în rânduri, se țin de mâini, la o distanță de echipa 10-15 m merge mai departe, rostind o coadă lungă de rechovku :. „boierii și am venit la tine, dragă și am ajuns la tine ... „dialogul se încheie cu cuvintele:“ Ciocoii, deschide porțile, să ne dea o mireasă pentru totdeauna ". Cei care aleg o mireasă trebuie apoi să rulați și sparge prin lanț inamicului. Dacă încercarea are succes, jucatorul revine la echipa sa, dacă nu - este alta. Urmatorul joc va incepe sa piarda echipa. Scopul - de a colecta pe echipa cât mai mult posibil de participanți.
Aceasta se dezvoltă: abilitatea de a fi în echipă și de a câștiga într-o situație de „unul împotriva tuturor“.
„Hush constantă câștigă cursa - stop“
Cum de a juca victorii lentă și constantă cursa - Stop:
Sarcina de conducere - pentru a deveni din nou participanților la linia de sosire (este mai mare distanța dintre TIVE și participanți, cu atât mai bine) și cu voce tare spune: „victorii lentă și constantă cursa - stop“. In timp ce vodyaschy spune (și acest lucru se poate face în orice caz), participanții încearcă să scape cât mai mult posibil spre linia de sosire. Odată ce vodyaschy se oprește, trebuie să înghețe în loc. Oricine care nu are timp să se oprească, sau a făcut mișcarea aleatorie este eliminat din joc. Câștigătorul este cel care ajunge la linia de sosire primul și atinge de conducere.
Aceasta se dezvoltă: coordonarea, capacitatea de a rula rapid și de a răspunde situațiilor în schimbare.
Cum de a juca martorilor:
Participanții au mers pe jos de la conducere a (acest joc - un fel de salokya). Liderul este prins cu player-ul și-l atinge - osalivaet. Osalenny pune mâinile sale, precum și orice alt membru poate rula în sus, să-l atingă și să „ajute“. Sarcina de conducere - nu se abată prea departe de osalennogo și să nu-i permite un singur pas. Vara realizare a indicatorilor de comandă - rula cu „bryzgalki“ și se udă reciproc de apă din sticle de găurit. De obicei, la cinci minute după începerea jocului toate umed, dar foarte amuzant.
Aceasta se dezvoltă: abilitatea de a rula inteligent, să se gândească rapid și să se bucure de viață în totalitate.
Cum pentru a juca înfruntând:
Leading se îndepărtează de jucători și spune numarare:
Înfruntând valuri,
valuri de mare, două,
valuri de mare, trei
figura standul Marine încă în vigoare!
Până în prezent, spune el, participanții muta la întâmplare, în orice ordine, ilustrând brațele valurilor. Odată ce vodyaschy se oprește, trebuie să stea în continuare în orice figură. Liderul vine la unul dintre jucători și-l atinge. Jucătorul arată figura în mișcarea și vodyaschy ghiceste ce este. Jucătorul a cărui cifră nu a putut ghici, el devine de conducere.
Aceasta se dezvoltă: imaginatie, spontaneitate si maiestrie.
Cum să joace cazacii și hoți:
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - „hoți“ „cazaci“ și Sunt de acord asupra a ceea ce zone de joacă. Acest lucru poate fi o curte, scara, stradă, mai multe yarzi. „Robbers“ să ghicească cuvântul secret. „Cazacii“ muta o parte, astfel încât să nu se vadă „hoți“. „Evadare Rogues, marcând săgețile de pe trotuar (pereții clădirilor, borduri, copaci, etc.), direcția de mișcare. Ei încep să curgă grupul, apoi împrăștie în toate direcțiile, încercând să confunde săgeata „cazaci“. Problema „cazaci“ - găsi săgețile „hoți“. Fiecare „bandit“, „cazaci“ duce „închisoare“ și l-dogging, încercând să depisteze cuvântul secrete, de exemplu, prin intermediul urzica tortură. „Cazacii“ câștiga, odată ce au învățat cuvântul secret și găsi toate „hoți“.
Aceasta se dezvoltă: abilitățile de bază ale inteligenței, capacitatea de a naviga pe teren și nu iau „lor“.
