Alan Wake walkthrough plin, sfaturi cu privire la trecerea Alan Wake, cum să obțineți alan Wake, complet

Vorbim cu managerul Randolph. Avem nevoie de Rose, el ne duce la casa ei. Ne bat la ușă. Bucurându-se de un film în care Rose aliaje de lipit au somnifere. După ceva timp ne trezim. Lasam remorca, du-te în același mod în care a venit. Dintr-o dată există poliție, și așa mai departe. Pentru a. Fie închiși în timpul nostru, trebuie să fugă. Am alerga prin pădure încearcă să scape de urmărirea penală. Atingerea turnului, se uită la ambele binoclu. Cu succes ascuns de poliție, drumul nostru spre stație. Când a ajuns la poarta, vedem că au pus mâna pe întuneric. În partea stângă a porții există o cale pe o pantă ușoară. În centrul atenției nu funcționează, dar partea din spate este un generator. Pornește-l, s-ar putea bloca, în acest caz, pur și simplu reporniți.

Direcționați fluxul de lumină la poarta. Puțin mai târziu, va fi o altă poartă, chiar în hambar are o lanternă, luându-l și arde întunericul. Pe lângă mașină sunt grenade ușoare, aceasta este cea mai intransigente arme în joc. Cu ei, puteți incinerați instantaneu mai mulți adversari dintr-o dată. Sub felinar sunt încă un cuplu, le selectați. Sunt adversari putin mai greu, ei trebuie să-și petreacă două grenade. Încă mai încearcă să salveze, t. Pentru a. Arma principală este încă acolo. În portbagajul mașinii de poliție ridica un cuplu de grenade. Când au ajuns la stația, intră în interior. Mergem la Maine. Nu are timp să vorbească cu el, poliția din nou ne preia, dar din nou, Alan reușește să scape. Noi continuăm de-a lungul traseului. Pe lângă generatorul este un revolver, dar mai întâi trebuie să aveți timp pentru a rula la el. Dacă în arsenalul de grenade acolo, acesta va fi nici o problemă, dar dacă nu avem nimic, trebuie să muncești din greu.

Pick up de arme, distruge toate posedați și rula generatorul. Înainte va fi un cuplu de case, dintre care una este o pușcă și niște muniție. Fii gata pentru un atac, după ce a luat o pușcă. După un felinar primi un apel de la Alice. Ajungem la pod, du-te în sus pe scări și du-te peste suprafata. În cele din urmă lucrurile vor începe să meargă nebun, tot ce trebuie să faceți este doar să le arde. Urmăm de-a lungul gardului la scara. Urca pe ea și aici suntem în magazine. Deschide poarta, la acel moment posedat lansa un atac. Mergem în interiorul clădirii. Trecem prin ea, du-te pe stradă. Cu un vuiet de la o distanță pare psihiatru tractor de la ea și arde. Obsession nu poate fi distras.

Deschide poarta, merge mai departe. Asta zori. Dupa filmulet, vom ajunge în mașină și du-te la mina de cărbune. Intrăm într-un capăt în interiorul video de ceas. Răpitorul nu a apărut. Se întuneca, dar el încă mai sunat și a numit un alt loc - un top oglindă. Noi sari în jos, a activa mecanismul și să părăsească clădirea prin ușa. Noi trece prin cărucioarele, de a distruge adversarii și arderea obiectelor. La final, printr-unul din scara trăsuri să urce și să sară în pre-exploatație un episod acut. Noi arde elementele rămase. Am ieșit pe stradă, vedem că se încadrează pe masa de gard electric ne împiedică să mergem. Noi stăm în mașină și conduce la celălalt capăt, pentru a se opri de energie electrică. Cu mașina, în orice caz, nu vom ieși până nu distruge toti inamicii. Când ne întoarcem, în plus față de a fi adăugate elemente obsedați și dezlănțuite. Ne-am dus în interiorul clădirii, ușile de spargere câțiva adversari, deschizând calea pentru noi. În camera următoare, ei vor cădea din partea de sus, doar acolo, în cazul în care ceea ce vrem să urce. Pentru a ieși, în stânga porții într-o cabină de securitate activa mecanismul.

