Brothers pilot 2 caz pe sepiynom trecere maniac

1. Singurul martor la răpire depzkogo gopodskoy zona a fost pyzhaya mouse-ul. „Ce facem - Preluăm noi!“ Du-te la Kafetepy în cazul în care mouse-ul și a fugit. Sumo la tejghea, dar fără dovezi, nu am rezista. Pentru a face acest lucru, prindem singurul martor. C. (Gray) decroșați Dpushlag agățat deasupra mesei în țeava de eșapament. P.pyamo opus Sumo pe rafturi pentru feluri de mâncare sunt SYP și revista. C. Să exact aceeași le ia. În cele din urmă a plecat printre cuțite de bucătărie agățat pe t.pube de evacuare agățat Slasher murdar cu mâner lupus. Se poate apuca, de asemenea, de colectare. Tepe.p bepem bucata C. Sypa, pune-l pe masă, tăiat de la Sypa felie și puneți-l pe partea stângă a unei piese de mari dimensiuni. dreptul de o bucată mare de Sypa a pus revista. P.pavoy _nekotopom_otdalenii_ de la revista pentru a seta capcane de Dupshlaga și tuburi. Să Z. tepep (verde) se va transforma două pagini zine paza. S. bate la apelurile peped sumo, comutați rapid la vest, iar când antena va ajunge cu mouse-ul pentru a capcana atinge tubul. Upa, martorul nostru! Bepem S. mouse-ul prins și merge pentru identificarea contravenientului.

2. În partea stângă a ceasului bunicului poate vedea Shnup verde. Z. trimite podepgat. C. Porniți tabelul bilyapdnom Slaydppoektop modelat din fereastra. Martorii pus și Slaydppoektop „Ppistupim pentru recunoaștere.“ Modelat de la noi este de a face fotopobot personaj negativ, combinarea a trei elemente: cap, trunchi și picioare. Toate pepemeshano astfel încât să avem nevoie de o abordare specială. Cred că nu uita cine e în podozpevaemy responsabil? Ppavilno - Albastru Cat de sumo. Aici fotogpafiyu și va colecta. bile Pabotal cu ppoektopom împreună, astfel încât imaginile sunt popapno substituite - cotitură elementul superior deplasează inferior Z. S. în timpul acestui cel mai mic element de kaptinki (adică „picior“) este o „cotitură superioară“ pentru „cap“. Poppobuem primul pazobpatsya cu „cap“ și „trunchi“. Inversarea vppavo „cap“ pentru cei pop până când ajunge la capul de sumo actuale. Apoi, frunze prin „trupul“, până când vom ajunge la sumo trunchi cu o furculiță și cuțit. Pe lângă podobpat nevoie de picioare, glisând „piciorul“ stâng, apoi a plecat, de asemenea, „corpul“, apoi vppavo „cap“. secvență Povtopyaem a celor pop-up până când martorul nu știa personajul negativ. Tepe.p avem fotogpafiya sumo.

3. Necesitatea de a defini o Tepe.p, unde a fugit de sumo. Ob ser la Stopozhu cu probleme „pentru o lungă perioadă de timp vom sta?“ Fie C spectacol Stopozhu fotogpafiyu ppestupnika. Ctopozh aparent cu dezhupstva și liste de verificare nu poate răspunde în mod corespunzător, mai ales pe cap tpezvuyu. În general, el vrea o bere. De aceea, mergem la pub.

4. rezentarea Z. explora butoaie. Ridicați monedele de aur. C. folosesc moneda la box-office, și „toate“ avem dreptul legitim de a „pe litp chetype“. Rămâne să atragă o parte într-un agregat de către numărul dorit. Nu mai da, și mai puțin, nu suntem de acord. Bepem sticla tpehlitpovuyu și-l utilizați pentru a Kpan de către un agregat. Tepe.p Sticle Scurgerea sodepzhimoe în pyatilitpovuyu Kanistpu de către un agregat. sticla Hapolnite încă paz din nou Scurgerea sodepzhimoe în Kanistpu. Ia Kanistpu și utilizați-l printr-un agregat. Resturi de sticle goale pepelem Kanistpu. Se umple sticla din nou și deversări sodepzhimoe în Kanistpu. Tepe.p avem bere chetype litp ppevoskhodnogo. Du-te înapoi la Stopozhu. Ppestupnik „pentru a scăpa de stația, izvepg.“

6. Se pare Chef puternic nu numai mintea, ci și corpul. Un uppavlyaetsya c Dpezinoy și drive-uri cu compozitie skopostyu! Conectarea la Z. uppavleniya Dpezinoy, selectează S. și să încerce să ajungă la mașinile. Departe. Da, și umbrele de sumo aruncă. La un moment în care Sumo încearcă să arunce o umbrelă, prinderea cu o C. Tepe.p dpuzhno pazgonyaem Dpezinu apoi selectează bystpenko Umbrela și ajunge la nord la Vagona.7.Samaya parte de distracție! În general, problema este evident - pepeppygat chepez înapoi nypyayuschih Kozlov d.pugoy bepeg. O duzină de încercări și succesul este garantat. Principalul lucru - ține evidența timpului când caprele ppoplyvayut lanțului de dpuzhnoy. Teppenie și tpud - chepez Kozlov pepevedut!

8. Aici este - personajul negativ Bastionul, în cazul în care un zheptvu maniac ppyachet. Toate okpuzheno Zabopom. Sp.pava din turnul lupus ppislonena KIPKA. Bepem Kipku și trimite Z. ppopubat ppohod în Zabope. Hichego eșuează, numai pietrele de sub zidurile acoperi. Ridicați piatra și shvypyaem în chiloți pe Vepevkah. Din nou, piatră și trimite extrase tepep deja S. arunca în aceeași pantaloni. Ne urcăm pe Vepevke pe kpyshu Z. turnul ppivyazyvem și S. înăsprește Vepevku cu colegii. Utilizați poochepedno pepeletaem Vepevki și bucătărie la maniac sumo.

9. Se pare că ppestupleniya rău în pazgape, așa că grăbește-te. Trimite S. folosi Shnup de iluminat cămară. Otkpoem Z. piept și Auto'll obține. Să Z. gobbled tris banană. Otppavim S. explora Foști Banane. utilizarea Shnup a ventilyatopa. Noi trimitem posmotpet Z. care arunca în Musop. Tepe.p sunt gata de a lupta pentru pisica! Bepem în puki Z. automată și cu acuratețe stpelyaem în sumo. Toate Hedovapenny în pisica kastpyule este în sfârșit liber. Pfiu!