Animație Krugosvet enciclopedie

TEHNOLOGII ANIMAȚIE

Mână-trase de animație.

Animație Krugosvet enciclopedie

animație Voluminos.

Acesta este adesea menționată ca inexact papusa, cu toate că nu întotdeauna în filme sunt de fapt păpuși. Desigur, aici, ca și în tehnologia clasică de animație desenată de mână acolo: după un personaj inventat de artist, maestrul a făcut o păpușă, deoarece cadrul de haine. Uneori, același personaj face câteva capete cu diferite expresii faciale, uneori, în procesul de filmare schimba doar ochii, sau partea inferioară a feței - că păpușa ar putea vorbi. Se întâmplă că părțile individuale trebuie să fie repetate pe o scară diferită: astfel încât I.Garanina utilizate în filmele sale, cu excepția păpuși, măști și chiar mai mari. păpuși gata făcute sunt aranjate în seturi și începe să fotografia time-lapse. multiplicator Ocuparea forței de muncă în animație volum este foarte aproape de actor - cu diferența că are, de obicei, să se joace, nu una, ci mai multe roluri, schimbarea subtil postura fiecărui personaj. Foarte important este aici, iar activitatea operatorului: aceasta determină nu mai puțin decât în ​​filme de lung metraj.

Uneori, realizatori de film care lucrează în volum de animație, luând în schimb un mod special făcute păpuși obiecte reale, iar apoi ei pot folosi proprietățile materialelor din care sunt realizate aceste elemente: de exemplu, în conflictul G.Bardina de film ars într-adevăr meciuri. Și în film celebru de regizorul ceh I.Trnki Mână partener tradițional kinokukly a devenit normală mâna umană.

Prin volumul de animație pot fi atribuite, și plastilină. Cu plastilină fiecare director funcționează diferit. Dacă Nick Park este doar un material foarte maleabil, aproape de ceea ce folosit la un moment dat Starevich, filmele A.Tatarskogo transformate în mod constant și personaje, precum și mediul, și boxerii din film G.Bardina Brack. înviorătoare, nu pierde esența lor de lut: atunci când corpul unuia dintre ei o gaură, el se închide imediat bucata ei de aceeași lut.

Rerun.

Inițial, a fost introdus această tehnologie, așa cum spun ei, din sărăcie. Mult mai ușor să taie părți ale cifrelor și glisați-le sub aparatul de fotografiat, a face un film de desene animate. Cu toate acestea, în timp, a devenit clar că resurfacing are caracteristici bogate. F.Hitruk în 1964, ceea ce face filmul Toptyzhka. retransmiterea tehnica folosita pentru a face un caracter pufos. Dar adevărata excelență în acest domeniu a ajuns la Yu.Norshteyn. El a făcut nu doar figura imparte caracterul pentru piese mari (cap, trunchi, brațe și picioare, sau picioare), dar uneori până la infinit aceasta se imparte folosind o varietate de materiale; zgâriat și desenează linii pe bucăți de folie și celuloid, iar apoi aranjează bucățile de sticlă în niveluri orizontale, situate la distanțe diferite de aparatul de fotografiat, iar apoi caracterul devine voluminos.

Pictura pe sticla.

echipamente de pulbere.

Pot fi folosite diverse materiale vrac - nisip, zaț de cafea, sare; de obicei, filmele realizate în tehnologia de pulbere, sunt monocrom, dar este posibil prin utilizarea, de exemplu, condimente multi-colorate, fac film color. Aici, așa cum ați face cu vopsele de ulei pe sticla, personaje si decor se nasc sub aparatul foto în timpul fotografierii. Aceasta este o tehnologie de ieftin, dar foarte complex, deoarece pudra - chestii obraznic, și pentru că orice greșeală va trebui să înceapă din nou lucrarea.

Ecranul ac.

Una dintre tehnologia de animație rară. Ecranul ac a fost inventat în anii 1930 începutul anului A.Alekseevym. Acesta este un plan vertical, prin care este distribuit uniform ac lung subțire. Aceste ace - pot exista mai multe mii - pot fi deplasate perpendicular pe planul ecranului. Vârful acului îndreptat spre obiectiv și, astfel, ei înșiși rămân invizibile, dar dacă împins exprimate inegal umbre. Prin mutarea sursei de lumină, puteți modifica lungimea umbrelor, și de fiecare dată pentru a obține o nouă imagine, chiar și fără a schimba poziția acului. Într-o asemenea tehnică este făcută, de exemplu, filmul de noapte Bald Hill (1933).

animație tubeless.

După cum sugerează și numele, sunt filme realizate fără un aparat de fotografiat. Lipsa unui aparat de fotografiat și a ghidat metoda creatorul N.Mak-Larena ideea de a desena direct pe film, la început - nu respecta diviziunile pe cadru. Ulterior, McLaren a creat un instrument special mașină pentru desen pe film. Mașina este alcătuită dintr-un cadru de prindere cu un mecanism de angrenare, care asigură poziția exactă a cadrului, și un sistem optic special, reflectorizant pictat ultimul cadru la următorul cadru, filmul încă curat.

Piksillyatsiya.

Acest tip special de animație: cifrele umane reale sunt folosite ca obiect de fotografiere time-lapse. Omul nu este atât de mult un actor ca material pentru multiplicator.

animație de calculator.

În conformitate cu această definiție se potrivesc o varietate de tehnologii. animație de calculator poate fi bidimensional și tridimensional, există un calculator și rulați din nou. Inițial, animatorii percepută pur și simplu ca un asistent de calculator, care îi va salva de la munca cea mai dificilă și obositoare, dar în timp, a devenit clar că abilitatea lui este mult mai bogat decât el poate simula orice echipament, orice material, orice stil. Cu toate acestea, chiar și cele mai avansate de calculator este doar un instrument. Mulți oameni cred că viitorul - pentru tehnologia de calculator, și totuși modul în care filmul va depinde numai de persoana care sta la un calculator.