Witcher 2 (Witcher 2), capitolul II calea Iorveth - quest-uri secundare

Cu inima tremurând

Witcher 2 (Witcher 2), capitolul II calea Iorveth - quest-uri secundare

Când mergem la han, după ce Consiliul a convocat Saskia, ușa de la noi la elf din echipa Iorveth și cere să-i dea timp. El este reprezentat ca Eleas și spune că ceva timp în urmă în Vergene a început să dispară, tineri, iar corpurile lor, atunci sunt de obicei găsite în apropierea satelor arse. Dacă începem să-l întrebe, el ar spune că cadavrele au fost îngropate într-un mormânt din apropierea orașului. Se pare că nu a ucis o persoană și nu un elf. Eleas care oferă o recompensă pentru capturarea ucigașilor. Se pare ca un loc de muncă doar pentru vrăjitoare.

Arderea satului vom găsi aproape tot ce ar ajuta în investigația noastră. Mirosul de sulf și urme de sânge doar confirmă suspiciunile Eleasa. Trebuie să examinăm corpul junghiat. Poate pentru că suntem capabili de a urmări.

Witcher 2 (Witcher 2), capitolul II calea Iorveth - quest-uri secundare

Pocnit în derivațiile tunel stâncă din suburbiile Verga din vale năpădit de pădure. Catacombele sunt situate în inima văii.

Vom intra în camerele subterane, de rupere a peretelui folosind Aard aruncări. Acolo găsim corpurile, învelite în pânză. Înainte de a avea timp să le ia în considerare, fantomele ne vor ataca. [Boy] Cu acești dușmani, ne-am întâlnit deja: în ceață și într-un spital de psihiatrie din Flotzame. Le vom învinge, folosind vechile tactici: Semne Aard și Irden, role și o sabie de argint. autopsii # 151; nu este o ocupație plăcută ... Ar trebui să arate corp proaspăt născut acum câteva zile ... Explorarea catacombe, vom găsi un organism adecvat, în a treia cameră de la intrare. Noi desfaceți materialul și inspectați corpul morților. Dacă avem instrumentele chirurgicale, putem învăța din mâinile o bucată moartă de fier (instrumente chirurgicale pot fi achiziționate de la Felicia Cori # 151; un student de magie, care vinde cărți și rețete). Aceasta pare a fi un fragment dintr-o sabie. Când ne întoarcem peste corpul în lateral pentru a vedea rana pe spate, descoperim un corp de album poezie Buttercup. După un studiu atent al corpului, am ajuns la concluzia că totul indică un succubus. Odată ce suntem în catacombe, putem merge până la nivelul inferior, în cazul în care într-una dintre camerele îndeplinesc kaedventsa spiritul. El păzește banner-ul Bura Bannere # 151; Unul dintre artefacte care avem nevoie pentru a accelera ceața fantomatic (Eternal Battle). Ne întoarcem la Vergen pentru a vorbi cu cocoșului pe poezia lui.

Vom găsi prietenul nostru la han. Când a fost întrebat despre scrierile sale el spune că a furat o carte de poezii. L-am cere să ne ajute, Buttercup ar trebui să atragă succubus poemele sale. Suntem de acord să se întâlnească la miezul nopții, în satul ars.

La momentul numit ne întâlnim cu poetul. Acum vom juca pentru Buttercup și ar trebui să ademenească demonul din poeziile sale. Am pus următorul verset: „Dacă vrea o minciună virgină cu mine, / b inima de vedere al cererii de palmier alb / Pot să vă țineți acolo, / Kohl mi deschide piept“ Acesta funcționează, și succubus ne cheamă la sine. [Alegere] [A] Noi acționăm pentru Buttercup, putem urmări un demon într-un refugiu, în ciuda cerinței de Geralt, sau [B] se poate întoarce la Witcher. Din selecția noastră de puțin independente; Orice am face, în curând vom deveni din nou gestiona White Wolf. Ne grăbim să succubus, dar, spre surprinderea noastră, ea nu se grăbește să ne atace. Începem să se îndoiască descoperirile sale.

Mistuitoare frumusete spune că seduce bărbații și doarme cu ei pentru a suge energia lor, dar nu-i omoare, pentru că ei doresc să se întoarcă la ea. Ea spune că unul dintre prietenii ei, Eleas, a căzut în dragoste cu ea și ucide alți oameni din gelozie. [Select] alegere dificilă ... declarațiile de ambele părți sunet convingătoare. [A] Dacă noi nu credem demonul, l-am putea alătura în lupta. [B] Dacă noi credem Succubus, ar trebui să aibă o altă discuție cu elf.

[A] [Boy] duel cu sukkubom câștiga mai complicat decât cu adversarul de luptă convenționale. Dar noi trebuie să se ocupe de ea, dacă acționăm într-o sabie de argint și de a folosi semne sau Irden Quen. După demonul morții, ne întoarcem la Eleasu pentru recompensa promisă.

