Capacitatea unică a fracțiunilor - heroeswm - Articole Director - legiunea de onoare


Scheletele sunt pierdute proporțional cu raportul dintre rezervă și porțiunea de bază. După fiecare luptă de 75% din rezerva este restabilită. După atac, hoț și înfrângerea din mercenari de breaslă de locuri de muncă pentru protecția unității de rezervă nu este pierdut.
Deoarece scheletele de arcasi, necromanților ridicat, constituie baza forțelor de impact ale morții vii, printre aceste personaje nu este acceptat pentru a fi distras de dezvoltarea abilităților facțiuni muritoare.

artefacte mici
Cu această abilitate, magicieni sunt capabili de a crea un costum special pentru creaturile tale. Mini-artefacte pot fi purtate doar pe forțele de luptă. Tipuri de componente, efectul acestora precum și numărul maxim de părți în artefact dependent de luptă nivel caracterul și nivelul de calificare magi fracție. Efectul mini-artefacte ascunse pentru alți jucători și apare doar în luptă.

Facțiune Magii produce, de asemenea, daune a crescut la Neutre în breasla magică a Vânătorilor și mercenari:
  • Distrugere de la spell = deteriorări normale * (MAGE 2 + calificare) / 2;
  • daune din vrăji zonei = daune normale * (dimensiune + calificare vraja Mage) zona / vrăji.

    dușman
    Datorită acestei abilități, elfi crește șansele de a face daune dublu în luptă cu un inamic specific. Selectați Nemesis poate fi în castel prin clădire, „Uniunea Ranger.“

  • Aplicarea unui dublu șansă de deteriorare: 5% + 4% * de calificare.
  • Schimbarea Nemesis în orice moment, numărul de inamici de moarte este de 8 la toate nivelurile de capacitate, câte unul pentru fiecare fracție.
  • Unități Elf nu poate fi ales ca un dușman.
  • Monștri sunt la vânătoare automat archenemies, cu excepția unităților elfi fracțiunii.

    Pregătirile pentru atac
    În cazul în care partidul nu atacă, se acumulează putere pentru următorul atac, care crește daune. Creșterea forței acumulate de fiecare mișcare este egală cu capacitatea eroului, iar suma nu poate depăși 50%.
    De exemplu, în cazul în care una din unitățile la o cincime Barbara calificare fracție 3 va muta sau muta așteptat, se va acumula 15% din forțele suplimentare. Și când următorul atac sau daune provocate represalii această detașare va fi de 15% mai mare.

    protecție întuneric
    Întuneric Elfii se confruntă cu o poftă înnăscută pentru forțele magice ale naturii, legate de crearea. În plus față de cunoștințele acumulate de-a lungul secolelor, au un simț interior, intuitiv de luptă. Datorită acestui fapt, elfilor intunecati au capacitatea unică împotriva tuturor fracțiunilor, care le oferă protecție în luptă egală cu = (puterea de magie + Knowledge) * ([10 + (calificare erou)]%).
    De exemplu, 10 m și cantitatea de îndemânare și cunoștințe Forța magică la 30 Hero armata primi + 6 Protecție.

    Deschiderea porțile iadului
    Această capacitate unică de demoni, prin care unitățile militare eroul tău le poate provoca mai multe forțe de luptă pentru câmpul de luptă. Numărul de luptători proiectate depinde de numărul de asteptare - orice ființă demonică condus de eroul este capabil să cheme întăriri egale cu [20% + 4% * capacitatea] din numărul curent al grupului. Acest lucru este valabil în special capacitatea de a vă ajuta în luptele împotriva oponenților neutre. Veți fi capabil de a distrage atenția forțelor inamice soldați „ireal“, și ei înșiși în acest moment pentru a le distruge cu armata principală, utilizați magia sau pur și simplu „zdrobi masa.“

    Battle Rage
    Toate creaturile fracție Stepnykh barbarilor, cu excepția Wyvern și îmbunătățiri, au capacitatea de a „Battle Fury“. Punctele furie acumulate în timpul operațiunilor active (de atac asupra mișcărilor inamicului, etc.) și a pierdut în pasivitate (așteaptă detașare, protejate, etc.). Pe măsură ce acumulează puncte de furie fiind transferat la un nou nivel de furie (sunt trei). În plus, este necesar ca trupele comandate de Steppenwolf erou barbar. Pentru nivelul 1 Furie necesită 200 de puncte la nivelul 2 al Rage și 500 de puncte pentru un nivel de 3 Furie 1000 puncte.
    Deoarece trecerea la un nou nivel de creaturi furie obține mai multe bonusuri. In plus, ochelarii Furie absorb o parte a pagubelor provocate de desprinderea, în scădere, în același timp cu o anumită valoare. daune posibil absorbit depinde de nivelul de calificare Steppe Barbara și este de 50% + 2% * calificare.

    Rune magie
    Strict vorbind, nu este magie, și o abilitate specială, care este disponibil numai pentru Dwarfilor. Rune magic este impusă doar pe unitățile lor. Când este rândul tău pentru a muta stiva, este posibil să se impună runnoe vraja. Pe de o unitate pentru lupta, puteți aplica un singur runa. Doar o singură dată în timpul luptei, puteți utiliza aceeași runa, de asemenea. Îndemânare „runa avansată“ poate fi folosit pentru a fleece a doua oară.

    Pentru a activa magia runa aveți nevoie pentru a obține cel puțin prima calificare gnomilor formatiunii. În viitor, fiecare dintre noile competențe de nivel a permis un nou runa:

    Rune berserkerstva.
    fracții de competențe necesare: 1
    La Dwarf capacitatea de a 11 oferă lână suplimentare.