Vom continua drumul prin pădure. Mergem până când vom ajunge în orașul fantomă. Nu există probleme, va ataca doar lucruri. Ajungem la mina de argint. Trecem prin mina. Moment cu platforma MOVE este foarte simplu. Reglează-l astfel încât a fost posibil pentru a merge mai mare și mai mare. După ce a părăsit mina, alerga în jos pe deal. Începem generatorul, de așteptare pentru platforma. In timp ce trecem la cealaltă parte, vom hărțui păsările. Vom continua să se plimbe prin pădure și apoi de-a lungul ruinele de munte. Prin subsolul unui castel abandonat, în mișcare ascendentă. Dintr-o dată parte din tavanul se prăbușește, și ne găsim înconjurat de posedată. Fie că este vorba o grenadă de lumină sau flare toate acestui echipament va fi foarte util într-o astfel de situație. Noțiuni de bază răpitorului. Urmăriți videoclipul.

Episodul 4: Adevărul.

Ne aflăm în spital, sub îngrijirea Dr. Hartman. El crede că suntem prea mult nafantazirovali această cea mai întunecată natură și vrea să ne ajute. L-am urmat în jurul complexului. După un tur fascinant, a reveni la camera dvs. (etajul al doilea). Pentru a viziona un clip video, apoi du-te la aplec Anderson uimit asistenta. Luând cheile și du-te la biroul lui Hartman. Ne întâlnim cu Barry. Vom trece în camera alăturată. Acum ieșim din acest loc o dată pentru totdeauna.

Întunericul deja înăuntru. În hol vom merge până la etajul al doilea, activează generatorul. Eliberându drum, trecem mai departe. Ne întoarcem în camera din spate, ridica un semnal luminos. O folosim lângă ușă baricadat. Calea a fost deschisă. Du-te la capătul coridorului și să înceapă să provoace un obiect sferic, astfel încât acesta ne-a lovit foarte mult la ieșire. Lăsând clădirea, la poarta să se întâlnească Barry. El ne dă o lanternă, și trebuie să treacă prin labirint. Calea de ordin practic, accentul principal pe un stâlp de iluminat. Cu succes trecerea la ieșire ne-am întâlnit un om posedat, care nu este atât de ușor de a ucide. Mai întâi am ars păsările, și apoi se îndreptă cu acest biet om lent. Sau puteți utiliza tactici de retragere.

Trecem prin grădini, la intrarea în așteptare pentru noi, Barry. În timp ce el încerca să deschidă poarta, vom păstra apărarea. Lasam acest loc și viziona video. După accident, vom merge de-a lungul munților. Barry a fost la partea de jos și au decis să se întâlnească cu Alan dreptul la fermă. Noi timid departe de atacurile subiecte. Când a ajuns la poarta, prins în întuneric, pe scări du-te un pic mai mare. Porniți generatorul, vom expune polul în poziția dorită. Vom trece pe stânga selectați lanterna. Noi mergem prin pădure, încercând să scape de obsesiv și care nu se încadrează în capcanele. Într-un grajduri alege pusca. Acum va fi mult mai ușor. Când au ajuns la casa, vom găsi un număr de mașină. Ne-am dus înăuntru, a auzit țipete și ridică în sus. Comunicati cu fermierul, vom merge în jos, și nu ne așteptăm prietenul său posedat. Am sări pe fereastră și stai în mașină. Să mergem la ferma, care intră simultan în casă și turn pentru a colecta provizii. Adu în jos pe cineva care stă în cale. Burn excavator turbat.

Ne întâlnim cu Barry. Noi colectăm toate materialele de pe scena și să înceapă să descurajeze atacurile posedată. Și vor fi mulți, astfel încât scena este mai bine să nu meargă. În centrul periodică se va aprinde un post lampă, va fi posibil pentru a reface sănătatea. Principalele rezista până când piesa este terminat. Scoateți ce maschează obiect intră în hambar. La interior, vom urca la etajul al doilea și activează mecanismul, astfel încât barca lovit porțile. Distruge în mișcare rapidă posedat. Trecem, după apariția retragerii grupului inamic, îi distrugem. Ne arde masina, din spate întâlni ușa cu Barry. În interiorul hambar, există o cameră mică, și în ea pe scări. Cu aceasta ajungem la partea de sus. Pornește generatorul pe ascensorul a mers în jos. Ieșind din mașină de recoltat hambar ataca noi. Primul lucru pe care, desigur, a ars departe, iar apoi adversarii rămași. Din cabina a scos o alta, ca și cum ne arată calea.

Noi l distrugem, trecem prin cabina pe de altă parte. Reluăm cheile și scoate Barry. Du-te cu el la casa Anderson. Introdu casa de la etajul al doilea activa scutul. În sala auzim afară de înregistrare. Urmăriți videoclipul. Acum suntem în rolul de o fantomă din nou ne aflăm în aceeași zi nefastă când Alice s-au înecat. Și avem o șansă de a afla cum a fost de fapt. Când sa trezit, poliția au suficient.