Card principal terminologia la 1991 Avramenko

Card principal terminologia la 1991 Avramenko

Terminologia principală carte

Banker. - Jucătorul care deține banca la jocuri de noroc.

Blanca. - O carte de orice costum pe mâinile lor.

Neghiob. - În aceste jocuri, care se datorează numărului de jucători, cum ar fi șuruburi, Preference, Vist în cazul în care jucătorii nu sunt set complet, recurge la doodle, adică cărțile sunt tratate cu fața inexistente, care jucătorii gestionează în conformitate cu normele stabilite ...

Mită. - Jucătorii pune pe masă pentru hartă și harta, cel mai mare dintre ele prin importanța lor, fie pentru că este un atu, iar restul doar ia toate cărțile și formează o mită.

VISTA. - Oponenții partenerilor.

Whist. 1) joc de cărți istorice. 2) Expresia, utilizată în multe jocuri, cum să declare dorința de a juca. "Vista!" înseamnă „juca“.

Pâlnie. - Group Card, Deuce consecutive - .. Doi, trei, patru, etc. Canalele nu pot cuprinde cel puțin trei cărți.

Vskryshka. - expresie Vistovoe. Harta izbăvitor deschis pentru determinarea atuuri.

Alegerea de locuri. - de la extinderea unui pachet de cărți pe masă, fiecare jucător trage o carte. Având un card selecteaza loc mai tineri.

Going out. - șurub și pe termen Vistovoy. Al cincilea jucător care nu participă la unul dintre cauciucuri.

În mâna lui de a fi. - Au un prim curs.

Adevărat de a da mită. - mită credincioși sunt aceia care oricine poate fi ucis.

Pentru o mână să fie. - Pentru a fi sau pentru cei care umblă în fața celor ce merg.

Zaruchka. - Au dreptul la cea mai apropiată ieșire.

Invitational. - expresie Vistovoe. Înseamnă să meargă cu o mică hartă costumelor puternice pentru a invita un partener pentru a pune mai vârstnic, și a luat mită pentru a răspunde în aceeași culoare.

Quarts. - Patru cărți de aceeași culoare, consecutive. Există cinci quartilele diferite: într-un r m-lea și g p - As, Rege, Damă, Valet; kvartot rege - regele, regina, Jack, zece; litri de doamnelor - regina, Jack, zece, nouă; un sfert de litru de Jack - Jack, zece, nouă, opt; litri de zece - zece, nouă, opt, șapte.

Quint. - E cinci cărți de aceeași culoare, consecutive. Există patru a cincea: Quint Major - asul, regele, regina, Jack, zece; cincimi din regele - regele, regina, Jack, zece, nouă; cincimi din doamnelor - Regina, Jack, zece, nouă, opt; cincimi din Jack - Jack, zece, nouă, opt, șapte.

Trump. - primatul costum în punte. Asta costum, care este atribuit un joc numit un joc atu fără dungi de desemnare - notrump.

Con. - Cohn numit mijlocul mesei pe care jocul plasat pariuri.

Crown. - grup Card consecutiv într-un costum de la As, numărul de nu mai puțin de trei, adică asul, regele și regina ... Coroana poate fi de cinci, șase sau mai multe cărți.

Cazan. - Un tip special de preferință.

Crucea. - Șurub de expresie. Crucea numit raspasovochny marca X.

Hen. - preferința Remizov Rhode.

Levet. - Expresia, utilizată în șurubul, Vista și alte jocuri. Fiecare mită, a făcut peste șase legitime, cum ar fi într-un șurub, numit Leve.

Dragoste. - expresie Vistovoe. Semnificând nimic - .. Adică, nu este nimic la îndemână.

Fals carte. - carte de martor a scăzut pe costum, care nu este la îndemână.

Culoare. - Fiecare punte este împărțit în patru costume: pică, cluburi, diamante și inimi. Fiecare costum conține o cantitate cunoscută de cărți, adică, într-o punte mare, ea are treisprezece cărți în mijloc - .. 9, într-un mic - 8. Vârfurile și cluburi - negru, diamante si inimi - rosu.

Mariage. -. Expresia, utilizată în jocurile Șaizeci și șase Bezique etc Mariage numit regele și regina aceeași culoare, apreciind în aceste jocuri este foarte scump.

Miser. - joc de preferință fără mită pentru alte scopuri.

Navette. - atu ambele părți, uneori numită și foc încrucișat.

Consiliul de joc. - Fiecare carte, deschisă în timpul livrării oricăruia dintre parteneri, în plus față de dealer, sau după livrare, sau în timpul redarea, se numește spațiul de lucru și va rămâne deschisă până în momentul de pe masă. Această regulă este disponibilă numai pentru șuruburi și Vista.

Sfârșit. - Șuruburile și partea Vista, care se încheie cu primul lot, sau Robber, îi atribuie contul său cifra convenită „pentru sfârșitul.“ Prin urmare, finalul este foarte important în aceste jocuri.

Opera. - Opera numit în cinci atu costum de carduri de mare: As, Rege, Damă, Valet și zece, adică carduri de preferință altora ... Opera are o valoare în jocuri cu șurub și Whist.

Parola. - Apoi, se transferă într-un alt dreptul de a face o primă la rata.

Parte (din franceză -. O parte a întregului). Șuruburile și Vista înseamnă jumătate din întreg.

Parteneri. - Whist joacă partea care a făcut numirea.