Cum pentru a juca stick-uri 12:
Jocul seamănă ascunde clasic și să caute. mici tije 12 sunt stivuite pe „pârghia“ (de exemplu, pe o placă, și a pus-o sub o pietricică), astfel încât pășirea pe levier ar putea împrăștia bețe. Sarcina de conducere - pentru a colecta bastoane, le-a pus pe brațul, a spus cu ochii Numărarea închis și du-te în căutare de jucători ascunse. Odată ce vodyaschy detectează un jucător aleargă la „braț“ și sparge bastoane, chemând numele găsit. Jucătorul devine de conducere. Dacă timpul găsit pentru a obține înainte de conducere, iar primul pentru a ajunge la stick-uri, care rulează nu se schimba.
Aceasta se dezvoltă: abilitatea de a ascunde în mod inteligent și de a alerga repede ori de câte ori aveți nevoie de ele.
Cum se joacă Dodgeball:
„Dodgeball“ - doi jucători - stau pe ambele părți ale site-ului. Ceilalți jucători sunt în centru. Problema „bouncers“ - a aruncat mingea reciproc, pentru a intra în oricare dintre jucătorii „central“. Sarcina jucătorului - pentru a se eschiva mingea zboară. Oricine care a venit în afara jocului. Alți participanți pot „salva“ jucător retras, mingea prindă în aer (condiția principală - nu pe teren, altfel decolare prea). În cazul în care comanda jucători „central“ este un participant, el trebuie să Dodge Ball de câte ori vârsta lui. Dacă el reușește să facă acest lucru se întorc dispuse lăcașurile lor.
Aceasta se dezvoltă: capacitatea de a se eschiva rapid obiecte care zboară, gândiți-vă la apropierea și îndure durerea.
Cum de a juca 5 știu numele:
Primul jucător ia mingea în mâinile sale, spune: „Eu știu numele unei fete,“ lovind mingea cu o mână pe teren și solicită numele. Apoi continuă cu diferite variante: „Eu știu numele unui băiat,“ „Eu știu de o culoare“, „Eu știu un animal“, „Eu știu un oraș“. Atunci când sunt utilizate în toate combinațiile, player-ul spune aceleași rime, doar de data aceasta în detrimentul celor doi: „Eu știu numele a două fete“ - și apoi într-un cerc. Jocul continuă până la zece. În cazul în care, bate mingea, jucătorul nu a putut da numele sau a lovit mingea, rândul său, trece la cealaltă parte. Când mingea, după ce trece prin toți participanții înapoi la primul jucător, el continuă să se joace cu fraza, care a fost greșit. Câștigătorul este cel care devine pentru prima dată în acest rechovke la zece.
Aceasta se dezvoltă: multitasking, erudiție, capacitatea de a corecta greșelile lor și pentru a muta pe.
Cum de a juca comestibile-necomestibilă:
Toți jucătorii stau sau să stea într-un rând. Liderul aruncă mingea, unul dintre participanți și, în același timp, de asteptare un obiect. În cazul în care subiectul este „comestibile“, jucătorul prinde mingea. În cazul în care nu - descurajează. Sarcina de conducere - să confunde jucător, de exemplu, în lanțul de „măr-pepene galben, morcovi, cartofi“, spune dintr-o dată: „fier“. În cazul în care un jucător face o greșeală și „mănâncă“ „necomestibile“, atunci el devine de conducere. Vodyaschy mai repede aruncă mingea și solicită lucruri, cu atât mai interesant și distractiv pentru a juca.
Aceasta se dezvoltă: un simț al umorului, abilitatea de a asculta cu atenție și de a răspunde rapid.
Cum să joace cuțitele:
Jucătorii reprezintă pe cercul solului. În continuare, la rândul său încercați să obțineți un cuțit pe teritoriul definit al inamicului și așa-l câștige cât mai mult teren posibil. Cuțit pot fi aruncate în umăr, inclusiv, cu clapa, cu nasul și chiar capul. Există mai multe versiuni ale jocului în „cuțitele“ sub diferite denumiri: „Sea Battle“ „pământ“, „oraș“, „banc“, „bunica-Dedkov“, „tanchiki“, „bărci“, „fotbal“, Puteți lipi un cuțit în pământ, nisip sau chiar banca de lemn.
Aceasta se dezvoltă: abilitatea de a face cu macete, grijă și prudență.
Cum să joace inel-inel:
Jucătorii stau într-un rând și a pus mâinile căuș. Liderul ține în mână sau mâinile îndoite obiecte mici, cum ar fi o monedă, un buton, un inel. La rândul său, trece fiecare jucător, punând în „barca“ lui și spunând rima lui: „Am purta o uzură inel și cineva vinde“. Sarcina de conducere - a pus în liniște „inel“, unul dintre jucătorii și spun, După aceea, jucătorul care a primit elementul, sare în sus și încearcă să fugă „inel-inel, du-te pe veranda!“. Sarcina celorlalți participanți - dețin potential evadator.
