Caracteristici Magic și caracteristici

Caracteristici de cost variabil

Metodismul: Ai recunoscut maestru format Zacklin-TION. Această reputație își datorează existența munca grea pentru a îmbunătăți metodele de vrăji neniya Prima. Ați dezvoltat pentru fiecare aspect cunoscut pe care metoda de aplicare vraja care distinge Xia logica internă, acuratețea și consistența. Pentru fiecare element încorporat în prețul acestei funcții, veți obține un bonus de 1 atunci când se utilizează orice format de-a doua vraja. Dar dacă te duci din bonus gesturi-meto sălbatice sau voce dezvoltat pentru a arunca o vraja nu este inclusă.

Magic periodic (pozitiv): magic con legat cu un fel de fenomen natural ciclic (ciclul lunar sau solar, cu anotimpurile, etc.) și are mai multă putere în anumite perioade. În acest moment sunteți Luciano bonus la toate role legate de vrăji, și într-o măsură. Frecvența magiei dvs. ar trebui să fie regulate și în concordanță cu naratorul. Mai mult, durata de acțiune a pro-bonus ar trebui să fie egal cu perio face inactivității sale. Această caracteristică este în valoare de două puncte pentru fiecare bonus de +3. obținute în timpul activității.

Circumstanțele favorabile: Într-un mod ciudat ați manifestat o astfel de caracteristică profesională, cel mai bine este de a utiliza vrăji în anumite circumstanțe neobișnuite, de exemplu, în timpul unei furtuni cu fulgere sau când Sopra de contact cu ținta de o vraja. Adăugați +3 role vrăji și magie rezistență în aceste condiții.

Îmbunătățirea suplimentare: Petreci încă doi ani studiind intens magic care vă oferă nu 60 de puncte în doi ani, și pentru îmbunătățirea abilităților 120opyta magice. Această caracteristică poate fi setată în mod diferit, mai mult decât o dată.

Subiecte suplimentare: începe jocul cu mai multe școli de magie, injecta 5 nivel. Amintiți-vă că va trebui în cele din urmă să aibă la începutul jocului cel puțin două școli diferite de magie (una din această caracteristică și unul pompat pentru experiența comună).

cunoștințe suplimentare: începe jocul cu o vraja, un nivel deasupra nivelului de școală magic. Puteți lua ceva timp.

Inventivitate: Ai un talent distinct de cercetători și dezvoltatori. Noi idei se nasc în imaginația ta cu o viteză incredibilă. Adăugați 3 pentru a crea un obiect magic și Elixir.

Art School: Tu ocupa cu dexteritate magia una din școli. Folosind vraja acestei școli în circumstanțe neobișnuite, vă sunt expuse la o amendă de două ori mai puțin decât ceilalți.

Prefitsy: Trimiți funcții judiciare în Ordin. Poti cineva nu-l place, dar toate în Ordinul te respect. Serviciul dvs. reprezintă un pericol, este legat de responsabilitate, dar Ministerul legii - este de datoria ta. Intr-o conversatie cu magicieni ai un bonus de 2 la condamnarea și intimidare.

Sursa de energie: Nimeni nu știe cum ai acces la un secret, sursă personală de forță magică pură, care nu utilizează un dar. Nivelul dvs. de putere magică de peste 10%

Magic Invizibil: Puteți arunca vrăji fără a utiliza gesturi, amenzi, în acest caz, nu sunt impuse. Și, de asemenea, puteți arunca vrăji fără penalități, spunând cu voce joasă; și o penalizare de -5 prestidigitație tăcere.

Magic familiare. Puteți lua un animal de companie-atât de strâns asociat cu tine, că, din punctul de vedere al universului pe care - cel fiind. Familiar se dezvoltă și învață viața cu mage, găsind în cele din urmă intelectul uman (la începutul inteligenței familiare înrudită cu cea a copilului). Magicianul devine, de asemenea, aliat vioi și greu de remarcat, care poate spiona sau de a rula unele comisioane. Comunicarea cu animalele conferă calitatea Mage a animalului ca un mic bonus. satelit moarte dureroasă afectează o serie de noi și familiare pot fi apelate numai după un an și o zi. familiarii posibile sunt în Bestiar.

