Agent Puzzle 2 walkthrough
Punctul standard - faceți clic pe joc de aventura. Este controlat de mouse-ul.
Scopul și regulile (dacă este cazul). Poate că Nelson ar putea vedea Luna unele caracteristici unice? Rotiti telescopul inel, atâta timp cât fiecare inel nu este fixă, simbolurile din coloanele nu trebuie să fie dublate.
Cum să funcționeze: Pentru a roti inelele de a trece peste proeminența verde pe fiecare inel. Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și trageți mouse-ul în sine sensul acelor de ceasornic. Rotiți inelele, atâta timp cât caracterele din cele șase coloane nu vor fi diferite.
![agent puzzle trecere 2 (puzzle agent 2: pass) Agent Puzzle 2 walkthrough](https://webp.images-on-off.com/27/979/434x439_05l7ua15v1z6dny67d82.webp)
Discutați cu agentul Jim pe toate subiectele. Când selectați linia „Încălcarea» (Accesul interzis), va începe un puzzle.
Monosaki Puzzle # 320
Scopul și regulile (dacă este cazul). Poți rezolva puzzle-ului, "Patru of the Dragon", proiectat de puzzle-maestru ipocrit Monosaki? Care este numărul următor în această secvență?
Cum de a acționa. Înainte de a avea o secvență de patru numere. Odată ghicit răspunsul corect, introduceți numărul folosind butoanele din partea de jos a ecranului și faceți clic pe „Submit» (Submit).
Soluția este răspunsul. Observați diferența mare în secvența dintre numărul 12 și numărul 1 în cazul în care acesta poate fi un astfel de decalaj? Nu uit? Astfel, numărul următor în secvența de „11, 12, 1, 2“ este numărul 3.
Du-te în interiorul hotelului (anterior, puteți colecta toate guma de mestecat pe locul). Discutați toate subiectele cu doamna Garrett. Selectați linia „Iov“, și de a rezolva puzzle-ului.
- Hotelul dispune de 6 camere, 3 pe fiecare etaj
- Dl Maxwell a punctat, astfel încât el ar putea trăi în camera doamnei Lara baie (LaRue)
- D-na Dimplton nu vrea să se așeze pe podea, în cazul în care există mai mulți bărbați decât femei
- Dl și dl Blesson Karlman întotdeauna camere pe același etaj
Cum de a acționa. Trageți pictogramele cu locatarii de la cele șase celule goale în interiorul casei de pe partea dreaptă a ecranului. Urmați condițiile de mai sus.
![agent puzzle trecere 2 (jos) Agent Puzzle 2 walkthrough](https://webp.images-on-off.com/27/979/394x423_9uqja0chuux6gzt5n2w6.webp)
Scopul și regulile (dacă este cazul). Aranjați imaginile, astfel încât să puteți înțelege, care a apărut pe locația înainte, și care - mai târziu.
Cum de a acționa. Plasați cursorul pe oricare dintre fotografii, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și trageți fotografia la oricare dintre cele patru poziții numerotate.
Soluția este răspunsul. Omul Anonim a apărut la locația înainte de oricine altcineva, adică. Pentru a. Cu cât mai mult zăpada nu există nici o urmă. Mai mult, în zăpadă au fost doi oameni care au mers să se întâlnească. După aceea am condus Nelson, apoi locație are mai multe creaturi ascunse.
![Agent Puzzle 2 Walkthrough (butonul din stânga al mouse-ului) Agent Puzzle 2 walkthrough](https://webp.images-on-off.com/27/979/434x231_9anx3x5fuorbgy4qqh3i.webp)
Scopul și regulile (dacă este cazul). Darryl distribuie fluturași de rezidenți care lipsesc în tot orașul, dar liber pliant bandit care intenționează să fure pliantele de la trecatori! Aflați ce locuri sunt cele mai bune pentru a distribui pliante, astfel încât au rămas cu 50 de persoane. În acest caz, vom folosi următoarele fapte:
- Fiecare persoană va lua o hârtie
- la bifurcație, o jumătate trecătorilor selectează virează la stânga
- Bandit va fura pliante pentru cei care trec prin el
- Trăgătorul ascunde într-unul din cele trei locuri marcate pe hartă. Dar, în ceea ce, nimeni nu știe.
