Cartoon îmblânzi ca procesul de creare a dragon 1

Cartoon îmblânzi ca procesul de creare a dragon 1

Image (și de mai jos) din cartea „Arta Cum sa iti dresezi dragonul“.

Bine, suficient pentru a pulveriza lauda, ​​vom trece la partea tehnică a creării acestei capodopere.

Stabilirea caracterului pentru a anima a fost o sarcină herculeană.

Vikingii oamenii neliniștit, iar în desenul animat a fost un sat întreg de aceste personaje, și toți trebuiau să fie animate. Principala problemă a fost pilozitate lor: parul de pe fata, pe mâini, parul de pe haine.

Cartoon îmblânzi ca procesul de creare a dragon 1

Vikingii din desene animate Cum sa iti dresezi dragonul, Stoicul (dreapta).

Notabil exemplu - este liderul tribului vikingilor stoice (Stoick), cu numeroasele sale cape de blana. Dar blana este doar o parte a caracterului. Problema era în altă parte. Cum de a arăta fața lui, în cazul în care totul este acoperit „vegetație“? Cum de a anima o barbă, care acoperă o treime din corpul său? Ca șef al departamentului de efecte speciale Craig Ring, este, probabil, sistemul de par cel mai dificil, care a lucrat pentru DreamWorks.

Pentru a afla cum să transmită emoțiile om bărbos început să se gândească imediat după aprobarea schiței personajului. Am început să caute exemple similare din istoria cinematografiei, și a găsit un model mare - „Stapanul inelelor“ pitic Gimli din trilogia S-a observat că sarcina principală atunci când expresiile de joc închise barba persoana cade pe ochi și poziția mustață.

Cartoon îmblânzi ca procesul de creare a dragon 1

Figura Red Death Dragon - Red Death.

Este de la acest lucru și respins. controale speciale (denumite în continuare pur și simplu upravlyalki) au fost create pe barba, care a ajutat la crearea expresia facială dreaptă, precum și în imediata vecinătate a feței poate fi controlată direct muschii faciali, care, la rândul lor, au fost asociate cu o barbă. Mai jos ierarhia, animație realizate manual amestecat cu simularea dinamică a comportamentului barba pe piept, și sub - poziția de simulare bărbile pe hainele lor.

Cartoon îmblânzi ca procesul de creare a dragon 1

Dragon noapte furie (Bezzubik), personajul principal al desenului animat.

Cu hainele au fost, de asemenea, o grămadă de probleme. Prin urmare, simularea a avut loc în mai multe etape. În primul rând, comportamentul unuia haine au fost numărate (sau o parte din haine), apoi simularea „copt“, și se înșurubează o altă simulare, și așa mai departe. De exemplu, stoicii a avut o pelerină cu păr lung. Deci, în primul rând pentru a simula comportamentul de haine pe corp, pelerine de comportament atunci al doilea strat a fost simulat, al treilea strat a fost o simulare de păr de pe pelerina, iar a patra - barba simulare.

Pe ambele tipuri de caractere (și dragoni, și altele) pentru a folosi propria lor dezvoltare pentru fraudare - Rig. Rig se bazeaza pe anatomie faciale umane, prin urmare, face mici modificări în acest sistem este, de asemenea, face perfect cu expresii faciale dragoni. Ie blendsheypy (amestec forme) nu sunt utilizate. Rig operat sistem de animație faciale, folosind sute upravlyalok legate de muschii faciali.

Cartoon îmblânzi ca procesul de creare a dragon 1

Figura dragoni Gronkl și groază uimitoare.

Inițial, prin comparație, au fost create multe sistemul muscular facial și blendsheypov animație simplificată. După încercarea de a două modele de concluzii de animație faciale au fost trase: blendsheypy treabă excelentă cu ultima expresie a feței, dar animația se bazează pe muschii faciali a dat rezultate extraordinare în timp ce animarea trecerea de la una la alte expresii faciale.

Când animația este directorul de animație a fost aprobatorul final dacă este bine sau rău al meu zâmbet. Acest lucru a fost foarte important, pentru că, în scopul de a crea un zâmbet numai, era necesar să se utilizeze două sute upravlyalok.

Cartoon îmblânzi ca procesul de creare a dragon 1

procesul de creare a Schite Viking sughiț (Hiccup).

Pentru a simplifica această sarcină (pentru a nu schimba totul dintr-o dată două sute upravlyalok) au fost create de un upravlyalki la nivel înalt. fiecare dintre acestea fiind direct influențată de zeci de elemente de control de bază. Și doar atunci când nevoia a fost destul de reglaj fin de expresii faciale specifice, animatorul ar putea veni până la nivelul de mai jos și editați direct upravlyalki de bază.

Acesta este motivul pentru stabilirea inițială a tuturor persoanelor care au luat upravlyalok de opt până la zece săptămâni. Mai mult decât atât, cea mai mare parte a timpului petrecut pe sistemul de animație muscular potrivit pentru un anumit caracter și depanare upravlyalok la nivel înalt (pentru a simplifica animație de viață).

Cartoon îmblânzi ca procesul de creare a dragon 1

Lumea Vikingilor și dragoni, desen.

Dar, apoi, în mijlocul lucrărilor pe un desen animat, a fost introdusă o versiune imbunatatita a sistemului Rig. A fost mai rapid pentru a adăuga noi caracteristici și de muncă a devenit mai ușor cu ea. Cu toate acestea, totul nou vine nu numai cu caracteristici noi de făcut, dar cu bug-uri noi. În general, a fost „distractiv“! Dar chiar și mai amuzant a fost atunci când.

. a venit la stabilirea dragoni.

Cartoon îmblânzi ca procesul de creare a dragon 1

Red Dragon Moartea, schiță cap.

Craig Ring respirația a fost ușurată când a văzut că dragonii erau fără păr - asta e bine. Dar, în realitate, era chiar mai rău.

Citește continuarea procesului de creare a 3D-animație Cum sa iti dresezi dragonul, partea a 2.

Sponsorii Lauda: Sport Shop. în cazul în care toată lumea va fi în măsură să cumpere o jucărie pentru menținerea unui stil de viață sănătos. Aici el a cumparat recent un copil scuter - acum trebuie să mă țină în formă pentru a rula după ea și de captură înainte de a cădea.

4 raspunsuri la articolul „desen animat“ Cum sa iti dresezi dragonul“, un proces interesant de creare, partea 1"