Animație câine-robot de (Partea №1) - blender 3d

Animație câine-robot de (Partea №1) - blender 3d

Lecții de text

  • UV-sferă, cei doi cilindri de legătură, cilindrul mic stânga și cotul drept. Care sunt cele care rezultă obiectul „leg.bottom“.
  • Un cilindru mare a articulației cotului, doi cilindri de legătură, umărul stâng și cilindru mic din dreapta (privit în vedere frontală). Care sunt cele care rezultă obiectul „leg.top“.
  • cilindru mic se conectează piciorul la corp și un umăr mare cilindru. Care sunt cele care rezultă obiectul „umăr“.

Animație câine-robot de (Partea №1) - blender 3d

Selectați toate cele trei pentru a crea un obiect (secvența este importantă): leg.bottom, leg.top și umăr. Schimbați centrul de rotație a elementului activ (Active Element) și rotiți-le cu 15 ° (R | Y | 15 | Enter). Întoarceți centrul de rotație la punctul central, selectați obiectul leg.bottom și rotiți-l (R | Y | -30 | Enter):
Animație câine-robot de (Partea №1) - blender 3d

Evidențiați o copie a obiectului din care a fost creat un cap de robot și rotiți-l (R | Y | -90 | Enter), (R | X | 90 | Enter). Selectați două cilindru interior și să le reducă, astfel încât una din laturile lor au dispărut într-un obiect mare:
Animație câine-robot de (Partea №1) - blender 3d

Selectați toate cele trei obiectului de date (cel mai mare ultimul) și să le fuzioneze. Care sunt „piciorul“ obiect. Reduce său (S | 0,8 | Enter), (S | Z | 0,3 | Enter). Poziționați-l ca în imagine:
Animație câine-robot de (Partea №1) - blender 3d

Selectați toate cele 4 obiecte și le duplicat la locul picioarelor din spate. Evidențiați trei duplica un obiect (secvența este importantă): leg.bottom.001, leg.top.001 și shoulder.001. Schimbați centrul de rotație a elementului activ (Active Element) și rotiți-le până la 30 ° (R | Y | -30 | Enter). Întoarceți centrul de rotație la punctul central, selectați obiectul și rotiți-l leg.bottom.001 (R | Y | 60 | Enter):
Animație câine-robot de (Partea №1) - blender 3d

Selectați ambele picioare și le duplicat pe de altă parte. Expand obiectele (S | Y | -1 | Enter) și poziția ca imagine:
Animație câine-robot de (Partea №1) - blender 3d

Ajustați poziția podelei, robotul nu este agățat în aer. Evidențiați cap, gât, cilindru mare și un corp mic cilindru și să se alăture acestora. Denumiți noul „organism“ obiect. În rezultat randate ar trebui să fie de aproximativ după cum urmează:
Animație câine-robot de (Partea №1) - blender 3d

Dar prima parte a lecției este completă! În al doilea, vom scrie un Rigga pentru robot, iar a treia animație direct.

Animație câine-robot de (Partea №1) - blender 3d

Este pacat sa nu fie, și de aceea este nevoie aici - nu este clar. Când selectați o lecție doar încercarea de a găsi ceva util și este posibil să dezvăluie ceva care nu a fost repetată sau dacă este veche, este revendicată. Este dificil de a fi foarte rare, lecții explicative cea mai mare parte lipsesc.

Animație câine-robot de (Partea №1) - blender 3d

Pop-idei sunt întotdeauna posibile. Pentru a face acest lucru, chiar și un subiect special pe forum. Animație, de asemenea, analiza. Apropo, faptul că al doilea link, demontate mult timp în urmă.

În plus față de lecțiile Blender, puteți găsi 3D-gata modele și arhive texturi de înaltă calitate. Site-ul este actualizat în mod regulat cu un conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender.