arme de animație și le leagă la mâini

Bună seara! Spune-mi cum să pună în aplicare optim animații? În general, am modelat 15 arme sub formă de obiecte (praștie Shtaket etc.) acum am nevoie de ele în fiecare anima împreună cu player-ul, sau care poate anima armele pentru a face un punct de conexiune la mâinile și brațele au fost atașate la un spectacol de mâini la aceste puncte și anume subiectul a devenit o animație de conducere și în mâinile sclavilor din spatele lui.

Bună întrebare. Fiecare animație de apel și o mulțime de a manca, aproape nu depinde de complexitatea sa (profaler prezinta cifrele doar teribile). Dar, dacă aveți de gând să facă arme nu este un singur caracter, cel mai bine este să le anima separat. Un Shtaket mai ales ca animal nu este necesar, deoarece nu există nici un os în ea. Doar fă-o chaeldom la mână și de a face un impact în animație de caractere și toate. Da, și puteți comuta arme rapid, fără a schimba întreaga animație și o mare versatilitate.

Vă mulțumim pentru otvet.Prosto prompt m-am gândit că poate fi posibil pentru a facilita procesul de animație ca mai ușor pentru a anima decât o armă de caracter și de arme consolida mâinile pe principiul marionetei obiect de animație va crea animație ruk.Ili în unitate nu prokanaet?

O altă întrebare este cum să facă pentru a reda o animație aleatoriu atunci când a lovit acel lovește în diferite zone ale corpului este clar că necesitatea de a crea aceste aceeași animație, dar cum să pună în aplicare script-ul, astfel încât, atunci când apăsați un buton servește Randomnaya animație.

artk a scris (a): Bună întrebare. Fiecare animație de apel și o mulțime de a manca, aproape nu depinde de complexitatea sa (profaler prezinta cifrele doar teribile). Dar, dacă aveți de gând să facă arme nu este un singur caracter, cel mai bine este să le anima separat. Un Shtaket mai ales ca animal nu este necesar, deoarece nu există nici un os în ea. Doar fă-o chaeldom la mână și de a face un impact în animație de caractere și toate. Da, și puteți comuta arme rapid, fără a schimba întreaga animație și o mare versatilitate.


E ca și cum, animația procedurală (Endorfina $ FOREVER), sau separat, cu animație de caractere cu un pistol. animație separată în sine arme, sau ceva între?
Acolo AnimationState.AddMixingTransform AnimationState.RemoveMixingTransform și vă permite să joace animație pentru anumite oase, de ce schimba întreaga animație?

sameoder a scris (a): O altă întrebare este cum să facă pentru a reda o animație aleatoriu atunci când a lovit acel lovește în diferite zone ale corpului este clar că necesitatea de a crea aceste aceeași animație, dar cum să pună în aplicare script-ul, astfel încât, atunci când apăsați un buton servește Randomnaya animație.

P.S. Animație Slingshot mai bine pentru a face procedural, de exemplu, guma poate face exemplu DrawLine „th.

Multumesc pentru sfat, dar eu l-am exclus din listă până în momentul în care invetarya'll acord cu ea în locul său a venit ideea de a face un circuit care de fapt gata.