Aladdin și craniul walkthrough plin de magie, sfaturi pentru trecerea Aladdin și Craniului Magic
Noi vorbim cu Ali și trageți coșul în butoi. Ia un băț și urca pe butoaie la fereastra.
Folosind stick-ul, deschide fereastra și urca prin ea. Este exercitată pe arcada.
Mergem în jos pe scări și vorbesc cu garda. El cere să se hrănească karkadana.
Pe masa cu cartea este un pergament, în care există puține informații despre karkadann.
Am găsit un coș cu mere, pere și piersici. Noi le muta în aceste puncte.
Deschideți piept și ia pastila de dormit. Noi arunca în garda și du-te prin cort.
Noi vorbim cu craniul, care se află într-o cușcă. Personalul deschide fălcile dragonul craniului și să ia cheia.
Ia-o baghetă magică și se aplică la iguana. Se pare că nici o bagheta speciala cuvânt nu va funcționa corect.
Noi schimbare baril si uita-te la foaia de întins pe podea. Știi că acum un cuvânt special - Kukumber.
Ia-o baghetă magică, spunând un cuvânt special, se aplică pe crab.
Ne urcăm pe butoi și un sicriu deschis cheie. Luând imprimare și a mers în jos.
Introduceți sigiliul în dispozitivul de blocare de pe cușcă, și, urmând instrucțiunile craniului, deschideți-l.
Ieșiți din cort și rula pe piață. Ia câteva lămâi din coș și să le dea craniului.
Selectați calea și puterea de aruncare, astfel că a fost o lamaie intr-un vas care stă pe ouă.
Noi stăm pe Mișcarea și du-te de zbor. Trebuie să ajungi la cuib de pasăre, încercuind obstacolele de-a lungul drum.
Membru supleant una dintre penele la cuib și să colecteze ramuri. Pune-le într-un loc pentru un foc de tabără.
Potrivire la depozitele de siliciu și folosindu-le pe un personal, vom lua niște pietre.
Utilizarea de siliciu aprinde fire. Ia-o ramură de ardere și descurajează grifon.
Se trece la stânga, la navă. Vorbim cu un craniu și îi cer să se întindă pe o trambulină.
Noi sări la cealaltă parte a rampei și trimite craniul pe puntea navei.
Noi vorbim cu Golem, el va cere să găsească ochii. Împărțim toate butoaiele și au găsit doi ochi, să le dea Golem.
Urcăm pe punte. Deplasează sertarul și deschide trapa. Noi mergem în jos, în cală.
Vom examina epava și a le colecta de la Golem. Noi vorbim cu el.
Punerea bucățile de pergament și le colecta. Examinăm pergament.
Rotiți roata și rahat pe perete pentru a pune caracterele așa cum se arată în pergament.
Luând busola de la locul său ascunde în podea. Vorbim cu un craniu și îi cer să rupă oală.
Selectați săgeata și introduceți-l în busola. Compass da golem.
Pentru a repara naviga ar trebui să joace într-un mini-joc. Scopul tau - pentru a umple toate celulele de pe piesele de puzzle, care apar în partea dreaptă.
O dată la intrarea în oraș, vorbind cu soldatul. Pick up mortar, oase și gheare grifon.
Noi vorbim cu puiul și scoate sabia din piatră. Sword taie iedera.
Ne uităm la sac, agățat sub o bordură. Pe navă, luăm o frânghie și cravată-l la epava de la margine.
Obținem în jos pe el și ridica punga. Obținem boabe de sac.
Pune gheare, iederă și fructe de pădure într-un mojar și se amestecă oasele lor. Dă pulbere de pui.
Pui a devenit un magician, și el ți-a dat ID-ul lui. Arătăm acest document războinic.
Noi folosim halebarda ca stâlpi din lemn și scoate cornul, agățat pe perete. Folosiți claxonul pe maimuță.
Ridică cheia și deschide piept. Arată de identitate eliberat Sultan.
Lăsați orașul și să dea mărturie despre Rufus. Mergem la recife cer.
Trebuie să ajungi la pervazul de sus, sari pe platforme pentru a muta.