Dacă doriți, Mauger-ele dau caracteristicile ei familiare ale celor două puncte, echilibru propriile lor la -1.

Neobișnuit magic familiare. Puteți lua un animal de companie-, care nu sunt incluse în numărul de tipuri comune de cunoscuții. În termeni de joc, acest lucru înseamnă că puteți lua caracterul tău orice animal cunoscut, se supun regulilor de obicei familiare, dar în același timp, nu da un bonus, ca un familiar obișnuit. Cu toate acestea, astfel de familiarii sunt mult mai puternice decât oricare dintre iepuri și pisici și poate ajuta la stăpânul său, nu numai ca spioni și mesageri.

Reflex: a face magie dumneavoastră este o caracteristică interesantă, se arată destul de regulat. Aceasta este o schimbare benefică se întâmplă cu tine, din moment ce dvs. ORGA-INSM răspunde în mod specific procesul de utilizare a magiei. Intensitatea de reflectare a organismului depinde de nivelul vraja. De exemplu, dacă utilizați stve ton poruncitor rece, iar apoi opțiunea Charisma incrementat pentru scurt timp. În cazul în care magia ta calmeaza corpul tau, atunci Mauger-one pentru o perioadă scurtă de timp pentru a incrementa un parametru final trarea. reflex Magic este fixat pe efecte-o parte.

Atenție: sunteți foarte precaut ocupa de magie, și erorile nu sunt evidente și brute. În cazul în care arunca pe eroarea vraja în crearea, numărul de erori care rezultă va fi redus cu 1, până la un minim de o eroare.

Resurse de viață: Vă puteți petrece energia de viață pentru a crește capacitățile de vrăji. Când vă decideți să doneze o parte din vitalitatea lor pentru utilizarea vrăji pentru a arunca o vraja pe care declară doriți să creați, împărțiți dificultatea de bază de vraja de două și notați valoarea - acest lucru va fi pragul.

Acum, face o aruncare de a scrie, adăugați toate modificatori corespunzătoare, și se compară cu valoarea de prag. Dacă numărul este mai mare decât nivelul de prag care rezultă în casta vraja merge ca de obicei, dar puterea magică nu este irosit. La primirea rezultatului este mai mică decât pragul, trebuie să vă taxează pentru unitatea de sănătate pentru fiecare unitate (și altul, dacă viespile tatok), pe care nu trebuia să prag. Dacă stați în minte, vraja a lucrat, dar pierderea de sănătate este încă valabilă. Rețineți că vă puteți ucide în crearea de vrăji puternice.

Extins Magic: Efectele le-ați aplicat Zacklin-TION rămân în vigoare mai mult decât este necesar. Vrăji efect imediat nu fac obiectul extinderii acțiunii-Vija a Magic. Spell impuse unui anumit număr de faze, crescând durata lor în faza 2.

Caracteristici de cost variabil

Antimetodizm: Nu-mi place să mă limitez prin formule stricte și tehnici, și pentru că vrăji vrăjitorești de format necesită un efort mai mare. Tu scade costul brane mai ales din punct de vedere al aruncă vrăji.

Periodic Magic (negativ): Așa cum este cazul cu caracteristica omonim, magia ta răspunde la orice ciclu natural, doar o parte a ciclului funcționează, nici-Mally, iar unele - mult mai puțin eficient. Caracteristică are un cost în cele două puncte negative pentru fiecare -3 penalizare plătită de vârf a ciclului. Perioadele de funcționare normală a ma-ologie și recesiunea trebuie să fie egale.

