06 Timofeev cu

Lucrul cu grafica pe calculator - foarte fel de activitate a cerut. Acum este dificil să ne imaginăm specialiștii designeri care nu cunosc aptitudinile necesare, deoarece absența lor va împiedica punerea în aplicare chiar și idealului în ceea ce privește proiectele de design.

Selectarea unui program depinde în mare măsură de scopul activității. Desigur, grafica pe calculator de specialitate generalist trebuie să posede o serie de programe, dar suficient pentru a începe să învețe și nici una.

Aceasta carte este un ghid detaliat pentru studiul GIMP 2 pentru incepatori. GIMP vă permite să efectuați o largă varietate de acțiuni de creare si prelucrare a imaginii: Desen, fotomontaj, restaurare foto, utilizarea de efecte diferite, etc ...

Aici ne uităm la interfața de program, a unei proceduri comune pentru tratarea acesteia, instrumente, filtre, efecte, straturi, și multe altele. Efectuarea de activități practice, va fi capabil de a consolida abilitățile dobândite pentru a crea, edita și edita imagini. Interfață prietenoasă și ușurința de utilizare se va face ușor procesul de instruire și plăcută.

O caracteristică izbitoare a GIMP 2 este faptul că este complet gratuit și, prin urmare, atractive pentru a fi utilizate în atelierele de creație nou descoperite, deoarece permite, fără a cumpăra licențe costisitoare pentru programele de reducere semnificativă a costurilor.

Vă doresc muncă rodnică!

Capitolul 1 Elementele de bază grafică raster

Caracteristici și proprietăți ale graficii raster

Sarcina noastră - pentru a înțelege metodele de stocare, afișare și prelucrarea informațiilor grafice prin intermediul computerului. Nu fi speriat și cred că vom vorbi despre chestiuni nobile, cum ar fi un dispozitiv de echipament, asigurarea transferului de imagini la calculator, - nu avem nevoie. Să ne examinăm modul în care computerul magazine, display-uri și ajută la editarea imaginilor.

Să începem cu faptul că există două moduri principale de a stoca grafica - vector și raster. Cu siguranță ați vreodată ați întâlnit cu aceste concepte și imaginați-vă despre ceea ce înseamnă acestea. Fiecare dintre aceste metode are un număr de caracteristici care dictează necesitatea, în diferite cazuri de aplicare a unui exemplu particular de realizare. Voi descrie amândoi, și se va concentra pe mai multe detalii de interes pentru noi modul raster.

Astfel, natura vector al procesului de creare, stocare și conversie grafica este că imaginea este percepută de un calculator ca un set de așa-numitele obiecte, din care fiecare are un număr de parametri caracteristici și locația determinată cunoscută la calculator. Pe exemplul tuturor se pare foarte simplu. Luați în considerare Fig. 1.1, care arată un cerc și stele.

Fișierul de stocare această imagine, prevede ca pe un fundal alb este obiectul unei „stea“, numărul de grinzi este egal cu cinci, raza este egală cu zece, și așa mai departe. D. Și în apropiere este un cerc, o poziție care este, de culoare este astfel gama este după cum urmează, și așa mai departe. d. Prin urmare, pentru a edita imaginea, puteți selecta un obiect, cum ar fi o stea, se referă la parametrii săi și, de exemplu, creșterea numărului de raze. Ca urmare a acestor schimbări care le-am primit deja imaginea prezentată în Fig. 1.2.

06 Timofeev cu

Bazele de grafică raster

Fig. 1.1. vector de imagine Exemplu

Fig. 1.2. Imaginea vector convertit

Esența grafica raster este faptul că imaginea este formată și stocate ca un set de puncte, așa-numita creasta

06 Timofeev cu

curgerile noroioase. Crearea unui bitmap, vom crea o grilă de pixeli, fiecare dintre acestea are propria sa culoare. Pixelii sunt foarte mici, și, privindu-le împreună, putem vedea imaginea. Cu alte cuvinte, fiecare bitmap reprezintă matricea originală de pixeli - o rețea având o lungime și o înălțime.

În figura 1.3 se poate vedea o versiune mărită a unui spectacol și imaginea de obicei bitmap raster.

Fig. 1.3. Stânga - o versiune mărită a imaginii bitmap la dreapta - un bitmap comun

imagini raster au un număr de parametri, care sunt responsabile pentru dimensiunea, claritate, finețe, saturația lor de culoare și așa mai departe. D.

Unul dintre cei mai importanți parametri ai imaginii raster este numit DPI (puncte per inch), m. E. Numărul de pixeli pe inch pătrat. Cu cât valoarea, mai clară imaginea. De fapt, DPI este responsabil pentru dimensiunea de patru pixeli

06 Timofeev cu

Bazele de grafică raster

La. În figura 1.5, vedeți două versiuni ale aceluiași bitmap cu diferite DPI.

Fig. 1.4. Top - bitmap fund circumferențială - vedere la scară mărită în partea de sus a cercului pe care vizibil „scara“ de pixeli

Fig. 1.5. Imaginea la stânga cu foarte mică valoare a parametrului DPI, spre dreapta - cu o mare valoare

La configurarea DPI, aceasta trebuie să fie gândit, ce și în ce scop ne tragem. DPI stabilește un efect mai mare asupra calității imprimării decât calitatea imaginii afișate pe monitor. Faptul că fiecare monitor are o astfel de caracteristică dimensiunii granulelor - dimensiunea minimă a pixelului vizibile. În acest caz, un parametru de funcționare DPI, vom crea pixelii de imagine sunt mai mici decât mărimea bobului monitorului este distinctă vizual de pixeli mai mari este deja vizibil. Dar, pe calitatea imaginii imprimate este mai bună, desigur, în cazul în care imprimanta este capabilă să imprime permisiunea de transmisie similară.