bunuri mobile

Leo Teverovsky Gregory Teverovsky

Orice designer care creează un produs cu unități mobile, întotdeauna vrea să vadă cum va funcționa, înainte de producția sa. El este important pentru a urmări calea de deplasare a părților pentru a verifica dacă fața nu separă părți ale mecanismului între ele sau cu elementele din jur. În cazul în care specialistul se pregătește documentația de reparații și întreținere, este necesar să se traseze asamblare dezasamblare a produselor, pentru a primi imagini ale produselor în diferite etape ale procesului de asamblare.

Pentru a rezolva toate aceste probleme ASCON Grupul de companii ofera un produs complet nou - biblioteca de animație (Figura 1.). Acesta funcționează cu toate versiunile de KOMPAS-3D V8 și mai sus: module suplimentare (cu excepția KOMPAS-3D) pentru care nu este necesară cererea. Ce oportunități face biblioteca de animație?

Fig. 1. Interfață Animație Bibliotecă

Acesta simulează mișcarea diferitelor mașini și dispozitive modelate în sistemul KOMPAS-3D

În acest scop, o bibliotecă, în primul rând, vă permite să specificați mișcarea componentelor - mișcarea prin mai multe poziții spațiale succesive, prin crearea de trasee“» - 3D-polilinii.

Ca parametri sunt direcția de deplasare (înainte sau înapoi) viteza de rotație (m / sec mm / sec, km / h, nod), sau în timp ce se deplasează de-a lungul traiectoriei (s, m, h).

A doua posibilitate - sarcina de a componentei de mișcare de rotație în jurul axei.

În acest caz, parametrii sunt direcția de rotație (în sens orar sau antiorar) frecvența de rotație (Hz, vol. / Min) sau timpul de rotație (s, m, h).

Caracteristicile de mai sus pot fi utilizate în diverse scopuri - pentru a simula mișcarea sau mecanism pentru simularea procesului de asamblare-demontare.

În cazul în care biblioteca este folosit pentru a simula mișcarea reală, proiectantul poate seta deplasarea numai acele componente care sunt „de conducere“ - cum ar fi arborele motor, manivela, etc. (Fig. 2). Mișcarea altor unități pot fi obținute prin împerecherea la proiectarea impus un ansamblu tridimensional. Intuitiv, acest lucru poate fi demonstrat pe exemplul modelului de „puzzle“, expuse pentru concursul curent asii calculator 3D-modelare a uzinei „Fiolent“ (Simferopol). În acest model, este suficient pentru a seta rotirea roată și cu piston văzut lama are loc „cu dublă“ (fig. 3).

bunuri mobile

Fig. 2. În cazul în care modelul impus în mod corect toate asocierile, animația este suficient pentru a indica mișcarea elementului „de conducere“

bunuri mobile

Dacă proiectantul dorește să anima procesul de dezasamblare-asamblare, prima care urmează să fie excluse din calculul toate interfețele care împiedică componentele în mișcare să „înțeleagă“. Apoi, utilizați comenzile și bibliotecile de comenzi standard de KOMPAS-3D, puteți specifica deplasarea componentelor în timpul demontării produsului, care definește poziția extremă și timpul sau viteza de deplasare. Și pentru piese, cum ar fi elemente de fixare, pot fi setate și rotirea componentelor în jurul axei lor - înșurubarea / deșurubarea firului. Astfel, este posibil să se arate asamblare și dezasamblare proces este grafic (Fig. 4).

bunuri mobile

Fig. 4. Animație vă permite să demonstreze procesul de asamblare dezasamblare

Verificați coliziune

În procesul de componente posibile de coliziune, care sunt în eroare, adică proiectantul atunci când se proiectează greșit în mișcare. Pentru a detecta astfel de erori de bibliotecă de animație oferă un mecanism special. Când creați un designer de script de animație poate specifica componentele pentru care aveți nevoie pentru a verifica posibilitatea de coliziune. „Oprire la coliziune“, este posibil să se stabilească opțiunea atunci când configurați imaginea de pe ecran. Mecanismul se va opri imediat ce oricare două dintre componentele selectate feței. Aceste componente vor fi evidențiate în roșu (Fig. 5)

bunuri mobile

Fig. 5. Componentele de iluminare în coliziune

bunuri mobile

Fig. 6. Redare video în Media Player

Crearea unui split-a doua imagine

De multe ori în investigarea procesului de mișcare trebuie să creați diagrama temporală a pozițiilor succesive ale mecanismului, adică o fracțiune de secundă. Biblioteca de animație vă permite să înregistrați o secvență de cadre sub formă de bucăți de muncă în sistemul KOMPAS-Graphic. Utilizatorul poate ajusta frecvența imaginilor (cadru / sec), și a stabilit o vedere în perspectivă (față, spate, stânga, dreapta, etc.). Rezultatele creării unui split redus cu ușurință într-o singură imagine prin mijloace standard COMPASS Graph. Un exemplu de astfel de divizare prezentată în Fig. 7.

Fig. 7. Mecanismul Prevederile diagramă de timp - secvența de cadre

Întregul scenariu de animație, care este o secvență de pași, alegerea componentelor mobile, căile și axele de rotație, precum și parametrii de mișcări pot fi înregistrate într-un fișier separat în format XML. secvență de mișcări ale diferitelor componente pot fi schimbate în sistem. Dacă într-o etapă (etapa) de animație care urmează să fie mutat de mai multe nu sunt legate de fiecare alte părți pe aceeași traiectorie, este posibil să se stabilească parametrii pentru deplasarea o singură bucată, și apoi răspândit mișcarea către alte componente ale grupului selectat. Configurarea tuturor parametrilor bibliotecii este făcută în căsuța corespunzătoare (Fig. 8).

Creatorii de aplicații sunt conștienți de faptul că în calitate de Kompas-3D va dezvolta biblioteca de animație. Nu încă să ne dezvăluie toate secretele, doar să spun că activitățile de dezvoltare câmp este enormă. Ele sunt deschise pentru dialog și să accepte cu recunoștință toate dorințele viitorilor utilizatori.

Concluzionând articol, dorim să subliniem încă o dată faptul că sistemul software KOMPAS-3D vine o aplicație nouă care îmbunătățește în mod semnificativ nu numai calitatea de design de produs, în general, vizibilitatea și comoditate, dar, de asemenea, competitivitatea întreprinderilor în realizarea de proiecte în cadrul ofertelor.

articole populare

Viitorul CAM-sisteme

Noua linie de grafice profesionale NVIDIA Quadro - la centrul de calcul vizual

NVIDIA a actualizat linia de placă grafică profesionale Quadro. Noua arhitectură a Maxwell și capacitatea de memorie a crescut permite de a lucra productiv cu mai multe modele complexe la cele mai înalte rezoluții. performanta aplicatiilor si viteza de procesare a devenit de două ori în comparație cu soluțiile Quadro precedent

OrCAD Capture. Metode de creare de biblioteci și simboluri ale componentelor electronice

Acest articol descrie diversele tehnici și metode pentru crearea componentelor în OrCAD Capture, care va ajuta atât pe utilizatorii experimentați și începători pentru a reduce semnificativ timpul de a dezvolta o bibliotecă de componente și de a îmbunătăți calitatea acestora