Witcher 3 - sarcină vedmachi echipamente școlare vechi grifon
Aceasta include informații despre obținerea echipamentelor Gryphon School. Scoala are patru gradații: normal, îmbunătățit, și măiestrie excelent. Desene echipamente convenționale obținute prin sarcina „Witchers antichitate: costum Griffin School“ și toate ulterioare deja, fără locuri de muncă.
Crearea unei versiuni mai puternice a echipamentului necesar anterior, acest lucru nu poate fi ușor pentru a găsi un maestru desene de echipamente si te face imediat opțiunea „top“. Este necesar să se găsească și la ambarcațiunile de toate, la rândul său.
Echipament Desene Griffin School
Geralt găsit urme de desene deținute de legendarul George Witcher. Despre echipamentul său, eroul nostru a auzit multe povești incredibile, și așa că am decis să treacă pe găsit traseul până la sfârșit.
Cel mai simplu mod de a începe acest job # 150; este de a ajunge la locul în care primul desen este luat școală grifon, este aici:
În acest loc există un bastion dărăpănată abandonat, care investighează găsi „Planuri: oțel sabie Griffin School“:
Luând desen este dat în mod automat și sarcina în sine. Intrând în istoria de locuri de muncă, puteți găsi alte locuri în cazul în care aceste desene sunt.
Indicații vrăjitoare George
Subsemnatul de la Georg Kagena, Witcher, informează următoarele profesiei.
În timp ce am fost în Velenje, am fost chemat ca un expert pentru a verifica mărturia Bartoslava acuzat de dragoste.
De asemenea, a fost Bartoslav Împărat ar fi responsabil pentru moartea a mai multor nave, în imediata apropiere a farului, care a fost responsabil pentru. Curtea, condusă de far de foc înșelătoare, a zburat pe stânci de coastă, precum și pentru o astfel să fie pedepsit îngrijitor. In timpul procesului de Bartoslav el a arătat că responsabilitățile conștiinței lor se comportă, iar pentru eveniment trebuie să îndeplinească polunochnitsy că luminile vagabonzi înșela navigatoare.
Dupa ce a petrecut o anchetă rapidă, spunând că nu este dezvăluit nici o urmă în jurul valorii de polunochnits. Există, de asemenea, nici o urmă de poludennits, zamanuha, obmanninov și alte fantome care le place să inducă în eroare călătorii obosiți, cum ar fi: nautice, jos sau călare.
Dar am descoperit adevarata cauza a accidentului: ei nu sunt de vina poludennitsy (vide zrga), cu toate acestea, iar paznicul farului nu este responsabil. Incidentele acestea se întâmplă din cauza agricultorilor vecine, care incită luminile de noapte de pe dealuri, și apoi jefuiesc navele au fost rupte. Pe urmele lor am trecut prin Bartoslava fiu, de asemenea, el mi-a arătat Însemnele adăuga staulelor.
Conform informațiilor primite de mine, ingrijitorul Iubirii Bartoslav nu vinovat de crime în care este acuzat. Cu toate acestea, cu umilință Înaintez o petiție la postelnicul pentru a asigura paza îngrijitor de familie, pentru că în lumina circumstanțelor, pe care am deschis cu fiul meu Bartoslava, cu siguranță, sunt cei care vor să se răzbune pe el. Eu nu pot ocupa de paza lui, pentru că prin luarea deciziei de uciderea balaurului, tîrcoale dealuri Krivouhovyh va trebui să se întoarcă la dealuri și ucide fiara acolo înainte se va rupe clienții mei.
Semnat: Georg de la Kagena, Witcher
Compusă de Vincenzo geamăt investigator al prefecturii Regal din Gorse Velenje.
Ceea ce scriu acum, citiți cu atenție, frate în drept! Odată ce este primit scrisoarea, conduce la trăgător Kramer, care se află în Maribor. Spune-i că avem un produs pentru a vinde de primă clasă și unele desene pentru a vedmachi săbii. Tu, presupun, te scarpini nap și cred că, în cazul în care am luat o astfel de bine? Ei bine: Am avut de a face cu un Witcher, care era deja un picior în mormânt. Și mă uit ca bietul om în chinurile de suferință, și cred că pentru mine, ce-i drept, toate aceste echipamente, și bumazhentsii deja inutile, iar noi pe de altă parte, o cauză comună poate fi deschis ca spihnem și ferma lui. Da, nu vă faceți griji, nu vă faceți griji, nu am luat tot, astfel încât nimeni nu va înțelege că el are ceva lipsește.