    Când următorul atac stiva 2 va provoca pini. Lâna poate fi aplicată numai dacă în momentul bătăliei a fost ucis de cel puțin 1 unitate din stivă. (Mai precis, astfel: Numărul actual de unități din stivă este mai mic decât numărul de unități în stivă la începutul angajamentului).

    Efectul stiva rune este eliminat după primul atac: creaturi Melee pentru - după un atac corp la corp; pentru împușcături - după împușcat. efectul nu funcționează și nu este eliminat atunci când stiva înapoi. Dacă un inamic stivă a fost ucis cu prima lovitura, atunci efectul runelor nu este eliminat.

    Rune energie.
    Necesar fracțiune de calificare: 2
    La Dwarf capacitatea de al 12-lea oferă lână suplimentară.

    Viteza de stivă este dublat până la sfârșitul rândul său.

    Efectul rune este îndepărtat imediat după terminarea stivei curente de funcționare (chiar dacă stiva trece cursul, ceea ce face apărarea sau Standby).

    Rune exorcizare.
    Fracțiile dorite au fost abilitate 3

    Cu probabilitate de 100% elimină toate efectele negative ale întunericului magice (numai acelea care pot fi eliminate vraja „Dispersia“).

    Rune supraveghere magie.
    Necesar fracție calificare 4

    Când ataca un inamic în stivă „pachet“ său (acesta va fi scos din stivă inamic și este suprapus pe atacator) o magie piele de bivol aleatoare a Luminii. Probabilitatea de „furt“ este de 100%.

    Efectul runelor este îndepărtat atunci când primul atac al stivei. efectul nu funcționează și nu este eliminat atunci când stiva înapoi. Dacă un inamic stivă nu este impusă nici o vraja pozitiv, atunci efectul runelor „ars“ în atac.

    Rune imunității elementar.
    Necesar fracțiune de calificare: 5

    În stiva pare imun la vraja a două elemente ale listei: foc, apă, aer, pământ. Elementele sunt selectate aleatoriu.

    Efectul rune este valabil până la sfârșitul luptei. În cazul în care eroul are capacitatea de a permite reutilizarea runa, următoarea aplicare a acestei runa poate „drop“ celelalte elemente.

    Rune intangibilitatii.
    fracțiunile de calificare necesare: 6

    Pentru o perioadă de 1 tură (efect inițiativă = 10) devine o stivă fără trup. Dar efectul este îndepărtat înainte de următoarea cursă a stivei.

    Astfel, la inițiativa stivelor 10> efect de reziduuri „arde“ la următoarea apariție de accident vascular cerebral; și în stive cu inițiativa <10 эффект закончится еще до наступления их следующего хода.

    Rune înviere.
    Necesar fracțiune de calificare: 7

    Resurrects 40% dintre creaturi morți în stivă. În același mod: să reînvie numărul de creaturi din stivă = 0,4 * (numărul de la începutul luptei - numărul curent). Rotunjirea în jos.

    De exemplu, la începutul luptei din stivă a fost de 100 de entități. Rămășițele curent 10. La aplicarea înviată Rune (100-10) * 0.4 = 36. stiva va fi de 10 + 36 = 46.
    Trebuie remarcat faptul că 40% nu este reînviat HP ucis creaturi, și anume 40% din unitățile de creaturi moarte. De exemplu, în cazul în care stiva de 10 creaturi ucise 2, ele nu pot fi ridicate (cu 40% 2 = 0,8 și rotunjit la 0), indiferent de HP rămasă fiind de sus pe stivă.

    Rune tunet.
    fracțiunile de calificare necesare: 8

    În cazul în care atacul sau stivă represalii stiva inamic poate rabatat la sfârșitul ATB-scara. Probabilitatea depinde de echilibrul de forțe ale stivei, care este suprapus peste efectul și stiva atacat.

    Efectul rune pot fi îndepărtate doar după un răspuns pozitiv (de exemplu, în cazul „paralizare“ stiva inamic).

    Rune de luptă furie.
    fracții de competențe necesare: 9

    În cazul în care următorul atac va lovi stiva-coada toate stivele inamice sunt situate în jurul cuștii de pe câmpul de luptă, care va fi efectuat atacul. În plus, stack-urile inamice nu va răspunde la aceste atacuri.

    Efectul rune stivă este îndepărtat după atac (sau după o serie de atacuri - atunci când atacat de mai mulți dușmani). În cazul în care trăgătorul are un atac de variat, efectul runa a „arde“ irosite. efectul nu funcționează și nu este eliminat atunci când stiva înapoi.

    Rune înfățișări dragon.
    Necesar fracțiune de calificare: 10

    Pentru o perioadă de 1 tură (efect inițiativă = 10) primește un bonus stack + 100% atac și de apărare, și + 50% reducere vrăji daune. Bonus eliminat înainte de următoarea cursă a stivei. 100% bonus la atac și de apărare în ceea ce privește caracteristicile de bază substanță dată, adică Atac și apărare a eroului nu afectează bonusul.

    De exemplu, stiva Berserker (caracteristicile sale de bază: 7 atac, apărare 7) este în armata eroului, care atac și de apărare = 20 = 20 - un total de 27 în berserker va ataca și 27 de apărare. În aplicarea runa Berserker crește atac de 7, și de protecție -, de asemenea, pe șapte. specificațiile finale sunt 34 de atac și 34 de apărare. 50% reducere la deteriorarea turnarea runa multiplicat într-o manieră convențională cu alte bonusuri, prin reducerea vrăji daune. Rune nu poate fi folosit pe foc și Magma dragon.