Turneu - Fort Boyard

Obiective: pentru a forma un aptitudini euristice, a spori activitatea cognitivă, să dezvolte o atenție, gândire, logică, să inculce interes în diferite științe școală.

Echipament: Cheilor; carduri cu sarcinile; ceașcă de piala apă (partea inferioară a sticlelor de apă sifon), pietre; Plicuri cu figuri geometrice, creioane, lipici, foi de hârtie; pene; puzzle-uri; margele; basketballs; carte de-sfaturi.

Astăzi vom cheltui un joc interesant numit „Fort Boyard“. În termen de o lună, toate clasele primare a călătorit în diferite științe, iar acum în etapa finală a călătoriei noastre. Tu arăta cunoștințele, ingeniozitatea, abilitatea de a gândi, attentiveness, inventivitatea. În jocul nostru nu există nici o audiență, voi toți, participanții.

Hai să facem cunoștință cu regulile jocului:
  • Fiecare echipă are nevoie pentru a obține cel mai mare număr de chei, și apoi se solicită;
  • cheie sau indiciu dat în cazul, în cazul în care echipa reușește să efectueze în mod corect, întreaga lucrare de ceva timp;
  • dreptul de primul pentru a intra în trezoreria primește echipa, a câștigat cel mai mare număr de chei;
  • în cazul în care echipa a intrat în vistieria, nu a ghicit cuvântul cheie, dreptul se acordă celeilalte echipe (pentru mai multe chei);
  • câștigătorul este echipa pentru a rezolva cuvântul cheie.

I Runda, „Lupta pentru tastele“

Concurs 1 „Ghicitori“

Copiii au nevoie să ghicească ghicitori propuse pe carduri timp de 2 minute. Primește o echipa cheie care a dat cel mai mare număr de răspunsuri corecte.

Inamicul este dușmanul oamenilor și animalelor
Maleficul expertul ... / Barmalej /

Guiț-Oink-guiț - care trei frate
Mai mulți lupi nu se tem,
Deoarece fiara mort de foame
Nu distruge casa de caramida? / Cei trei purcelusi /

Soția unui alt om nu a devenit o alunita
Și gândacul mustăcios!
Împreună cu Robin zbura
Ridicat în nori. / Thumbelina /

Bunica a iubit o fată.
ea a dat o pălărie roșie.
Numele fetei a uitat propria lui.
Și nu-i spui numele ei? / Scufița Roșie /

Ea este frumoasă și dulce,
Și numele a fost dat. Ash! / Cenusareasa /

Cu oala de miere,
Bile, coadă.
În ceea ce este un basm?
Răspunsul este foarte simplu. / Winnie the Pooh /

Și zaychiha și lupul -
Toate alerga la el pentru tratament. / Aibolit /

Cu el copil mult timp cunoscut:
El a zburat cu el în cutie. / Carlson /

Pe fiica regelui
gazdă căsătorit
Pisica care ogre,
Ca mouse-ul înghițit. / Pisoiul /

Două urechi roz
Și coada de cal roz,
Am mers cu Winnie the Pooh
El este de a vizita Rabbit. / Purcel /

Concurență 2 „probleme“ Complicate

Echipele pe rând întrebări sunt adresate, pentru răspunsul corect - un punct. Echipa cu cele mai multe puncte primeste cheia râvnit.

1. Atunci când o pisica neagra este cel mai ușor să intre în casă? (Atunci când ușa este deschisă.)

2. Cum se rupe o ramură, astfel încât să nu sperie păsările stând acolo? (Este necesar să se aștepte până când pasărea zboară departe.)