[B] Ne vom întâlni Eleasa la han. În ceea ce privește crima, el ar nega totul și am revenit la comandantul său. Dacă avem deja o așchie de sabie a găsit în corpul victimei, Iorveth noi credem. În caz contrar, ne-ar cere să găsească cel puțin unele dovezi. Când ne arată un fragment Iorveth, se pare că principalul suspect a dispărut. Se confirmă numai suspiciunile noastre: succubus a spus adevărul. Este timpul să se întâlnească un Succubus și o recompensă ... Pe drum spre monstru în apropierea satelor arse, ne-a atacat Eleas. [Combat] Dușmanul nostru este înarmat cu două săbii. Cel mai simplu mod de a imobiliza prin semne Irden, iar apoi a pus câteva lovituri puternice la partea din spate. După aceea vom merge la demon ...

coșmar Baltimore

Witcher 2 (Witcher 2), capitolul II calea Iorveth - quest-uri secundare

În timpul căutării unui artefact magic în cariera vechi am văzut niște somn Baltimore. piticii Speriat de ceva scăpat. Rătăcind prin Vergene, vom vedea casa din somn langa mine. Înainte de a-l vom întâlni Torak. Se pare că el a fost un discipol al marelui Smith Rune, care a dispărut în urmă cu câțiva ani. Torak a moștenit casa si titlul de Baltimore, atunci când Smith a dispărut, dar el admite că el și elevii săi nu poate fi comparat cu fierar vechi.

Piticii ne permite sa se uite la studio de master lipsă. În interior, printre instrumentele și web, observăm că unul dintre pereții pot fi distruse cu ajutorul lui Mark Aard. În camera secretă, vom găsi un mic piept, și în ea o hartă a Baltimore. Într-adevăr, este mai degrabă un poem care descrie calea spre un loc specific.

La ieșirea din studio ne la Torak. A fost un pic îngrijorat de zgomotul pe care am avut-o. [Alegere] [A] Putem să-i spunem despre nota sau [B] păstra această informație pentru a vă. Dacă-i spunem tot ce ne cere să-l aducă o notă de Baltimore, dacă vom găsi-le pe toate dintr-o dată.

„Căutare de start cu fântână, în cazul în care ecourile răsune.“ Vom găsi o ruinat bine în sat ars. În urma notele unui fierar, vom trece prin sat, apoi virează la stânga și trece pe sub porțile uriașe. Acolo găsim un altar de lemn a unei zeități. Am mers pe jos de-a lungul drumului de mijloc și să vină la cariera, unde am fost deja. Următorul verset din Baltimore indică pestera harpie. Dar, în loc să meargă la poarta, vom urca pe stânci spre stânga și de a găsi acolo un piept cu cheie runică. Ce urmează? Noi studiem note piticii. „Dacă ales calea cea dreaptă, nu uitați să se întâlnească de fată. Shadow s-au înecat săraci la prânz va fi săgeata adevărat ... „Ne întoarcem la intersecția și capul spre râpă în cazul în care trăiesc spiridușii. „Poor înecat“ # 151; Această navă prăbușit împotriva roci. Vom găsi o ușă, ascunsă în apropiere de iederă în creștere. Se va deschide cheia runa. Pentru a merge în interior, trebuie să ardă buruieni cu semne Igni. În spatele ușii găsim un piept cu rune fierar din Baltimore și dosarul său.

Înainte de a deschide cutia, veți vedea Torak cu cei doi ucenici. Se pare că piticii ne-a urmărit încă de când am menționat pentru prima dată numele de Baltimore.

[A] Dacă ne confruntăm cu ea a fost de acord să-i dea o note de fierar, va fi nevoie ca am permis să-i iasă din portbagaj. Pentru aceasta, el ne va da banii și tot restul conținutului piept. Dacă suntem de acord, lucrarea va fi finalizată. Dacă decidem că gnomilor care au un comportament suspect, Torak ne atace.

[B] Dacă nu vorbim despre harta din Baltimore, ne va ataca pitici.

[Combat] Cel mai bun mod de a aplica semnul Aard la începutul anilor încăierările: el va arunca adversarii și să ne dea timp să se gândească la tactici de luptă. Suntem în minoritate, astfel încât să putem fi de folos pentru a semna Irden că imobiliza cel puțin unul dintre atacatori, și vom fi în măsură să se ocupe de cel puțin cu el. După ce a câștigat Torak și ucenicii săi, în cele din urmă am deschis piept, care este atât de ascuns Baltimore artistic. În ea, vom găsi runele și alte comori, dar principalul lucru # 151; am primit o notă vechilor maeștri.

Dupa ce a citit-le, aflăm că a ucis Torak Baltimore. Vom notifica mai mare Verga Cecil Burdon. Piticii ne va da o mică recompensă pentru ceea ce am învățat adevărul, și va începe căutarea unui nou rune fierar.

Jocul de poker: Vergen

jucători de poker de pe oasele din regatele nordice pot fi găsite oriunde. Vergen # 151; nu este o excepție, și ne confruntăm aici cu un număr de fani răspândit la os. Prima persoană care ne întâlnim, probabil, va hangiul și roci Bourdon. Proprietarul nu ar juca cu noi, dar noi nu câștiga cel puțin două dintre cele mai slabe adversarii din oraș. Pe de altă parte, roca este gata să se joace cu noi în orice moment.

