Carti de joc - fapte interesante, articole educaționale, cifre și știri

Carti de joc - fapte interesante, articole educaționale, cifre și știri

1. Există o părere că un pachet de cărți de joc are o semnificație metafizică. De exemplu, 52 de cărți reprezintă cele 52 de săptămâni ale anului, 4 costume - anotimpuri, 13 cărți de aceeași culoare - 13 faze ale ciclului lunar. Dacă adăugați la toate valorile unui punte carte de joc, veți obține o 364 - precum și de zile ale anului. Și dacă adăugăm joker - 365 de zile pe an bisect.

cărți de joc 2.Rodinoy cu un model modern, pe care noi toți juca, este Italia. Cel mai vechi dintre copii lor a fost făcută pe un cupru încă în 1485.

3.Kartochnye costume - inimi, diamante. Cluburi și Spades a apărut pe cărți de joc în Franța în 1480 și simbolizat o clasă diferită. Vârfurile reprezintă nobilimii, diamante - Comercianți, cluburi - țărănimii, și inimile - cler.

4.Schitaetsya că fiecare figură în hărți este un anumite personaje istorice: Regele David - Regele Peak, Aleksandr Makedonsky - Regele de treflă, Yuliy Tsezar - Tambourine King, Karl Veliky - Regele de inimi.

5. Cu sfârșitul secolului al XVIII-lea a început un boom carte real, care a cuprins întreaga culturii ruse în România. De exemplu, Derjavin în tinerețe a trăit în principal pe bani a câștigat la cărți, iar Pușkin în raportul poliției a fost listat nu ca poet, ci ca un „bine-cunoscut pe bancher din Moscova.“

6.Samym producător de masă de cărți de joc în URSS a fost imprimarea de culoare a plantelor Leningrad.

7. În secolul al XIX-lea. hoții britanici au inventat o nouă utilizare pentru cărți de joc. Ulterior, acest nou produs este foarte asemanator cu cercetașii, care l-au folosit în lucrarea sa aproape la Mondial voyny.Karty foarte convenabil pentru transmiterea mesajelor criptate. Deoarece puntea lor 52 este egală cu de două ori numărul de litere ale alfabetului.

Joc 8.Kartochnoy pentru oameni educați considerate whist, șurub, pod, poker, preferinta, dar cum ar fi jocuri silverside, punctul Stos - comun joc.

9. În Renaștere, artiștii au început să picteze partea din spate a cărților de joc, sau un tricou care înainte era gol, dar anterior a fost folosit cărți de tarot.

10. În Statele Unite, în cazul în care cărțile au fost la sfârșitul al XVIII-lea - secolele al XIX-lea, a inventat un joker și carte de indici.