Volei - Reguli Oficiale

Volei - Reguli Oficiale

Pasul 4. Metode pentru concurs

Concursurile sunt deținute în două moduri: circulare și Knockout.
Un mod circular.
Fiecare echipă a luat transformă joc cu ceilalți. Câștigătorul este echipa care câștigă cel mai mare număr de întâlniri. În același timp, dezvăluie (în numărul de reuniuni de woni) spațiu următor ocupat de echipele.
Prioritatea este determinată de masa specială de întâlnire. Pentru a primi comenzile trage de la primul la ultimul - în numărul de participante. Conform tabelului de a defini ceea ce „numere“ întâlni reciproc, în fiecare zi a competiției. În cazul în care numărul de echipe participante este impar, atunci echipa cu numărul următor de pe numărul din paranteze (aceasta înseamnă „lipsă“ de comandă), într-o anumită zi liberă de jocuri. Tabel pentru orice număr de comenzi, puteți face propria. Numărul de echipe care joaca bisect posturilor și scrie numere, începând din a doua jumătate, iar în cazul în care numărul de echipe participante este impar, apoi se împarte la 2 următoarea cifră. De exemplu, jucând 7 echipe. Următorul număr par 8 împărțit la 2 și numerele coloanelor de scriere din a doua jumătate, adică 5 ..:
5
6
7
Atunci când un număr par de echipe participante în figura următoare nu scrie. In apropierea coloanei, astfel, scrisă de numere se realizează și linia verticală dedesubt scrie „1“, iar în coloana (de jos în sus), următoarele numere în ordine: 2, 3, 4. Din nou, o linie verticală este realizată și scrie figura următoare peste ea (în acest caz - „5“) etc. prin plasarea următoarea cifră sub linie, cele relatate mai sus: ..
Și astfel, atâta timp cât nu este nevoie de a plasa numărul „1“ pe linie.
Cifrele, care vor fi sub și peste liniile, un număr impar de echipe participante la show-room de comenzi disponibile în ziua de joc a performanțelor; în cazul în care numărul de echipe participante, chiar aceste cifre constituie ultima chiar una dintre perechile de joc a zilei. De exemplu: 1-8, 8-5, 2-8, 8-6, etc ...
Numerele sunt situate pe fiecare parte a fiecărei linii indică numărul de perechi de sloturi, numărul de linii - echipe joacă în câmpul adversarilor. Fiecare pereche de coloane adiacente din a doua zi de joc. exemple:

3 și 4 echipe

5 și 6 echipe

Pentru 7 și 8 echipe

Pentru 9 și 10 echipe

Pentru 11 și 12 echipe

Metoda Knockout.
În timpul competiției, în acest mod, fiecare echipă este eliminat după prima pierdere.
Efectuarea de programul de jocuri și concursuri din tabel, numărul de ordine al tabelului de comandă definește remiză. În cazul în care numărul de echipe multiple de o putere de două (4, 8, 16, 32 și așa mai departe. D.) participante, apoi numele de comandă într-un tabel de sus în jos, în ordinea stabilită prin tragere la sorți. Prima echipă joacă în al doilea, al treilea - al patrulea, și așa mai departe intră în joc toate echipele participante ... Castigatorii primei runde de joc reciproc (ca perechi), în ordinea de sus în jos. Cercul în care există 8 echipe, numit sferturile de finala; întâlniri Circle patru echipe - semi-finală și, în cele din urmă, meciul decisiv al celor mai bune două echipe - finalul. Echipa care câștigă întâlnirea finală, devine câștigătorul competiției.
Dacă „> De exemplu, în cazul în care concurența implicate 11 echipe, în prima zi sunt 6 echipe: (11-2) x2.
Pentru „> Numărul de comenzi care intră în competiție cu al doilea cerc, alinierea jumătatea superioară și inferioară a mesei și numărul de echipe care joacă în prima rundă sunt prezentate în tabelul de mai jos:

Numărul total de echipe participante

Numărul de echipe care joaca in primul tur

Numărul de echipe care vin la trântă cu al doilea tur

Va veni din grupul

Pierde meciul pentru bronz