The Witcher a fost un om bun. Primul Baronet ajutat cu farul să înțeleagă, și apoi să-l omoare balaurul că țăranii au mâncat. Numai dragonul este, de asemenea, nu un deget a fost făcut, iar eroul nostru foarte mult razdrakonil. Deja ca o vrăjitoare într-un mormânt pe dealuri Krivouhovyh pus, am alerga imediat la tine. Desigur, interesant pentru mine pentru a vedea cât de bine se va pune în mormânt, dacă oamenii spun că există o anumită ședință Vampyr.
P.S. Am luat o altă vrăjitoare dintr-un balon de unele, dar ele pot fi bătuți pe drum. Așa că voi încerca tot ce băutura vedmachi la succesul cazurilor noastre viitoare!
Vărul tău A. Blaszczyk
Mergem la următorul loc marcat pe hartă # 150; la mormântul lui George Witcher:
Vom examina toate temnita. În interior, în plus față de fantomele vor învinge un inamic puternic # 150; Ekimmu. În general, vom curata totul, inclusiv iau o rețetă grifon 4 școală:
Blog vrăjitoare George
Auzind zvonuri de un dragon, am că forțele s-au grabit la Velen. Din păcate, de la vânătoare reptile mine prefecți de Gorse distracted Velen. Acolo am fost chemat ca un expert pentru a rezolva puzzle-ului de mai multe epave cauzate de presupusa polunochnitsami. Ce să fac, dragon, devastator sate, este mai puțin important decât cine devine rută comercială. Din fericire, am rezolvat repede misterul mării singuratic și farul din nou a mers în urmărirea dragon.
Am aflat că țăranii din satele distruse au găsit refugiu în catacombe elfskih pe lacul Morechko. Rezonabile! Cu toate acestea, ei nu au avut un motiv suficient pentru a alege un material mai bun pentru vreascuri. Ei au permis surcele manuscrise elfskie! Înfricoșător să se gândească cât de mult cunoștințele varstnicilor avansat în fum. Din fericire, mai multe manuscrise am fost în stare să salveze (inclusiv o schiță interesantă a mantalei). Dar destul despre asta.
Pe mărturia martorilor oculari: Cenușa cântare, înălțimea este de două stânjeni, lungimea de cinci stânjeni (note suplimentare: greutate prezumtiv # 150; aproximativ 14 cwt). Capacitatea de a reține căldura în burduf (plămânii dragon) un sfert de oră. Concluzie: avem de-a face cu un dragon verde.
Rămâne să se examineze ultimul loc pe instrucțiunile # 150; ruinele castelului într-o stâncă singuratic, este aici:
La locul ne întâlnim Wyvern (în cazul meu a fost nivelul 14), ucigând-l va trebui să intre în castel, și ghici cum se face acest lucru foarte dificil, fără a întreba.
În primul rând aveți nevoie pentru a obține în condiții de siguranță până la apă, la coborârea de pe pod spre dreapta:
În continuare, vom lua un punct de calificare în locul puterii și aici ne arunca cu capul în apă # 150; într-un loc de putere, sub apă, există un pasaj în castel:
Ultimul desen este în apropierea podului, va trebui să urce pe scara:
Și în partea de sus ne găsim „planurile: sabie de argint Griffin School“
Această sarcină este finalizată.
Geralt a fost capabil să găsească desene pentru toate elementele care au folosit vreodată Witcher George. De asemenea, descoperi multe fapte necunoscute din viața drakonoubiytsy glorios de la Griffin School.
Este necesar să se creeze:
- sabie din oțel. îmbunătățită sabie de oțel Griffin Scoala - 1 buc. bare de oțel de culoare închisă - 3 bucăți, tapiterie din piele. - 1 buc. sângele monstru - 1 buc. Feather monstru - 1 buc.
