unitatea 5

Unitatea 5. Fizica auto

Deplasarea mașinii și înființarea fizica în unitate.

In acest tutorial vreau să-ți spun cum să creați fizica si miscarea masinii. Pentru a face acest lucru, avem nevoie de un model de masina / masina (fara roti) și roțile în sine, la fel cum avem nevoie pentru a descărca un activ gratuit pentru unitate. Sistem de mașini. din care vom lua câteva scenarii pentru masinile noastre.

Și astfel, să începem! Am folosit modelul ZIL, ceea ce face roțile sale în entități separate de blender.

unitatea 5

Dacă aveți nevoie de un model poate fi descărcat de aici.

Creați un plan sau teren. pentru a se asigura că mașina noastră a fost capabil să se deplaseze și să transfere modelul Zila pe scenă.

Să ne întoarcem la Magazinul activ și de import pentru proiectul nostru Carsystem.

Înainte de a începe să configurați fizica vehiculului, aveți nevoie pentru a pregăti modelul nostru. Rigibody adăuga componente pentru modelul nostru.

Creați un obiect gol în scenă și face un copil al modelului nostru Zila.

unitatea 5

Acest obiect va crea un alt 4 suzete și redenumiți-le.

unitatea 5

Fiecare dintre aceste site-uri vor adăuga componente WheelCollider și setați-le după cum urmează:

unitatea 5

Aranjați-le, astfel încât acestea au fost despre fiecare roată (este important să se atribuie fiecare componentă a numelui, astfel încât să nu le confunde în continuare în unele locuri).

unitatea 5

Să ne întoarcem la modelul nostru și adăugați un script de la Car Asset Carsystem.

Script-ul se va deschide fila Wheel Car, apoi adăugați 4 roți, fiecare roată în rânduri whell Collider ne punctul suzete noastre cu accelerator de particule componente roți. în roata de linie transforma indica roțile noastre. (Fii atent, fiecare accelerator de particule ar trebui să coincidă cu localizarea roții, adică, dacă specificați Collider roții din față dreapta, roata și modelul ar trebui dreapta față, în caz contrar nu va funcționa). Te sfătuiesc să înceapă să specificați primele două roți din față, pentru ca acestea să bifați caseta și ismotor isfront. Linia motorului Valoarea punctului de cuplu de 0,22. Pentru roțile din spate, aceeași opțiune va fi egală cu 0,28 și, de asemenea, să fie verificate numai ismotor.

unitatea 5

unitatea 5

Să subliniem o mulțime de Zila rigibody în componenta și script-ul auto egal cu 4300. motor spirit fila ca aceasta:

unitatea 5

În caseta de rotație defferintial tab-ul de transmisie, de tip 2,67 in fata Bake bara de cuplu 4500 și 4000 linia din spate Cuplu de frânare

unitatea 5

unitatea 5

Click pe grafic Gear Ration_Curve și de a crea despre un program (Pentru a crea un punct, faceți clic dreapta pe grafic și selectați Adăugați o cheie)

unitatea 5

În acest scenariu, este nevoie de nimic mai mult pentru a configura următoarele script-uri care urmează să fie adăugate la mașină este: de control auto, aripi, direcție, sistemul TCS, anti roll bar 2 buc, si utilizator de intrare.

Într-un script anti roll bar componente selectați roata din față accelerator de particule și celălalt din spate

unitatea 5

Acum, creați un alt fals pentru mașinile noastre și vom adăuga un accelerator de particule cutie. Am creat astfel:

unitatea 5

Acum puteți verifica jocul, ZIL se mișcă, dar roțile de mijloc nu sunt filare, acest lucru va crea script Transformwhel. care va fi repetată pentru roțile din spate.

Acest script este pus pe roțile de mijloc și a stabilit bara whell2 una dintre roțile din spate.

unitatea 5

Din nou, verificați dacă toate componentele sunt configurate în mod corespunzător, va reuși și mașinile noastre merg.

Descărcați proiectul aici.