Cum de a acționa. Mutați pliantele de pe partea dreaptă a ecranului pentru oricare din cele 5 locații la începutul drumului. La capătul drumului set 5 pătrate, care indică numărul de locuitori cu pliantele care au trecut prin spațiul de date. Cele trei părți ale drumului pe care semnul de întrebare trase - posibile locații bandit habitat. Traseul, care nu este un semn de întrebare - este în siguranță.
Soluția este răspunsul. Este evident că, dacă un bătăuș este așezat într-unul dintre cele trei locuri marcate pe hartă, apoi cetățeni cu pliante care au trecut prin alte două locații nu vor fi sensibile la atac. astfel pentru a plasa pliantele, astfel încât suma numerelor de la sfârșitul a două drumuri sigure și la sfârșitul a două (din trei), la drumuri nesigure cu cele mai mici numere (de exemplu, în cazul în care la sfârșitul traseelor nesigure sunt numerele 11, 20 și 30, apoi selectați primele două numere .. - 11 + 20 = 31) a fost nu mai puțin de 50 de ani! Locul pliante, astfel încât numerele la sfârșitul traseelor nesigure sunt aceleași și egală cu 12.
![agent puzzle trecere 2 (puzzle) Agent Puzzle 2 walkthrough](https://webp.images-on-off.com/27/979/434x308_kay0jo9mjyv2tyzr1feg.webp)
Dacă prosummiruete metodei indicate mai sus, pentru a primi numărul 50 (11 + 15 + 12 + 12). Faceți clic pe snowmobilul, și deschide cardul. Selectați în corturi de agrement (harta) Campinguri. Discutați cu medicul dumneavoastră Verstektom pe toate subiectele. Stai în sanie și du-te la biroul șerifului (stația Sheriff).
Uită-te în jur și du-te la snack-bar „urechi Moose» (Moose Ureche Cina). Du-te în cameră și începe o conversație cu șeriful. Selectați toate opțiunile de dialog și spune la revedere. Neavând pentru a obține un înregistrator de voce, te cheamă să chelnerita lui. Întrebată cu ei și doar spune la revedere. Faceți clic pe dl Skraffingu și începe soluția de puzzle.
Scopul și regulile (dacă este cazul). 5 Conectați generatorul la aparatele electrice, astfel încât acestea sunt pe deplin furnizate cu alimente. În cazul în care generatorul este conectat la două dispozitive în același timp, energia este distribuită în mod egal între cele două aparate.
Cum de a acționa. cinci generatoare sunt situate în partea de sus a ecranului. În partea de jos a ecranului - patru aparatul. Cifrele arată generatoare de tensiunea lor - .. 10, 30, 50 etc. Figurile situate pe aparate, arată cantitatea de tensiune necesară pentru a finaliza activitatea acestor dispozitive. Pentru a conecta generatorul la oricare dintre aparatele electrice, mutați cursorul la sfârșitul uneia dintre cele două fire ale generatorului, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și pentru a muta cursorul la capătul firului oricărui aparat electric.
![Puzzle agent pasaj 2 (există ajutor Nelson) Agent Puzzle 2 walkthrough](https://webp.images-on-off.com/27/979/434x243_xsvai19r7wvn09h5v6zh.webp)
Discutați cu un electrician și de a lua înapoi la hotel. Întrebați D-na Garrett toate întrebările disponibile, după care merg la biroul șerifului. Faceți clic pe ușa pe spațiul întunecat între două ferestre.
Cum de a acționa. De-a lungul marginilor ușii sunt aranjate hotspot. Ai nevoie pentru a conecta două puncte de o singură linie, astfel încât să se reducă barierele care, în opinia dumneavoastră, împiedică deschiderea ușii.
Soluția este răspunsul. Rețineți că lanțul rămâne pe scânduri de lemn, iar în cazul în care aceste panouri sunt rupte, lanțul va cădea prea. Prin urmare, trage o linie, astfel încât să treacă prin toate bord:
![agent puzzle trecere 2 (jos) Agent Puzzle 2 walkthrough](https://webp.images-on-off.com/27/979/255x365_0otwn66zlfqupz9x1yw0.webp)
Du-te în interiorul și faceți clic pe cutia poștală de arhivă în partea stângă a camerei.
Scopul și regulile (dacă este cazul). Ajuta Nelson muta în liniște în cealaltă parte a camerei.
Cum de a acționa. Muta mobila, astfel încât lumina de la ferestre nu au ajuns în cameră. Puteți muta doar un scaun și două canapele, sub forma literei „G“. Desemnați o canapea în forma literei „G“, cauta pe partea stanga ca pat vertical și o canapea sub forma unei scrisori mincinoase „G“ - un pat orizontal.
Soluția este răspunsul. Aici este secvența corectă a mișcărilor:
1. canapea verticală - dreapta, jos, jos. Fotoliu - Sus, stânga, stânga, stânga, stânga.
2. canapea verticală - Sus, sus, dreapta, dreapta, jos, jos. Fotoliu - dreapta, dreapta, dreapta, dreapta. canapea orizontală - în sus.
![Puzzle agent pasaj 2 (există ajutor Nelson) Agent Puzzle 2 walkthrough](https://webp.images-on-off.com/27/979/434x318_7l93vr2g6oh5wixycmt3.webp)
După încheierea conversației cu șeriful, faceți clic pe cutia poștală de arhivă.
Scopul și regulile (dacă este cazul). Rezolva mesaj secret prin punerea numele locuitorilor care lipsesc Scoggins în ordinea în care au dispărut. Luând următoarele detalii:
- Isaac a fost ultimul, care a fost răpit în fața Darryl, care, la rândul său, a fost ultimul dintre toate furat
- Elldor și Will au fost răpiți la Ted
Cum de a acționa. Mutați numele locuitorilor Scoggins rapiti de pe partea dreaptă a ecranului pentru a nota umană, îmbrăcat într-un costum de astronaut. În acest caz, ia în considerare condițiile specificate mai sus.
Soluția este răspunsul. Prima condiție implică faptul că linia de jos trebuie plasate Darryl și linia Darryl mai sus - Isaac. Elldor și Will au fost răpiți la Ted, și înseamnă că Ted este a treia sau a patra furat sau două nume (Will și Elldor) într-o notă la Ted nu vor fi incluse. Dar, în conformitate cu a treia condiție, Ted nu a fost răpită de a patra. Deci, a treia poziție este ocupată de Ted. Will și Elldor situat la primul și al doilea rând din listă. În conformitate cu a patra condiție, Will nu a fost primul răpit. Deci, primul pe lista - Elldor, iar al doilea - Will. Și în al patrulea set Bradley. Rezultatul este un cuvânt cod în dreapta «teterdottir» colțul din dreapta jos.
![agent puzzle trecere 2 (jos) Agent Puzzle 2 walkthrough](https://webp.images-on-off.com/27/979/434x230_8fprhr21caugg0n4ue0z.webp)
Stai în snowmobilul și conduce la casa lui Corky. Faceți clic pe ușa din față și aflați în interiorul casei. Dacă doriți pentru a rezolva puzzle-uri suplimentare, nu se grăbesc să înceapă un dialog cu crusta! Se examinează cele două tablouri dreptunghiulare agățat pe perete, pe partea stângă a ușii din față.
Scopul și regulile (dacă este cazul). Aflați ce următorul număr din două cifre în secvența.
