atacuri de teorie Okormushivanie în Travian - online Travian
Evaluare: 1/5
Pagina 1 din 2
Și astfel există mai multe modalități de a „okormushivaniya“, în funcție de obiectivele și activitățile victimei. De asemenea, ating pe moduri de a provoca pagube maxime, dacă nu doriți să „hrănească“ cu satul, și vreau doar să încetinească dezvoltarea inamicului.
Training - cheia succesului
În conformitate cu condițiile pe care le putem face următoarele ipoteze:
- Presupunem că pretas pompat în sus 10urovnya
- cel mai probabil la acest NU sunt incluse Akka plus + 10% și + 25% Defa ESTs
- Nasu judecând după toate fabricile și minele pompate la maxim (zavody5, shahty10)
În continuare, considerăm profitul așteptat, pe baza faptului că ACC aproape imediat (a doua zi), a pus pe eliminarea - cred că 3 + 1 = 4 zile Pharma:
(1000 [Grafic / h] 1000 [argilă / h] 1000 [fier / oră]) * 96 [ore înainte de a scoate] = 288K
Este evident că pierderea este de 2 ori mai mult decât profitul așteptat, ceea ce înseamnă că o astfel de fermă nu este profitabilă, și, prin urmare, merită săpat armata pentru a reduce pierderea, de exemplu, dacă adăugați 1000 nivelul eduytsev 10 și du-te cu ei, pierderile se ridică deja la 285K, ceea ce va face "okormushivanie" profitabile.
Constată că este necesar să se ia în considerare:
Vă rugăm să ia în considerare faptul că acesta este doar un „exemplu“, care arată că, uneori, în valoare de așteptați, nu pentru a obține, astfel încât să va fi de lucru la o pierdere. Nu uitați niciodată că sub „Ferma“ înseamnă a obține beneficiul său propriu, iar în cazul în care resursele cheltuite mai primit, atunci nu este o fermă. Dacă doriți cu adevărat să facă, este întotdeauna numărat (cel puțin aproximativ) un beneficiu.
De asemenea, nu a menționat că, odată ce face o iesle, pentru că odată ce masa solicitanților vor mânca gratuit. Dacă acestea sunt în afara alla, apoi cereți-le să aibă o conștiință, mai ales dacă este germanii care din memoriile cache va lopata totul și, dacă gal sau Roma, apoi a plecat cu nimic. Păstrați acest lucru în minte, dacă pierderile planificate sunt foarte bune.
Acum, despre tema principală a GAIDA - okormushivat cum să-și ce să facă după aceea.
Aș dori, de asemenea, să spun despre ingrasare. Dacă în exemplul de mai sus, creșterea numărului de berbeci 30 și 100, pierderea va fi redus la 30K, în timp ce în cazul în care a crescut la 200, pierderea de returnare va crește cu 30K. astfel încât „kirilloid“ în mâinile tale - ia în considerare și să caute cea mai bună opțiune.
Și, în sfârșit, observăm că este foarte dificil să se evalueze în mod obiectiv pierderile lor, de exemplu, nu a considerat că poterennoe atunci când stripping armata nu va mai face un profit din jgheaburile vechi, etc. Am prinebreg exemplu, în astfel de lucruri.
Reteta One: Standard
Metoda este adecvată împotriva satele singuratice, care sunt puțin probabil să recupereze mai târziu DEFA, dar de ce nu avem nevoie să vă faceți griji cu privire la demolarea demolarea hambar, care permite a pus întreaga operațiune în 5 valuri și 1 secundă.
Imediat spune, că este foarte bun, în cazul în care puteți trimite 5 valuri în 1 secundă, lasă inamicul nici o șansă. Dacă dvs. 5 valuri răspândit peste 2 secunde, apoi inamicul poate conduce un DEF experimentat de valurile vin în al doilea, cu offom și „tăiat“ toate valurile din al doilea moment - se va lăsa „nedokormushennym“ inamicul, și nu fac parte din pisica. Deci, este mai bine pentru a te trimite 3 valuri pe secundă în 2 seturi. Am avut un caz în care m-am relaxat pe unul jucători direct-spun-neexperimentați, dar el a dat adjunct calificați și foarte înaltă calitate, mi-a tăiat aproape toate kata - de când am încerca întotdeauna să păstreze în decurs de 1 secundă.
Obiectivele noastre pentru pisica (pe exemplul satului cu 6 ferme).
6 ferme - acest lucru este important, pentru că fără fermele toate trupele inamice rămase vor muri de foame, gustare lui, de asemenea, va muri dacă cineva decide brusc să plece DEP din acest sat; precum și, mai important, inamicul nu va fi capabil de a construi o singură clădire, pentru clădiri este necesară pentru a restabili prima ferma pentru a acoperi marele dezavantaj al clădirilor rămase
GZ (clădirea principală). Fără a PP nivelul fermei 1 este construit undeva într-o oră pe un server obișnuit (nu-mi amintesc exact). Pentru a construi GB nevoie de fermă - un cerc vicios. Fără a circa 100 de aur, un număr suficient de ferme din PP reconstruit doar undeva în câteva săptămâni.
Market. Nici o piață - nu puteți schimba ESTs de cereale (necesare pentru ferme sa modifice si altele), precum și (principal) nu pot fi trimise la EST-uri acumulate de alte sate / prietenii tăi.
Totul. Mai mult decât orice, nu este necesar să se demoleze. Cerealele în hambar cateva ore va ajunge într-un sat la pământ și să rămână acolo pentru totdeauna. Asta e de ajuns. Cu cât vă va transporta clădiri suplimentare, fermele mai mici vor avea nevoie pentru a restabili ordinea de a construi PP - și nu avem nevoie de ea. Mill si panificatie de la 0-1-2 la fermă oferă atât de mult de mici, care nu plătește chiar și pentru cultura care se consumă, nu-l atinge.
Primul val: off + erou + berbeci + 1 catapulta. Taranov vă rugăm să trimiteți cât de mult este necesar să se dărâme zidul la zero - conta în simulator - acesta va reduce pierderile. 1 Kata au nevoie pentru a egaliza rata cu valuri de pisica ulterioare; scopul este de obicei pus SS (punct de colectare), deoarece este de multe ori primul nivel și chiar o sângereze kata poate rupe cu o mică diferență în NACE rev. De ce nu trimite o mulțime de pisică în primul val? Pentru a minimiza pierderile - katy costisitoare și construit pentru o lungă perioadă de timp, ceea ce înseamnă că, în cazul în care reducerea la DEP, pierderile vor fi mai mari.
Doilea val: katy (goluri PP și de piață). PS Trebuie sa fie de 20 pentru a fi capabil de a pune două goluri dintr-o dată; Vreau să spun în continuare că kata sunt de sprijin mai mare unitate (20-100 de infanterie suficient de des), astfel încât să nu rupă pe reședința / palat.
3, 4 val, 5: katy - fiecare cu scopul de a 2 a fermei.
Totul, dacă ați calculat corect cantitatea de pisica (citeste mai jos), apoi, după o astfel de procedură, satul se transformă într-un alimentator dulce de la care se poate descărca ESTs până la îndepărtarea Akka.
Reteta Doi: standard + hambar
Tot la fel ca în prima reteta, dar, în plus, am transporta hambar (e). Este necesar în acest scop, că inamicul nu pune în mod neașteptat DEFA tine atunci când ferma. De exemplu, în cazul în care prezența hambar, inamicul poate prinde din urmă în noaptea în sat o mulțime de DEFA + cereale pentru a alimenta ferma și detașare dumneavoastră rupt. Dacă demola hambar, atunci inamicul va fi foarte pop gemorno 800 de cereale pentru DEF DOX nu muri de foame și în cele din urmă a renunțat. Kata pe hambar (e) este aruncat primul val (dacă este de așteptat puțin DEFA atunci când stripping) sau al doilea run / 6-a.
când jucătorii activi okormushivanii adecvați.