Actualizare 12 DirectX - bloguri - bloguri gameri, blog-uri de jocuri de noroc, de a crea un blog, un blog despre jocuri

Actualizare 12 DirectX - bloguri - bloguri gameri, blog-uri de jocuri de noroc, de a crea un blog, un blog despre jocuri

Ceva similar a fost mult timp disponibil pe console. AMD a făcut un API similar numit Mantale, dar cu utilizarea acestui API câteva jocuri la stânga și îndoit de dezvoltare. Cu toate acestea, există, de asemenea, un cross-platform Vulkan, dar el, de asemenea, nu este popular. Unul poate doar DirectX, și modul în care 2 ani a fost al 12-lea său în propria sa versiune a unui revoluționar. Jocurile care utilizează DX12 nu arată minuni în performanța și pentru a profita de DX12 maxim trebuie să se dezvolte inițial jocul bazat pe API-ul DirectX 12, nu-l dokruchivat în mod inexplicabil în timpul dezvoltării sau chiar și după eliberare.

Este de așteptat ca toamna va avea loc pe actualizarea Shader Model. De asemenea, potrivit informațiilor, Windows Central a aflat că Shader Model 6.0 va fi disponibil pe Xbox One X. În același GDC a devenit cunoscut faptul că jocul Star Wars Battlefront a devenit primul joc pentru a profita de DX12. Cel mai probabil doar o parte din bibliotecă au fost utilizate în joc și nu mai mult. Purely pentru spectacol sau de testare.

Actualizare 12 DirectX - bloguri - bloguri gameri, blog-uri de jocuri de noroc, de a crea un blog, un blog despre jocuri

După cum se știe, DirectX 12 permite utilizarea de diferiți producători și puterea GPU-ului, în contrast cu tehnologiile SLI / Crossfire. Și destul de ciudat, dezvoltatorii ignora tehnologia, cu excepția cazului în Ashes singularității are posibilitatea. Problema este că această opțiune este foarte dificil de implementat.

Prin urmare, Microsoft este de a face concesii și pregătește un cod universal pentru combinarea diferitelor GPU. În mod firesc, din cauza unei astfel de sincronizare vor fi pierdute nu un pic de performanță, dar încă câștig de performanță vor fi corecte, dar nu este la fel de evident ca și în punerea în aplicare manuală a diferitelor asociații ale GPU-ului pe care dezvoltatorii vor fi, de asemenea, capabil să pună în aplicare.

Actualizare 12 DirectX - bloguri - bloguri gameri, blog-uri de jocuri de noroc, de a crea un blog, un blog despre jocuri


Microsoft a achiziționat, de asemenea, motorul de Havok Intel, iar acum el face parte din DirectX. Componenta se numește fizica directă. Acum, cu dezvoltarea de aplicații pe care le va fi motorul de fizica, în esență, liber. Cel puțin în funcție de zvonuri, dezvoltatorii care fac jocuri pentru DirectX 12, nu va plăti pentru motorul, spre deosebire de alti dezvoltatori. Astfel, Microsoft dorește să crească cererea pentru DirectX 12. Dar dacă va funcționa - timpul va spune.