- sabie de argint. Școala Superioară de sabie de argint Griffin - 1 buc. dvimerita bar - 1 buc. tapiterie din piele - 2 buc. sângele monstru - 1 buc. pounding carne monstru - 1 buc.
- Armor. imbunatatit armura Gryphon Scoala - 1 buc. Placă dvimeritovaya - 2 buc. Ascunde Drakonid - 3 buc. Ascunde monstru - 1 buc. monstru Heart - 2 buc.
- Pantaloni. îmbunătățite Pantaloni Gryphon Scoala - 1 buc. Bar meteorit de argint - 1 buc. mătase - 2 buc. curele din piele - 1 buc. Ou Monster - 1 buc.
- Mănuși. etanșări îmbunătățite Gryphon școlare - 1 pc. farfurie de argint meteorică - 1 buc. piele - 1 buc. dantelă - 2 buc. limba monstru - 2 unități.
- Pantofi. Superior Boots Gryphon Scoala - 1 buc. Bar meteorit de argint - 1 buc. piele armat - 2 buc. dantelă - 2 buc. Monstru cu gheare - 2 buc.
- Pentru a crea o sabie de oțel și de argint au nevoie de armurier.
- Pentru a crea armura # 150; Armurier / Apprentice
Echipament master Desene Griffin School
uzinare de căutare nu sunt asociate cu orice sarcină. Ținuta necesită nivelul 30-31, dar personal nu am nici o problemă a luat desenele și 21 nivel. Cele două locuri vor fi adversari puternici nivelul 30, dar nu este în mod necesar să le bată # 150; puteți rula în condiții de siguranță trecut.
Desenele sunt în trei locuri.
sabie de oțel
Desenul este în sat distrus Bokskholm. In apropiere este un golem de piatră, care alerga rotund fara probleme:
sabie de argint
desen piept este în turnul ruinat, în apropierea satului Fornhala:
Desene armura, pantaloni, mănuși și încălțăminte sunt situate în apropierea satului Redgill. Despre locul potrivit va fi de două grupuri de harpiilor, și, în ruinele unui nivel de 30 ciclopi. Alergam pe lângă el, iar pe partea opusă a satului vor fi pierdute - urca pe ele și să ia desene. Nu va fi, de asemenea, un loc de putere:
Este necesar să se creeze:
- sabie din oțel. sabie mare de oțel Griffin Scoala - 1 buc. dvimerita bar - 2 bucati. tapiterie din piele - 2 buc. Ou Monster - 1 buc. corzi vocale sirenă - 1 buc.
- sabie de argint. sabie mare de argint școli Griffin - 1 buc. dvimerita bar - 2 bucati. tapiterie din piele - 2 buc. Feather monstru - 1 buc. monstru Heart - 1 buc.
- Armor. armura excelent Gryphon Scoala - 1 buc. Placă dvimeritovaya - 3 buc. Ascunde Drakonid - 2 buc. a cincea esență - 1 buc. Monster Brain - 1 buc.
- Pantaloni. pantaloni excelent Gryphon Scoala - 1 buc. Bar meteorit de argint - 1 buc. mătase - 2 buc. curele din piele - 1 buc. Ou Monster - 1 buc.
- Mănuși. mănuși excelent Gryphon Scoala - 1 buc. farfurie de argint meteorică - 1 buc. piele - 1 buc. dantelă - 2 buc. limba monstru - 2 unități.
- Pantofi. cizme excelent Gryphon Scoala - 1 buc. Bar meteorit de argint - 1 buc. piele armat - 2 buc. dantelă - 2 buc. Monstru cu gheare - 2 buc.
Vocea mănunchiuri de sirenă pot fi găsite în tabăra bandit lângă cimitirul de balene.
- Pentru a crea o sabie de oțel și de argint au nevoie de armurier.
- Pentru a crea armura # 150; Armurier / master.
Pentru a maestru îndeplini comanda dumneavoastră, trebuie să-l facă un loc de muncă. Masters de armura puteți găsi în Castelul Vronitsy și spadasin din Novigrad.