captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

Buna ziua, numele meu este Serghei, eu locuiesc în oraș Chebyarkulya, mersul pe bicicletă, care lucrează într-un prodakshene mic.

Vreau să vorbesc despre punerea în aplicare a mișcării-captare de studio și fără participarea altor echipamente scumpe. Această metodă de mișcare ia ceva timp piesa, dar dacă totul este configurat corect o dată, astfel încât să puteți utiliza apoi rapid kakihnibud proiecte, această tehnică își găsește aplicarea sa.


Luați în considerare exemplul de animație facială a caracterului de care avem nevoie:

Organizarea zonei de fotografiere - setați camera la o mică distanță de fața actorului, apoi setați oglinda, astfel încât vizorul feței în mod clar vizibil al actorului și reflecția lui, ca aceasta:

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

Vedere de sus a studioul nostru va arata astfel:

O ușoară digresiune, este important ca observat egalitatea: Z = A + B = X + Y, unde Z - distanța focală a camerei noastre unice și A + B și X + Y - feykovye lungimi focale ale celorlalte două camere, respectiv. Dar, de fapt, egalitatea nu va reuși, Z va fi întotdeauna mai puțin, rezultând într-o mică eroare într-un pic de forma feței profunde în beduyuschem, dar nu e nimic să vă faceți griji (: Aici este o astfel de geometrie.

Urmatorul machiaj zaymomsya a actorului nostru, uita-te la Internet ca și colegii noștri, și să ia crucea, am făcut 8 puncte în jurul gurii, trei pe obraji, există încă un pic pe frunte și pe nas, rețineți că, pentru orice mișcare a expresiilor faciale umane nas și frunte puncte rămân fixate în raport cu cealaltă, ne va ajuta în viitor.

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

Recita un discurs pregătit, bine, sau ceva în spiritul „Bună ziua, am krevedko!“, Stop. Uite ce am filmat acolo, în cazul în care totul este normal, toate punctele sunt vizibile în mod clar și nu merg dincolo de vizor merge mai departe.

Du-te la PFTrack.

PFTrack - vă permite să pună în aplicare o varietate de sarcini de urmărire și de a găsi mișcarea camerei, suntem în această lecție atinge doar pe problemele legate de captare de mișcare.

Crearea unui nou fișier de proiect - proiect nou. Vedem ce este interesant.

Interfața programului este intuitivă, m-am gândit cu tot prima dată pentru a ajuta la neprebegaya

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

Hit butonul Import secvențe video. în fereastra care apare, alegeți camera noastră centrală center.avi. Hit de sarcină. Vedem că numele aparatului foto se schimbă automat la centru, în continuare vom intra în proprietățile camerei noastre - Camera - parametrii camerei sau „Ctrl + P“ de pe tastatură.

Modificarea tipului de aparat foto pe Motion Capture. și, de asemenea, indică faptul că lungimea focală mo timp de fotografiere neschimbat, și noi nu știm.

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

Hit aproape. Rețineți că inactiv anterior secvențe video pe butonul Import. din nou, devin active. Adăugați left.avi sikventsy rămas și right.avi.

Acum trebuie să sincronizați toate sikventsy noastre, într-adevăr acest lucru nu este necesar, pentru că toate filmat cu un aparat de fotografiat, pur și simplu, verificați dacă toate camerele sunt la început și faceți clic pe butonul de sincronizare următor

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

puteți simplifica foarte mult viața ta, dacă setați obiectivul camerei, astfel încât să puteți ține evidența tuturor dintr-o dată, utilizați butoanele de meniu New Window Layout Fereastra de placi de ceramica.

Apoi începe distracția. (: Pentru a obține o coordonate tridimensionale ale markerilor noastre, mai întâi trebuie să-i pe coordonatele bidimensionale ale fiecărei camere, pentru aceasta vom folosi de urmărire.

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

În procesul de urmărire a programului poate genera erori. Este infricosator. Acestea pot fi cauzate de mai multe motive, vosnovnom configurat incorect întârziere din cauza condițiilor proaste de lumină, așa cum a fost cu meu web cam. Soluția se răsucește în meniul Parametri Trackig - parametrii de urmărire. sau de a folosi mai multă lumină atunci când fotografiați, și un aparat de fotografiat mai bine, sper că aveți astfel de probleme (nevozniknet:

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

Acum avem coordonatele 2D tuturor trackere cu toate camerele, acum trebuie să le transforme în coordonate tridimensionale, face foarte simplu, activitatea principală din spatele (:

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

Aproape am uitat să viteză și precizie de eroare de calcul în continuare trebuie să precizeze părțile fixe ale feței, nasului, evidențiați punctul și frunte, care sunt menționate mai sus, Hit Tracking - constrângeri. în fereastra care apare, mai întâi faceți clic pe Nou, apoi selectați punctul nostru spre dreapta, apoi faceți clic pe "<<" и Close

Alegerea unui nou centru în lista de cameră de pe stânga și a lovit în meniul camerei - Rezolvați Aparat foto. sau ctrl-F7, un pic cu nerăbdare să uitam procesul de neînțeles.

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

Totul! Avem coordonatele tuturor markere și camerele noastre în 3D, ce să facă cu deja o plăsmuire a imaginației tale, problema poate fi considerată rezolvată!

Și tot dacii, ce să facă în continuare? Apoi, vom exporta toate aceste lucruri în grafica preferate pachet 3D, în cazul 3dsmax9 meu. Suntem în căutarea spre stânga Exporturile punct Camera. . dreapta pe ea! - Nou. păstrați în 3ds Max format script (* .ms). Max rula, apăsăm meniul MAXScript - Run Script. și. Dublu-clic pe .ms salvate anterior

Obținem de la masă, a plecat, spunând „Oh, vă mulțumesc! Peeftrek mare!“, Stai jos, închideți-l, cu atât mai mult nu va fi nevoie

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

În continuare, nu voi intra în detalii de Max, spune-mi principiul punctelor de referință la modelul de cap

Să începem cu fixarea punctelor noastre de design în conformitate cu modelul de cap, am facut-o astfel: un pic crescut dimensiunea întregii structuri, un pic răsucit și tras în sus la fața modelului, astfel încât punctul de aproape culcat pe suprafață. Pot exista unele dificultăți în mod ideal, aș dori să încep cu un cadru în care fața actorului simetrice și nu exprimă nici o emoție, și personaliza totul sub el, dar dacă dintr-un motiv, un cadru lipseste, va trebui să creați, poate fi numit Reset sa Pose. Decât această parte mai ordonat, cu atât mai bine va arăta animația finală se va face.

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

captare de mișcare - mâinile - lecțiile principiilor generale

Acum a crea o platformă pentru față, în cazul nostru va consta din:

  1. grup de oase constând dintr-o pereche de vertebre și un os mare, care va servi drept cap, pentru a face controler ei IK peste lungime și cravată-l la punctul de frunte;
  2. grup de oase pentru buze, care este de 8 controlere IK, le incintei, buzele noastre de puncte, respectiv;
  3. Bone bărbie, de asemenea, controler IK face și împrejmuirea-l la punctul de bărbie.

Am folosit exemplul scenei, de la livrarea Max, și puține s-au schimbat-o.

Acum ne-am arunca pe pielea noastră model de modificator. Noi adăugăm la ea oasele noastre și în ceea ce privește obraji, distribuția greutății dreapta, apăsați jocul și bucurați-vă de activitatea desfășurată (: