Artist bug

Inițial, programatorul dă broască țestoasă comenzi simple, cum ar fi GO 100, ceea ce înseamnă „merge mai departe cu 100 de trepte“, sau la stânga de 60 m. E., „Pentru a face un viraj la stânga de 60 de grade.“ Aceste comenzi pot fi folosite pentru a crea programe care descriu forme geometrice, trebuie doar să ne amintim că fiecare comandă este scris pe o linie separată. Mutarea peste broasca țestoasă de ecran lasă un traseu (implicit de culoare stilou broasca țestoasă - albastru).

Introdus în programul echipei, folosind convenabil butoanele de pe partea stângă a ecranului.

Țestoasele sunt pași foarte mici - egale cu distanța dintre două puncte adiacente de pe ecran, astfel încât efectul comenzii „Forward 1“ nu poate fi observat.

Efectuarea de comandă la stânga sau la dreapta, bug-ul este rotit cu un unghi predeterminat (în acest caz, se crede că unghiul este specificat în grade). Prin rotirea broasca testoasa rămâne în loc fără să se miște în orice direcție, schimbarea doar direcția sa. Nu uitați că direcția de rotație (stânga sau dreapta) este determinată „în termeni de“ bug-ul.

Rulați programul pentru a rula cu ajutorul unui buton mare și roșu, care spune Run.

Să încercăm împreună pentru a desena un pătrat. Pentru a face mișcare broasca pe pătrat, mental, face pentru ea tot drumul și descrie rezultate.

În cazul în care partea pătrat va fi lungimea de 100 de pași de broască țestoasă, puteți crea o secvență de comenzi:

transmite 100
stânga 90
transmite 100
stânga 90
transmite 100
stânga 90
transmite 100
stânga 90

În această secvență de 4 ori repetă un grup de comenzi 100 FORWARD STÂNGA 90. Pentru a nu scrie aceeași echipă de patru ori la rând, uita-te la o alta echipa care stie bug - repeta comanda. Programul nostru, un pătrat de desen va arata astfel:

repetați 4 următor 100
stânga 90
>

Parantezele din comenzile de secvență scrise dorite de care aveți nevoie pentru a face broasca testoasa de mai multe ori.

Acolade poate fi pus în felul acesta:

repetați 4 următor 100
din stânga 90>

Pentru a vedea executarea instrucțiunilor într-un mod mai lent, puteți utiliza comanda PAUZĂ. după care trebuie să specificați timpul în milisecunde. Într-o secundă - 1000 milisecunde. Asta este, dacă vrem să facem o jumătate de secundă întârziere, ar trebui să dea comanda pauză 500.

Acum, gândiți-vă cum să atragă un triunghi echilateral?

Când desenați o broască țestoasă triunghi echilateral ar trebui să atragă aceleași trei linii și de a face trei din același tur. La crearea unui program, putem ajuta la o regulă simplă, care se numește „regula de 360“.

articolul 360

Vă rugăm să rețineți că în desen începe pătrat bug și se termină drumul într-unul și același punct și arată în aceeași direcție, și anume, pozițiile sale inițiale și finale coincid. Desen un pătrat, se face o rotație completă, și anume, rotit la 360 de grade. Împărțind 360 de 4 (egal cu rotație), obținem 90 - mărimea unghiului de rotație. Când desenați un bug triunghi este de a face trei din același rândul său, și a reveni la poziția de pornire. Prin urmare, fiecare dintre unghiurile de rotație este egală cu 360 3 = 120.

repetați 3 următor 100
120 din stânga
>

Puteți învăța cu ușurință o broască țestoasă pentru a desena un pentagon regulat. De fiecare dată când un bug este rotit cu un unghi de 72 de grade (360: 5 = 72). Hexagon (360: 6 = 60)

Deci, acum bug-ul poate desena poligoane regulate.

Să încercăm un alt ceva remiză: