adaptor grafic Rezumat

1. Istoricul

2. Dispozitiv

3. Caracteristici

9 pini S-Video TV-Out, DVI și D-Sub. (Apăsând pe pictograma unui conector va provoca o tranziție la articolul corespunzător.)

4. Generarea 3D-acceleratoare

  • DirectX 7 - card nu are suport pentru shader, toate imaginile sunt desenate texturare;
  • DirectX 8 - suport pentru Pixel Shader 1.0, 1.1 și 1.2, în mai DX 8.1 și versiunea 1.4, suport Vertex Shader 1.0;
  • DirectX 9 - suport pentru Pixel Shader 2.0, 2.0A și 2.0b, 3.0;
  • DirectX 10 - suport pentru shader unificate versiunea 4.0;
  • DirectX 10.1 - suport pentru shader unificate versiunea 4.1;
  • DirectX 11 - suport pentru shader unificate versiunea 5.0.

5. interfaţă

WRAM (Window RAM) - versiune de VRAM, cu o creștere de

SDRAM (Synchronous Dinamic RAM - sincronă RAM) a venit pentru a înlocui EDO DRAM și alte tipuri de memorie asincron singur port. După ce a efectuat o primă lectură a memoriei sau prima intrare în memorie, următoarele operații de citire sau de a scrie cu zero, apar latență. Acest lucru asigură cele mai înalte date posibile de citire și scriere de viteză.

DDR SDRAM (Double Data Rate) - versiunea SDRAM cu transmisie de date prin semnalul de două felii obținute ca urmare a dublării viteza de operare. Dezvoltarea ulterioară are loc până la următoarea sigiliu sub formă de pachete în ciclu bus - DDR2 SDRAM (GDDR2), SDRAM DDR3 (GDDR3), etc ...

MDRAM (Multibank DRAM - multibank RAM) - DRAM realizare, dezvoltat de MoSys, organizată ca o pluralitate de bănci independente de 32 volume KiB fiecare funcționând în modul pipeline.

literatură