Algoritmul de calcul bullet (la un deal medie)
Teorie. Costul de jocuri și Remizov
Cum de a determina valoarea jocului de Whist ham sau o?
În acest scop, prima preferință poziție fundamentală.
IB plăți preferențiale moderne între jucători se face numai după glonț-colorant.
Acest lucru, de altfel, de preferință este diferit, să zicem de la blackjack, poker sau Shoki, în cazul în care calculul se efectuează după desen fiecare mână.
În timpul jocului înregistrează cele trei tipuri de unități convenționale: whist, ochelari de soare și ochelari de protecție în piscina în munte. Costurile lor sunt diferite și sunt specificate în CONVENȚIA preferansnoy.
următoarele relații sunt cele mai frecvente dintre aceste unități: ochelari de protecție în puncte egal piscina din munte, și fiecare punct din munte corespunde la 10 VISTA. Această convenție obișnuită, fără „rafinamente“ Sochinka, Rostov și clasice. Și Leningradke un punct în piscina asemănat cu două puncte de pe munte. Fiecare punct de pe munte - dar încă, 10 Whist.
alte raporturi Considerabil mai rare (cum ar fi „Kamceatka“).
Cum a făcut vopsea terminat glonțul? Să considerăm un exemplu.
Jocuri jucate. Toate coloanele sunt umplute. În piscina împreună o sumă egală cu două sute sau cam asa ceva, în funcție de faptul dacă jocul este jucat ultima. Pentru comoditate, vom lua numerele finale de jucători. Există mai multe metode de numărare, dar citează numai una, cele mai frecvente. Această metodă se numește în mod convențional la „4 cercuri“. Calculul se efectuează în 6 etape. Nu vă alarmați! Tot de calcul durează, de obicei, nu mai mult de 3 minute. Cum de a juca mâna. Nu este nici mai mult.
1. diapozitive Numărarea (slug takeaway munte sau gloanțe de aliniere)
După sfârșitul jocului pentru a determina câștigătorul trebuie să fie toate secțiunile - un tobogan de apă și de glonț de plumb Whist la o singură unitate - Whist. Whist - unitatea de calcul finală între jucători. Un punct în piscină este egală cu două puncte în munte, și un punct în munte este de zece VISTA.
Rejucat într-un bazin de mai mult de cincizeci necesitp jucat de ei cincizeci. Diferența se înmulțește cu două și subtracts de slide-uri. Cine nedoigrano la cincizeci, diferența dintre glonț și cincizeci de el multiplică cu doi și se adaugă la durerea lor. Multiplicarea de două - principala diferență de alte tipuri de preferință Leningradka.
1 - 2 bate 28 = 56, se scade, în total - 22 pe munte;
2-24 bate 2 = 48, în jos de pe munte, un total de 12;
3 - nedoigral 18 2 = 36, și se adaugă muntele a fost de 70 de puncte;
4 - nedoigral 28 2 = 56, muntele și plyusuem obține 132 de puncte.
fiecare înregistrează acest număr pentru ultima intrare din deal sale și subliniază.
Amnisterom muntele a devenit un jucator pe locul 2. După alinierea gloanțele are muntele mai mic dintre toate, care este egală cu 12 puncte. Toate sunt scăzute din slide-uri 12, înregistrează numărul rezultat, de lângă ultima înregistrare (subliniat) și sublinia barul dublu. În exemplul nostru ar fi:
1 - 10 puncte;
2 - 0 puncte;
3 - 58 de puncte;
4 - 120 puncte.
Ori diapozitive amnistiate:
Se împarte la numărul de jucători, și anume patru.
188: 4 = 47. Acest „munte mediu“.
Este evident că amnister a câștigat cu 470 de slide-uri Whist. Alți jucători se scad din diapozitiv secundar (47), numărul acestora, sunt dublu subliniat valoarea rezultată este înmulțită cu 10, iar rezultatul înregistrat cu plus sau minus, încercuind primul său cerc. Este clar că suma numerelor în cercurile de primul dintre toți jucătorii este zero. În exemplul nostru ar fi:
5. Numărarea whist reciproc
Fiecare jucător găsește Whist diferența unii cu alții. Dacă un jucător are mai mult de whist, diferența este scris cu un plus, mai puțin - cu un minus. Aceste trei diferențe, fiecare jucător încercuiește încă 3 felii să fie izolate din fluxul total de numere și cifre. Este clar că suma celor 12 numere din cercurile noului 12 (3 fiecare) este de asemenea zero.