Vom găsi aceste rivali cîrciumarul în calfă fierar casa de lângă statuia piticilor Deităii. Acest lucru este Bruno Biggs și Cornelius Meyer. Când le-am bătut atât, atunci putem merge la han, pentru a lupta împotriva stăpânului său. Câștigarea aceasta ne va permite să lupte cu inamicul mai grave: cu Cecilia Bourdon. De obicei, o puteți găsi în casă, la intrarea în mină. După ce a învins Cecil, vom afla mai multe despre cei mai buni jucători locali. Acest fierar ucenic, un Hagart. Acest lucru ar trebui să arate piticii de lângă casa lui, la statuie. Am fost acolo atunci când caută Bruno și Cornelia. Câștigarea fierar ucenic, vom putea alege o recompensă: un oțel de meteoriți necesare pentru noua sabie împotriva monștri, sau bani. Această victorie va termina lucrarea în linia Vergene. Desigur, putem continua să se joace cu toți cei care nu sunt de acord.

Witcher 2 (Witcher 2), capitolul II calea Iorveth - quest-uri secundare

fistfights

La fel ca în Flotzame în restaurantul vergenskom găzduiește, de asemenea, pugilism. Dacă vrem să testeze abilitățile lor într-o luptă cu luptători locale, ar trebui să vorbim cu Sheridan, organizatorul de luptă.

Suntem familiarizați cu regulile și sunt de acord să lupte, atunci ne așteptăm lupta cu trei adversari consecutive. Fiecare luptator ulterior va fi mai puternic decât cel precedent, dar dacă încercați, puteți să le bată. După a treia victorie recunoaștem obținem lauri câștigătorului.

Când Sheridan începe să ne salute, se va întrerupe domn, care a introdus fratele său Zeltkirka. Dorind să câștige recunoaștere și de a ieși din umbra celebrului frate, cavalerul va face să ne luptăm. Putem accepta apelul sau de a refuza să lupte Zilgartom.

Dacă respingem provocarea sau de a câștiga cavaler, el a jignit și se lasă cu amenințări. Dacă acceptăm provocarea și să piardă, va lăsa fericit, și asta e pugilism în final Vergene pentru noi, cu toate acestea, ne-am întâlnit din nou Zilgarta în al treilea capitol.

Lupta pe mâinile sale: Vergen

În Vergene # 151; oraș minier, plin de puternice pitici # 151; nu duce lipsă de adversari pentru a lupta pe mâinile lor. Printre acestea sunt vechi prietenii noștri: Yarpen Zigrin și Sheldon Skaggs. Zoltan ne-a spus deja despre capacitățile lor.

Cele de mai sus piticii petrec cea mai mare parte acest capitol în restaurant, și trebuie să caute acolo. Ambele acceptat cu bucurie pentru a concura cu noi. Este mai dificil rivalii celor cărora suntem obișnuiți în Flotzame. Dacă am putea să le depășească, ei ne cer un pic mai jos un cuier cu pietre Bourdon, care se mândrește cu faptul că este mai puternică în nimeni.

Rocks pot fi găsite, de asemenea, la han. Dacă l-ai oferit să lupte, el ar spune că războiul cu noi, dar dacă vom câștiga adversarii rămași. Scala este mai puternic decât toți cei care ne-au întâlnit înainte, dar dacă încercați, puteți câștiga, de asemenea.

Contractul pentru Regina harpii

Contractul pentru harpi

Pentru a găsi o modalitate eficientă de a scăpa de monștri locale, trebuie să studiem mai întâi obiceiurile lor. Putem afla mai multe despre ele din cărți sau în practică, lupta monștri. Harpiilor în jurul Verga este mai mult decât suficient, asa ca are sens pentru a economisi bani și de a explora punctele slabe ale acestor creaturi în luptă. Ne confruntăm cu harpi în pădure, distrugerea turnului, în ravene și în carieră.

După ce a obținut cunoștințele necesare, Geralt își dă seama că acești monștri cuiburi ar trebui să fie distruse cu ajutorul capcanelor de pe harpii. Orice artizanul (de exemplu, Uhach sau Torak) va fi în măsură să facă aceste capcane pentru noi. Trebuie doar să găsim cuib și le distruge (toate sunt la cariera). Având în tratate cu harpi, ne întoarcem în oraș pentru a obține un premiu bine-meritata de batranete.

munca dezonorante

În minele, ne confruntăm cu multe dintre Carrion. Dacă le distrugem, vei ști suficient pentru a face față cu cuiburile lor. [Boy] nu poate fi într-o luptă cu putred uităm că ei încep să tremure, și apoi exploda înainte de moarte. Dacă vom vedea locei cutremur, este necesar să sari de la ea la o distanță sigură. atac Swarm în grupuri, astfel încât ar trebui să le folosească împotriva Sign Aard. Conectați-vă Irden util pentru a imobiliza monștri.

Dacă vom căuta carefully'll toate tranzițiile, veți găsi toate Flesheater bârlog. Cu ajutorul bombelor mitraliilor le putem umple. După aceasta va informa Cecil Burdon că locul de muncă se face.