VSync - probleme, dificultăți, întrebări și ajutor
Activați sincronizarea cu frecvență matura (vSync) în setările de joc în bara de conducător auto sau prin RivaTuner.
În cazul în care includerea vSync inflicts lovitură severă la viteza, încercați să utilizați RivaTuner nHancer sau creșterea / descreșterea valorii variabilei «Limita de redare în avans».
e_hw_occlusion_culling_objects = 1 (poate cauza grafice de distorsiune)
e_hw_occlusion_culling_water = 1 (poate cauza grafice de distorsiune)
r_GeomInstancing = 1
r_ColorGrading = 0
r_TexturesStreaming = 0 (poate cauza crashing jocului)
r_UsePOM = 0
r_UseGSParticles = 1
r_UseSoftParticles-0
gpu_particle_physics = 0
e_vegetation_static_instancing = 1
Aceasta va limita rata de cadre din meniu.
- Jocul ar trebui să fie difuzate numai în modul ecran complet, modul de redare, fereastra driverului 3D Vision nu funcționează.
- Pentru funcționarea corectă a 3D Vision de sincronizare în mod necesar pe verticală (Vsync) în setările de calitate 3D ar trebui să fie incluse în panoul de control NVIDIA, cât și în jocul în sine.
- În cazul în care jocul are o configurație de management integrat reîmprospăta imaginea de pe monitor, ar trebui să setați aceeași frecvență care a fost selectată în procesul de instalare a unui stereo master de la panoul de control NVIDIA.
- În cele mai multe cazuri, ar trebui să renunțați la imaginea de vedere în setările de joc, și includ o vedere din vedere speciala cu laser la panoul NVIDIA ( „Set 3D stereoscopic» (Configurare 3D stereoscopic) - «Schimbarea 3D cu laser Sight» (Modificare 3D Laser Sight), în caz contrar poziția a vederii nu se va conforma cu Acordul de soluționare. Activarea / dezactivarea vederii cu laser în joc poate fi o combinație de Ctrl + F12.
- În cazul în care jocul are un câmp de setări vizualizare (câmp de vizualizare, FOV), această setare trebuie să revină la valoarea implicită (de obicei 90 de grade) ca setare stereo NVIDIA calculată la valoarea implicită și o altă valoare poate fi distorsionat imaginea presetarea.
- În cele mai multe cazuri, este recomandat să dezactivați opțiunile Glow (Strălucire), Bloom, umbre dinamice (umbre dinamice) și adâncimea câmpului (DOF), deoarece aceste efecte sunt adesea puse în aplicare în cadrul jocurilor shadere pe imagine scenă post-procesare într-un câmp bidimensional și stereo imaginea lor atârnă în gol peste imaginea principală.
- Evitați destinație pentru acțiunile din joc combinații de taste care coincid cu combinațiile pentru controlul efectului stereo, setați panoul de control NVIDIA ( „Set stereoscopic 3D» (Configurare 3D stereoscopic) - «taste de comenzi rapide Atribuire» (comenzi rapide de la tastatură Set)).
- În cazul în care sincronizare verticală de redare cu o rată de reîmprospătare a monitorului (V-Sync) a fost oprit, atunci cauza poate fi prea mare importanță pentru «Limita de redare în avans» parametru. Coborâți valoarea la 1 cu RivaTuner sau nHancer în setările driverului Direct3D.
- Nu deconectați «Frame Limiter» opțiune în setările de joc.
- Cele mai frecvente cauze - operarea de protecție a overclocking în driver. Pentru detalii, a se vedea problema specială de întrebări frecvente.
- Experimentele participanților la forum au indicat că cu NVIDIA driver versiunea 45.23 pentru ea susține problema card nu se observă.
- Când sincronizarea verticală de redare monitorul de scanare (V-Sync) este dezactivat, încercați să utilizați RivaTuner nHancer sau setările Direct3D în driver-ul pentru a reduce valoarea «Limita de redare în avans» 1.
Verificați dacă fișierul nwn.ini în dosarul de joc în „My Documents» line ATIWorkAroundForPointLightShadows este setat la 0. De asemenea, nu opriți sincronizarea pe verticală (V-sync) în panoul șoferului sau RivaTuner.
Indicatorul nu va apărea atunci când este activată sincronizarea pe verticală (V-sync), iar atunci când aplicația este pornită în fereastra.