6. Rezultatul final
Fiecare jucător adaugă numărul lor în 4 cercuri și primește cantitatea totală de câștig sau pierdere, exprimată în Vista. Această sumă a incercuieste un cerc dublu. Este clar că suma algebrică a numerelor într-un cerc dublu este zero. Este timpul pentru a începe calcularea! După toate Preferința - joc comercial.
De obicei, de mare deal ca cel mai interesat, amnister calculează și anunță numărul tuturor. În cazul unor discrepanțe semnificative în cele din urmă este de multe ori recalculată.
Dar cum determina valoarea unui singur joc sau un ham?
Pentru aplică această a doua dispoziție fundamentală.
Valoarea preferinta II.B de jocuri și Remizov pe tot parcursul gloanțe permanente.
Se înțelege că costul de, să zicem, un joc de șase ori nu depinde de distribuția camerelor în piscină și este o valoare constantă.
Aplicarea acestor două poziții pot determina cu ușurință valoarea oricărui joc sau ham.
Exemplul 1. Determinarea jocului de șase ori valoarea.
În lenigradke trei pentru a închide bullet 20 (jocul merge la 60 suma trei gloanțe) pentru a juca 30 Shesterikov. Să presupunem că toate jucat de un singur jucător, în scris bullet 60. În plus, să presupunem că, la sfârșitul unui glonț, toți jucătorii de pe munte a fost de 80 de puncte. Interpretat de șase înmulțiri dvs. „bust“, în piscină (40) 2, scrie pe munte și 80 vor avea munte zero. Partenerii săi vor face muntele 40 și ei vor fi pe munte 120. ridicat la munte 2 * 120/3 = 80 = 800 Whist. Această victorie cu munți de joacă. Dar este scris pe whist 16 pentru fiecare din cele 30 Shesterikov. Un total de 16 * 30 = 480 whist. Total jucate 30 Shesterikov câștiga 800-480 = 320 Whist. Prin urmare, costul unui câștigător vistovannogo Shesterikov este 320/30 = 10,6 Whist.
Exemplul 2: Același lucru, dar Sochinka. Acolo pe munte nu poate tolera - există „ajutor“. Deci, să ia un pic mai ușor. În același bazin, de asemenea, trebuie să joace 30 Shesterikov. Joaca-le închide glonț și partenerii „ajutor“ în 40 de glonț - 400 Whist. Și va înregistra un Whist 8 * 30 = 240. În total a câștigat 160 Whist. Deci, în trei Sochinka Shesterikov în valoare de 160/30 = 5,3 Vista. Exact de două ori mai mică decât în Leningradke. Asta, cu toate acestea, a fost cunoscut încă de la început.
Exemplul 3. Costul Devyaterikov. Leningradka patru.
truc Cunning în magazin! În Sochinka patru în piscină până la 2 jucat 9 ajutor 60 Whist și un glonț se va termina. Se va înregistra 8 Whist. Total - 52 Vista. Deci, în Leningradke Devyaterikov în valoare de 104 Vista.
Exemplul 4. Determinarea costului hamul. Sochinka patru.
Aici, de exemplu, peste glonțul. Și toate aceleași toate înregistrările. Și apoi jocul este încă 1 „de mai sus-planul“ de șase. Acest lucru este valabil „nimeni“. Este un munte de 2 puncte. De la munte va trebui să dea fiecărui partener 5 Whist. numai 15. Și whist whist a participat la 6 și 8, iar dealerul - chiar și 2. Total 31 Whist. Asta-i cât de mult o pierdere de șase „nu 1“ Sochinka patru. Și Leningradke - 62 vista.
Pentru că mai exact de două ori că nu a existat pungași mici. Potrivit „gasca“ din Convenția de la Sankt Petersburg, la aceeași rată de Whist bani, toate jocurile și Remizov scumpe Soci de două ori.