Paz. - eșec în șurubul scopul costum, la rândul său, toate celelalte jocuri - respingerea jocului.

Refaceți. - Donarea a doua sau a treia oară din cauza nerespectării sau orice neînțelegeri.

Suport. - Șurub de expresie. un joc anunță independent de negociatorii celor doi parteneri, cealaltă, în conformitate cu dispoziția mită lui credincios, ridică joc atribuite de companie, sau cum se spune, o susține.

Podygryvanie. - Șurub de expresie. Arunca în costumul unui jucător așezat pe stânga, iar când a anunțat că costumul sau a intrat în ea, și, de fapt, și într-un alt caz, nu a îndeplinit sprijin din partea unui partener.

Tunderea. - Scoateți pachetul de carti prin intermediul cardului, luate de la o altă punte.

Punter. - pentru a juca împotriva bancherului.

Ultima mită. - În unele jocuri, jucătorul care a luat ultimul truc, adaugă sale puncte suplimentare de înregistrare, și pentru că joacă un rol important.

Invitație. - termen Preferansovy. jucător Whist, invită partener pentru a trece jocul, luând toate consecințele numai pe el însuși. Invitația poate fi deschisă, adică. E. Pentru a cere partenerului pentru a deschide cardul și du-te în întuneric, t. E. Pentru a solicita un partener pentru a juca pe cont propriu.

Comunicarea de culoare. - Șurub de expresie. Abonamentul se numește costum de un singur jucator arata partenerul tau, dar pentru a juca în ea din cauza slăbiciunii sale (într-un număr mic de carduri) nu pot.

Bird. - Șurub de expresie. Bird numit raspasovochny marca X.

Bullet. - Preferința de partid.

Raspasovka. - 1) Un tip special de preferinta giveaway tombola; 2) în șurubul când toate cele patru a spus să joace mingea, apoi arunca cardul și a pus semnul X, numit crucea, pasăre.

Remise - la fel ca pedeapsa.

Un vid. - 1) dezavantaj al culorii cunoscute. De exemplu, în cazul în care jucătorul nu este în întregime un costum pe mâinile sale. 2) Cazul în care o greșeală în loc de aceeași culoare demolat o alta.

Tâlhăresc. - Șuruburile și plin joc Vista. Tâlhăresc este format din două jumătăți, care sunt numite părți.

Tăiere. - Acele cazuri în joc atunci când jucătorul pune costumul nu mai mare carte, care a mers la un jucător, iar media disponibile pe mâinile sale.

Auto-nominalizare. - Expresia, utilizată în șurubul și înseamnă că singur jucător, fără ajutorul unui partener, numește jocul.

Secant. - cărți consecutive de aceeași culoare.

Sextus majoră. - As, Rege, Damă, Valet, Zece și nouă.

Singlton. - Așa că am sunat la Vista și șuruburi de o singură carte de orice culoare. La fel ca și cea a Blanca.

mită aleatorie. - mita aleatoare sunt acele mită că numirea jocurilor în nici un fel nu este luată în considerare și se presupune să se predea, și totuși pot fi obținute în mod neașteptat.

Demolarea - pentru a arunca de pe mâinile hartă.

luare de mită Discutabil. - echivocă numit grefei, cum ar fi poate fi făcută în funcție de separarea cardului și să se miște în exprimate.

Rata. - Contribuția la sumele cunoscute în cauză sau de card.

Tabelka. - O preferință specială contului.

carduri Amestecare. - Fiecare jucător poate amesteca cărțile doar o singură dată. Dreptul de a aparține ultimei shuffle abandonarea.

Tierce. - Picket termen Acest trei cărți consecutive: asul, regele, regina; Regele, Regina, Jack; regina, Jack, zece și așa mai departe. d.

Negocieri. - Preferansovoe expresie. Negocieri joacă o văduvă care stă pentru cei care au cel mai mare joc.

Tricon. - Trei cărți asortate de aceeași valoare: trei ași, trei nouari, și așa mai departe ..

Tour. - Circulara a tuturor negocierilor.

Uvert. - joc Preferința fără mită destinate să deschidă carduri.

Unghi. - banca-jocuri este de trei ori pariul.

Figura. - Cifrele sunt numite cele mai mari cinci cărți în fiecare costum, și anume, As, Rege, Damă, Valet și zece ... Șuruburile și Whist acestea sunt opere.

FINESSE. - subtilitatea jocului, care este de a obține, în beneficiul său joc viclean.

Boost. - expresie Vistovoe. Înseamnă să ghicească ce culoare nu au dușmani și să umble cu ea.

Fosca. - O carte mică. Fosco - câteva cărți minore nekozyrnoy costum.

Foto. - Vista și tanti - Card identic deschis-atu.

Fredonia. - Patru cărți asortate de aceeași valoare: patru ași, patru grupuri de câte doi, și așa mai departe ..

Casca. - Expresia, utilizată în șurub și Vista. Una dintre părți, care au luat toate treisprezece trucuri, ceea ce face adversarii lor de Grand Slam; Partidul mită acceptarea douăsprezece - face dușmani casca mici.

Bine. - La fel ca Remise. Whist cuvântul utilizat în mod obișnuit ham fin. Parte care a desemnat jocul, acesta este obligat să ia un anumit număr de trucuri. În caz contrar, pentru fiecare mită plasate ciorchinelor rămase de pedeapsă.