Cum de a acționa. Introduceți numărul utilizând tastele numerice din partea de jos a ecranului.
Soluția este răspunsul. Înainte de a avea următoarea secvență - 31415926. Pune o virgulă după numărul 3. Nu știu? Da, acest lucru este numărul Arhimede - numărul Pi! cifre suplimentare după '6' sunt numere 5 și 3. A: 53.
În același perete, doar un pic la stânga, în picioare dulap. Faceți clic pe dulap.
Scopul și regulile (dacă este cazul). Ce este, sau ce monedele ar trebui să fie plasate în a patra caseta, în cazul în care primul este un singur cent sau ban, în al doilea - moneda de 10 cenți, iar al treilea - un ban și 10 de cenți?
Cum de a acționa. Mutați cursorul mouse-ului la moneda dorită, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și pentru a muta moneda în a patra cutie.
Scopul și regulile (dacă este cazul). Ajuta-alege calea Nelson, pentru a prinde cu Edward. Ar trebui utilizate toate bucățile de lemn.
Cum de a acționa. Mutați cele șase bucăți de lemn de pe partea stângă a ecranului în centrul terenului. Nelson trebuie să treacă neapărat prin toate cele șase bucăți de lemn, și ca urmare trebuie să fie din ea.
![Agent Puzzle 2 Walkthrough (țineți apăsat butonul din stânga) Agent Puzzle 2 walkthrough](https://webp.images-on-off.com/27/979/434x318_izvcgyhvsj1sok6f7j5t.webp)
Discutați cu toate firele cu o crustă.
Du-te la cabana de vânătoare (Lodge). Du-te în casă și să înceapă o conversație cu Bjorn.
Scopul și regulile (dacă este cazul). Ajuta Bjorn Nelson duce la sentimente. Lamuresc motivul miezului său creier, în care:
- Evitati sinapsele verzi de la toate costurile!
- Lumina trebuie să treacă toate părțile minții sub forma literei «L», înainte de a ajunge nucleul albastru al creierului!
- Oglinzi în colțul din dreapta jos al ecranului schimba direcția luminii cu 90 de grade.
Cum de a acționa. Mutați caseta de oglindă, respectând condițiile de mai sus. Lumina intra creier Bjorn în ochii lui.
![agent puzzle trecere 2 (agent) Agent Puzzle 2 walkthrough](https://webp.images-on-off.com/27/979/361x365_cboizjh5cz0h22efp9wn.webp)
Întrebați Bjorn toate întrebările și găsiți-vă pe stradă. Re zahydite într-o cabană de vânătoare și să căutați în jurul mesei, în spatele Bjorn.
Scopul și regulile (dacă este cazul). camere de supraveghere instalate la patinoar Scoggins, inversat. Puneți-le în ordinea în care sunt luate imaginile.
Cum de a acționa. reglați camerele una de alta metodă convențională. Primul set de cadru, care descrie o gheață pură. După primul patinoar era nimeni acolo! Următoarea continua sa schimb camera unul cu celălalt, atâta timp cât nu se dezvolta o imagine de ansamblu.
![agent puzzle trecere 2 (puzzle agent 2: pass) Agent Puzzle 2 walkthrough](https://webp.images-on-off.com/27/979/434x225_nl51nbpdeteaxyhg5b3m.webp)
Ieși din casă, urcă în sanie și du-te la cabina Olav (cabina Olav). Faceți clic pe ușa din față Olav.
Cum de a acționa. În jurul ușii de mai multe puncte de active, situate. Necesitatea de a conecta linia, două dintre ele, astfel încât această linie este traversat toate obstacolele și, prin urmare, rupte.
![Puzzle agent pasaj 2 (există ajutor Nelson) Agent Puzzle 2 walkthrough](https://webp.images-on-off.com/27/979/235x370_oi2h01lhj4wwv5zoree3.webp)
Inspectați piedestal de lemn din centrul camerei.