Aceasta se dezvoltă: capacitatea de a monitoriza manipularea altora, de a acționa rapid și decisiv.
Cum de a juca merge la bal:
Liderul spune rima:
Da și nu nu spun,
alb-negru nu suna,
Vei merge la bal?
Sarcina lui - să confunde jucător. După ce rime vodyaschy cere jucătorului o varietate de întrebări de sondare: Ce s-ar merge pe ceea ce se va merge, ce culoare va fi o rochie sau pantaloni, ceea ce este numele mirelui, etc. Sarcina jucătorului - pentru a răspunde la întrebări fără a folosi cuvântul „da“, „nu“, „negru“, „alb“. Cel mai interesant lucru pentru a amesteca întrebări simple și complexe, schimba tempo-ul si tonul vocii.
Aceasta se dezvoltă: capacitatea de a gândi în afara cutiei, să monitorizeze propria lor de vorbire, să dețină atenția și rapid găsi o cale de ieșire din această situație.
„Grădinar M-am născut“
Cum pentru a juca jocul, m-am născut grădinar:
Fiecare jucator isi alege un nume - numele unei flori și spune-i „grădinar“ -vodyaschemu și alți jucători. Liderul spune Numărarea: „M-am născut grădinar, nu un pic supărat, eu sunt obosit de toate florile, cu excepția ...“ și se numește „nume“ (nume de flori), unul dintre jucători. Mergând un dialog între jucător și Tive. Jucătorul spune numele unuia din flori, care se află în echipa. Membru al cărui nume suna, trebuie să răspundă. Dialog continuă. Oricine a făcut o greșeală, de exemplu, nu a răspuns la numele său, numele culorilor mixte - dă pierde (oricare dintre dvs. de lucru). La sfârșitul jocului jucat gaj. „Gardener“ se întoarce departe, scoate lucrul de conducere și întreabă: „Ce ar trebui să fac acest jucător?“ „Gardener“ atribuie lucrarea (pentru a sări de pe un picior, poprisedat, cântă, spune un poem, etc.) - jucatorul „lucra“ și ia reține lui lucru.
Aceasta se dezvoltă: memorie, atenție, curajul și dorința de a-și asume responsabilitatea pentru acțiunile lor. Desigur, jocurile pe calculator sunt un substitut pentru joacă în aer liber a copiilor mobil. Cu toate acestea, de asemenea, pot fi împărțite în util și nu.
Cum pentru a juca jocul copiilor de miau pisicuta:
Liderul și unul dintre jucătorii stau în fața celorlalți participanți: vodyaschy - persoana jucatorului - spate. Liderul prezinta pe unul dintre participanți și întreabă: „Keys“ Dacă un jucător este în picioare din nou, corespunde „scat“, ceea ce duce continuă să aleagă. Odată ce un jucător spune „miau“, ceea ce duce l întreabă: „Ce culoare este“ jucator alege o culoare și apoi să se confrunte cu restul participanților. În funcție de culoarea jucător și membru al echipei care realizează sarcina. Abandonați sarcina player-ul nu are dreptul la. Alb - culoarea Groaznic. Două ar trebui să fie singur în casa scării. Ce fac ei - istoria este tăcut de fiecare dată. Green - trei întrebări, răspunsurile la care jucător poate doar „Da.“ De obicei, întrebări dificile, cum ar fi: „Îl iubești?“ Red - un sarut pe buze. Pink - același lucru, dar pe obraz. Galben - trei probleme singur. Când selectați o portocală trebuie să meargă mână în mână, este de dorit de către adulți. Albastru - sărut mâna. Purple -sovershit lucru rău. De exemplu, pas cu pas pe picior, trage de păr sau bijuterii departe.
- O singură atingere (Goat perete) reguli de joc
- Joc 300 (regulile de joc varianta 2 #)
- Zece (zece) reguli de joc
- Frog (capră), regulile jocului
- Regulile de joc Sniper
- Regulile de fotbal interne
- Doggie-sfadă cu mingea - reguli de joc
- reguli de joc cartof fierbinte
- 33 reguli de joc (joc treizeci-trei cu mingea)
- Yard joc cocoșilor, Kukot, Cockfighting
- Regulile Dodgeball cu mingea
- normele Throwball