Circumstanțele unfortunate: În anumite situații, nu puteți folosi abilitățile lor magice. Suma cost miruyte gradul de rutină rău intenționat și ef-fect, care rezultă din această situație, va fi deosebit de cost (în puncte negative) în ansamblu. Această caracteristică poate fi selectat mai mult de o dată.

a) situații obișnuite (1): Încercați să solicite și găsi klinanie neajutorat în situații obișnuite relativă-telno, și anume, stau în sat, cu satul mai mult de 200 de persoane, atingând solul sau la lumina zilei;

b) situație neobișnuită (0): incompetența ta este un pro la evenimente decât cele din comun; pe-exemplu, nu puteți arunca în prezența stomacului sălbatic-Governmental sau într-o poziție de ședință.

a) un grad scăzut de (-1): Nefericitul împrejurarea că bate dintr-un șanț pe care și role magic (pentru a sigila și naniya-grade) sunt supuse unei amenzi -3;

b) un grad ridicat de (-2): Situația constrange de mișcare-TION descumpăni gândul toate fotografiile magice împărțit în două;

c) întinderea completă a (-3): abilitățile tale magice ab-lutely incontrolabilă, ca și cum cineva ar fi jefuit este de-sursă de energie sau distruge memoria; tu nu-Mauger cele exprimate.

Wild Magic: magic de neînțeles și non-standard, un motiv de neîncredere din partea cea mai mare parte a Ordinului Magi. Mai important, nu te respecta. Puteți începe jocul cu o reputație negativă în ordine, și că un Mage sălbatic, în ciuda calitatea de membru în Ordin.

Cicălitor Mentor: Mentorul dvs. este încă în întârziere, nu a reușit să treacă testul final, și vă, inspecții surpriză deranjează periodic și creează probleme indirecte.

Dara stigmat: Oamenii recunosc imediat că sunteți neobișnuit-ny persoană, marcat cu ștampila secretului, în caz afirmativ, același lucru poate să nu fie conștient de faptul că ești un magician. Animale de companie deranja Xia, intimidat sau aruncat la tine. Toate rulourile pe contactul cu oamenii normali și animalele trec cu o penalizare -6.

Curbe mâini: aveți probleme cu crearea de lucruri nu-O în atelier pereți acasă. La fabricarea obiecte magice și poțiuni de penalizare -3 CME-shenii aplicat cilindrilor pentru gradul, dacă nu funcționează pe manuscris.

Discipline Incompatibilitate: Din anumite motive misterioase pe care nu se poate utiliza una sau mai multe școli de magie.

Zephyr Magic: Magia ta este însoțită de un fel de efect secundar vizual, se manifestă întotdeauna prin utilizarea de magie, ceea ce duce la o creștere a consumului de energie și vrăji complexitatea lor. Acest lucru înseamnă că crearea de vrăji de-al patrulea cerc, pentru toate calculele necesare și aruncă-ar însemna nivelul următor, adică, a cincea.

Disciplina excesivă: Când turnat un curs nu poate lua nimic, încercând să-și adune gândurile.

Lenea Mentor: Profesorul va instrui nu tscha-TION, în conformitate cu programul de formare. Astfel, la începutul jocului va fi eliberat jumătate din cantitatea de experiență de vârstă.

Slow Magic: exerciții magice și manevre de luptă-tiile necesita mai mult timp pentru a pregăti și-Menenius decât acceptat printre magicienii modelului dumneavoastră an de școlile Ordinului. Instants vrăji cu activarea unui 1 fază, vraji, necesitând faza de creare și mai mult, crește durata creării 1.

rezistență limitată. Sunteți mai puțin decât cealaltă cale este de a ne să reziste la efectele magiei. Tu nu te-Bon sa proprie magie - efect de nivel de rezistenta magie rămâne la zero. Desigur, tu, la fel ca toți oamenii, li se permite să folosească amuletele de protecție și a obține rezistență la magie de la ei.

Magic rupt: Nu vă puteți concentra atenția așa cum se face de către alți magicieni. Nu poți avea abilitatea de concentrare.

Sight vânat: Nu aveți suficient, se pare, o estimare de ochi sau sentimentul de distanță pentru direcția precisă a atacurilor dvs. magiches-cal. Orice vraja care necesită exprimate sub amenințarea armei, disponibilitatea de a obține efectul, pe o rolă a unității este considerată în mod automat pentru a fi un eșec. În plus, pedeapsa -3 se aplică oricărei rola asociată cu Acc-Ness.