3. Pe copac sta o cioară în timpul unei ploi torențiale? (Pe un umed).

4. De ce înoată de rață? (Prin apă).

5. De ce este o pisica rulează în jurul? (Nu știu cum să zboare.)

6. Poate un cocoș numit o pasăre? (Nu, nu pot vorbi cocoș)

7. Care pasăre de patruzeci de litere „o“? (Patruzeci).

8. Ce Heron în față și la partea din spate a unui iepure? (Litera "c".)

9. Ce trebuie să iau de la motor și de la balena la barca navigat? (Abur, mustață: a. Vela)

10. Ce ar trebui făcut pentru pește somon a evoluat într-un animal? (Scoateți silaba „la“ Moose.)

11. Cine doarme cu capul în jos? (Bat).

12. Cel mai mare animal de pradă? (Polar Bear).

13. în care aripile păsărilor acoperite cu solzi? (Penguins).

14. Numele acestui animal este produsul fabricat de albine. (Ursul).

15. Cât de multe picioare un paianjen? (Opt).

16. Cine are urechea pe picior? (Grasshopper).

17. Ce păsări petrec noaptea în timpul iernii, îngropat în zăpadă cu capul? (Grouse, alun).

18. Ce se întâmplă cu albine după ce mușcă prada? (Cei care pier.)

19. Cine este vederii rău? (În moli).

20. Ce animal este bine alerga, sari, și chiar box? (Kangaroo).

21. Ea arată ca un notebook în linie. (Zebra).

22. Cele mai bune păsări dragoste? (Swan).

23. Ce pasare poate vorbi? (Parrot).

24. Într-o perie pisica sălbatică pe urechi? (Trot).

25. Ce fel de vânătoare este permisă în orice moment al anului? (Photohunting).

26. Cel mai mare mamifer din lume? (Kit).

Într-un castron mare de apă pentru a castron mai mic. la rândul său, echipa de întâlnire într-un castron cu pietre, aceeași dimensiune. A cui echipa pune ultima piatră, și Pialat înec, ea pierde, iar echipa adversă devine cheia.

4 Concursul "Design"

Comenzile obținute plicuri cu forme geometrice pentru a construi și compoziția de pastă într-o foaie de hârtie timp de 3 minute. Echipa cu cea mai bună compoziție, devine cheia.

Concurență 5 „Setarea neobișnuită“

Fiecare echipă primește un card cu sarcina, timpul pentru sale de punere în aplicare 4 minute. Avem nevoie de scrisori de fiecare rând pentru a face trei cuvinte diferite și să le scrie.

program de neobișnuit
Am arătat anagrame,
Scrisori aliniat
Și spune cu un zâmbet:
„Arată-ne sunteți gata
În ordinea de trei cuvinte,
trebuie doar să ghicească
Și le numim pentru a încerca. "

Răspunsuri: hartă, carate, Qatar; mâner mai rece, sabot; Actor, float, barca; glumă, pasăre, lucruri; burbot, Milano, Lima; primăvară, Sevan, vărsat; Trezoreria părea mandat.

Concursul are loc la perete „suedez“, în sala de sport. Fiecare echipă are propria cale cu cheia. Bare înfășurat în jurul cablului, la capătul căreia se află cheia. Participa la competiția pentru un participant de la fiecare echipă, trebuie să dețină cheia de la un nod la altul și ia-l. Echipa, al cărui partid se descurcă cu sarcina în primul rând, devine cheia.

Echipa câștigătoare a fiecărui concurs primește prompt de cuvânt (reguli alfabet, Romania, vorbire, școală).

1 concurs „Ghici produsul“

Echipa a ghici cel mai mare număr de lucrări primite pdskazku.

1. A fost bună pentru oraș! Era vara. În câmpurile de secară deja aurit, ovăz avansat verde, fân a fost smotano în stive; la pajiște verde Stork cu picioare lungi a mers și a stat de vorbă pe egiptean - limba pe care a învățat de la mama sa. Peste câmpuri și pajiști întinse păduri adânci, iar pădurile erau lacuri adânci. Da, a fost bun pentru oraș! Doar situată în soare vechi conac, înconjurat de un șanț adânc cu apă; din pereții casei până la apă a crescut halbă, dar atât de mare încât copiii mici ar putea sta în cea mai mare din frunzele sale la înălțimea lui completă. În cele mai multe brusture a fost la fel de plictisitoare și salbatic ca în pădure deasă, și era acolo, care a fost așezat pe rață ouă. / The Ugly Duckling /

Noaptea cântând mouse-ul într-o gaură:
- Somn, șoricel, taci!
O să-ți dau pâine crustă
Și lumânări ogarochek. / Povestea unui copil Silly mouse /

3. Într-un oraș fantastic Shorty a trăit. Shorty le-a numit, deoarece ei erau foarte mici. Fiecare om mic a fost de marimea unui castravete mic. În oraș au fost foarte frumos. În jurul fiecare casă cultivate flori: margarete, musetel, papadie. Există chiar și o stradă numită nume de culori: Bells Street, margarete alee, Bulevardul Vasilkov. Și orașul în sine a fost numit Orașul Florilor. El a stat pe malul pârâului. Acest pârâu numit râu Shorty Ogurtsov, deoarece pe malurile pârâului a crescut o mulțime de castraveți. / Habarnam și prietenii săi /

4. A fost odată un om bogat și distins, el a murit soția și sa căsătorit a doua oară pe femeia arogant atât de lipsit de inimă, care nu se mai găsesc. Ea a avut două fiice, peste tot ca mumie - aceeași zero-pisica arogant. Și soțul meu a avut o fiică să fie extrem de blând și afectuos, plin de mama lui decedat, femeie bună în lume. Mama vitregă a arătat imediat natura lui rea. amabilitatea ei vitregă iritat - de lângă această fată drăguță fiica ei părea mai dezgustător. / Cenusareasa /

Regele și regina a luat concediu,
În calea-calea proiectilului,
Și regina a ferestrei
Village să aștepte singur pentru el.
Waits - pozhdot de dimineața până seara,
Se pare în domeniu, ochii Indus
glyadyuchi Ache
Cu Zori alb la peste noapte;
Nu vezi dragă prietene!
vede doar vânturi de viscol,
Zăpada cade pe teren,
Toate beloshenka teren.
Nouă luni au trecut,
Cu ochii câmpului nu este redusă.
Că Ajunul Crăciunului, cel mult, în noaptea
Dumnezeu dă fiica reginei. / Povestea Dead Princess și cei șapte Cavalerii /

Trei fete sub fereastra
Filate seara târziu.
„Dacă aș fi fost o regină -
Spune o fată -
Apoi, botezat pentru întreaga lume
Am pregătit o pereche. " -
„Dacă aș fi fost o regină -
Ea a spus sora ei -
Apoi, toată lumea ar fi una
Am țese straturi subțiri“... / Povestea Țarului Saltan, a Fiului Său războinici renumiți și puternici Prințul Guidon Saltanoviche și frumoasa Swan Princess /

Concurență 2 „concurs de sportivi“

Fiecare echipă alege cel mai puternic partid. Fiecare participant primește o pană. Cine aruncă apoi o pană, și câștigă, iar echipa sa va primi indiciu.

3 concursului „Cel mai atent, și isteț“

Fiecare echipă alege un jucător. El are nevoie să colecteze cât mai curând posibil puzzle-uri fabuloase (ceilalți participanți sunt următorul concurs). Sugestie dată echipa a cărei jucător face rapid și corect cu sarcina.

Concursul a implicat toți jucătorii echipei. Sugestie acordat echipei, a marcat cel mai mare număr de goluri în coșul de baschet.

5 concurs „bile“ vesele

Participanții la fiecare echipă, este necesar pentru a zdrobi mingea de picior, care este o bucată de hârtie, cu sau fără un indiciu că, și pentru a obține un indiciu. Dacă există un indiciu, participantul ridică mâna.

Toate comenzile trimise la trezorerie (biblioteca școlară). Pe drum, se discută următorul cuvânt cheie. Echipa cu cel mai mare număr de chei, primul cuvânt cheie apel. Dacă este adevărat, atunci echipa ajunge în trezorerie, în cazul în care acesta așteaptă premiul, dar dacă numit incorect cuvânt, șansa de a fi numit cuvântul și a ajunge la comoara este la cealalta echipa.

Până la prieteni data viitoare!