Vorbim la craniu. L-am cere să facă o lovitură la gong-ul și rupe în jos ușa de bord vechi.
Alegem circuit și coardă de arc. Noi trece prin arcul și ridica o suliță.
Nock pe balistă și a pus în ea sulița. Am trage din ea.
Ne mutăm la celălalt capăt al scării rupte, folosind sulița în perete. Luând brațul.
Ne întoarcem la sol și introduceți maneta în capul unui grifon. Împingeți maneta.
Vă rugăm să craniu pentru a menține maneta. Am cravată lanț la cărămidă și coborî la comoara.
Am găsit două boluri și să le acopere Scorpions. Vom examina imaginea pe peretele criptei.
Se pune statuile grifoni, așa cum se arată în figură. Ne uităm la cheile.
Recoltarea aceleași chei și pentru a găsi unul care nu are o pereche. Luând-l.
Am găsit plăcile și puneți-le în adânciturile de pe pereții criptei. Cheia deschide piept.
Luând inelul și ieși din piept în sus lanțul. Mergem la magazinul Rai.
Noi vorbim cu inginerul. Am găsit ham și nuia le ia.
hamurile Karkadina și urca în coș. Hit karkadina crenguță.
Ridică o farfurie și sări înapoi în coș. Ridică o altă placă.
Vom urca pe scări și să ia placa și alege. A mers în jos.
Controlați trunchiurile, unul dintre ei va trebui să deschidă un pick. Noi găsim placa și roata.
Am pus roata pe căruciorul de osie și împingeți-l. Pick up ultima tableta.
Noi oferim desene inginer și de a construi de start de baliză. Este necesar să se aranjeze blocuri de la cea mai mare (30) la samogu mici (1).
Noi vorbim cu fierar și craniul. Luați cutia de ulei și umple-l cu ulei din butoi.
Lubrifiaza șurubul cuptorului și ridicați-l. Ia poker și cu ea formează șoarecii hrăniți din gaura.
Vom examina gaura și de a găsi un meci. Aprindeți cuptor cu lemne de foc și ventilator foc, folosind blana.
Selectăm inelul din jurul butoiului cu apă și introduceți-l într-un taur umplute. Luând bucata de metal magică.
Pune bucata magică de metal în cuptor. Luăm cleștele și a scos-o.
Pune-o bucată de metal fierbinte pe o nicovală, și a obține o sabie. Ascute-l.
Ia vârful rupt al acului indicator și o lopată, să le combine. Selectăm steagul pirat.
Lopată sape două fragmente de porți și. Lopata de nisip de scoici și de a urca în gaura navei.
Am pus un steag pe stup și să treacă mai departe pe punte. Ia-o bucată de poarta.
Pune poarta la locul său de drept și să ridice podul. Vom trece mai departe.
Ia bord și a pus-o prin gaura din pod. Trecem podul.
Am arunca cipul în abis, și ridica o monedă. Arunca-l la pirat, care este în picioare lângă un tun.
Pick up bagheta, miezul și fitilul. Ne întoarcem arma și pune-l în kernel.
Noi aprinde fitilul de cărbuni și lipiți-l în pistol. Am trage dintr-un tun.
Arunca băț în banane pe palma. Pick up coaja căzut și a pus-o pe locul unde pirat merge.
Du-te la vizuina de pirați. Ne uităm la combinația dintre cele trei personaje care apare în centrul ușii, și faceți clic pe ele. După ce toate caracterele sunt presate - ușa se va deschide.
Noi vorbim cu prințesa și sabia taie funia cu care este asociat. Vorbim cu Gnilobusom.
Am lupta cu Gnilobusom - se poate lovi de presare LMB, și pentru a se sustrage a trebui să apăsați RMB.
Ia cheile și ciocanul. Deschide piept și ridica pârghia.
Se împarte cilindrul și pentru a găsi uneltele de pescuit. Am ridica și de a găsi o altă piele de urs de viteze.
Am pus roțile dințate în mecanismul și răsuciți-le cu ajutorul manetei. Deschideți cușcă.
Ieșiți din groapă și zbura departe de pirati.