Slăbiciune Insight: Aproape că nu știu nimic despre o anumită disciplină, respectiv, magie de pre-beat și rezistență naturală la durere, cele mai multe cazuri nu se poate. Astfel, împotriva vrăji dumneavoastră țintă are o rezistență magică egal cu doi. În cazul în care efectul este pozitiv, forța este redusă cu 10%

Magic condensată: vrăji încetează să mai producă efecte mai devreme decât reglementările necesare. Ortografiei, dintre care ef-fect trebuie să funcționeze în trei faze, se termină în două. flacără Magic ar trebui să strălucească o oră - se va risipi după patruzeci de minute.

Această caracteristică nu este supusă o clipă.

Magic Dureros: Utilizarea de vrăji provoca durere, echivalentă cu pierderea unui grad de sănătate pentru fiecare vraja. Spre deosebire de răni reale, nu sunt în daune-fascicul de fizică de la această durere. Lost „bo-grade stânga“ sunt restaurate precum și gradul de bo-Drost.

suport adecvat: nu se poate studia ma-Gia (adică disciplina, vrăji și obiecte magice), cărți sau energie pură doar prin mediul. Trebuie să îmbunătățească cunoștințele în domeniul protecției mediului, respectiv, stvuyuschey una dintre disciplinele. De exemplu, apa vraja va trebui să învețe de la un flux sau de lac. stignite Foc esti doar un foc mare, etc. Pe măsură ce crește cunoștințelor și zona corespunzătoare a mediului. Acest mo-Jette te limita serios în procesul de învățare unele distsip-Ling. De exemplu, pentru a pătrunde secretele nivelului de foc 10 va trebui să rămână în craterul vulcanului. Pay-Tes solicitările, ce mediu a considerat adecvat, povestitorului.

Dependența Magic: De-a lungul timpului, bucurați-vă de magia povelevaniya magician a depășit punctul fără întoarcere și un magician pentru a crea vrăji sentimente cu experiență de euforie și extaz. Sense atotputerniciei este atât de înrădăcinată în conștiința magicianul că el simte nevoia sâcâitoare de a face magie. După crearea cu succes mag vraja trebuie să treacă testul: Inteligenta + + concentrația d20 trebuie să fie mai mare sau egală cu cea a turnare doar o vraja, apoi magicianul în curs de examinare și pot acționa în mod normal. În caz contrar, Magicianul inundat cu un val de euforie si dorinta de neînfrânat de a evoca o vraja și pe mai departe. La starea de magician impus de „magie beție“, care impune o amendă de la -1 la Informații și percepția și complică crearea oricărei vrajit 2. În miscari ulterioare lui magician selectează aleatoriu vraja țintă. În cazul în care obiectivul inamicului este ataca, aliat defensiv sau piele de bivol. Fiecare fază a magician inițiativă este obligat să impună o vraja până până devine epuizare fizică sau magic.

Bariera Divină: Sunteți deosebit de sensibilă la Biserica Vlas minut, astfel încât orice vrăji în cazul în care un guvern puternic, o penalizare de -6.

Magic Imprevizibil: Ai întotdeauna erori atunci când vraja este turnat pe 1 și 20, chiar dacă este formatat vrăji.

Magic Haotic: Când utilizați vrăji formatate, în cazul în care există o eroare pe magic 1 și 20, numărul final de erori adăuga magic 2. În plus, nu se poate folosi bonusuri pentru nivelurile școlare specificate în spell. Acesta poate fi în cele din urmă redus la o magie imprevizibilă.

Magic aleatoare: Nu au reușit să conceapă până la sfârșitul principiului formulării vrăji. Puteți nyat nu prima vrăji formatate fără efort extrem, evocând vrăji formatate ca un ritual pentru o fază mai necesită desen pe Arcana la sol, etc.

Egocentrism: Magic funcționează corect numai pe tine personal. Rezultatele fotografiilor dvs. pentru a arunca vrăji, cu distanța dualitatea mai mult decât „magicianul“ sunt multiplicate cu doi.