Trucuri nas pitic

Jocul începe pe piață. Jacob se agață la mama lui cu întrebări stupide. În continuare, avem nevoie de popristavat cu aceleași întrebări stupide la fierar, negustoreasă, bețivilor și băieți. În primul rând, Jacob află acolo va găsi prințesa, atunci, este acolo în orașul vrăjitoare, și în cele din urmă nu a văzut dacă ieri la femeie vechi ciudat Square.

In timp ce Jacob este ocupat cu întrebări, de la un comerciant pe tejghea există o cremene. Trebuie să luăm silex. Acest lucru necesită o așteptare pentru preot la costum contra. În timp ce preotul spune la peddler, puteți trage cu ușurință de pe o sticlos. Pentru preotul, de asemenea, se poate lipi la întrebări.

Iacov începe să caute cumpărători pentru mama. Unul dintre băieți a promis să aducă tatăl său atunci când Iacov l-un ban găsește, astfel încât să poată lua o plimbare pe carusel. Monede pot fi obținute prin trecerea printr-o zonă a unui bețiv. Pentru a face acest lucru, vorbesc cu un bețiv. Acesta este urmat de un arcade: bețivul nevoie pentru a împinge cot, astfel încât el a schimbat direcția de mișcare. Bețivul nu ar trebui să ciocni în obstacole sau trecătorilor. În caz contrar, ea cade, și totul începe din nou.

După ce a primit o monedă, Jacob părăsește zona. Acum, el poate merge înapoi în oraș sau pentru a merge în pădure. În pădure se află o vrăjitoare colibă. Jacob Flint face clic pe gaura cheii, se deschide colibă. În sala de pe partea stângă a intrării coloanei sta proteine. Deoarece proteinele pot vorbi. În plus, dacă te duci pentru aceeași coloană, o imagine apare cu vedere la una dintre sălile castelului - un tooltip (amintiți).

Dupa ce am vorbit cu proteine, Jacob este trimis cu nerăbdare pe scări. Balustradă de scări, executate în formă de șerpi, arunca la el, cu fața, nu dau o trecere. Este necesar să stea pe cel mai mic pas din drum spre balustradă a început să se grăbească, dar nu până la Iacov. Așteptați până mai aproape șarpele se va grăbi la un pas gol și a reveni la poziția inițială, mutați-l la un alt nivel. Și așa mai departe, până la capătul scărilor. Trecerea pe scări o dată, șerpii nu poate fi frică, ei nu mai sunt active.

În partea de sus a craniului de perete dragon din el nominalizat trei dinți. Este necesar de a împinge dinții extreme au fost desenate in imagine-prompt. Pe lângă geamul craniu atunci când un bat pe el, printesa apare și începe să plângă. După ce am ascultat strigătele de prințesă și să vorbesc cu el însuși, Iacov se duce în jos. El trebuie să meargă acolo unde vârful și a sărit proteine. Jacob intră în coridor. Un alt arcade: aveți nevoie pentru a rula în jos pe hol, sărind peste gropi, ferindu păianjeni și zboară în afara zidurilor fayerbollov. Controale: tastele săgeată ale tastaturii.

La sfârșitul printesa hol. Jacob spune o printesa, dar există o vrăjitoare și îl transformă într-un ciudat, o prințesă într-o gâscă. Jacob fuge, gasca se pierde pe drum.

Iacob din nou în oraș. Puteți vorbi cu aceleași caractere ca și înainte de lipirea pe zona. În plus, puteți vorbi cu proprietarul carusel, care se oferă să lucreze pentru el. Munca - un exercițiu lipsit de sens. Clowning în jurul valorii poate fi la fel de mult cum doriți, banii încă nu va da. Poti sa te uiti, de asemenea, în palatul regal, dar garda nu va fi dor. În plus, ușa izbucni inutil să încerce să se strecoare ceva pe piață sau sub uși și, în general inutile în joc este plin de elemente care pot fi atinse, dar nu se poate ridica. În plus, atingere - nu atingeți, și nimic nu se va schimba.

În piață în apropierea comercianților să aleagă lanțul. Retragerea de pe piață, prin ieșire care aproape fierar. Apoi, du-te prin arcada. Aici aveți nevoie pentru a ridica coarda (puteți atinge scara). Mergând mai departe, de coaja de ghindele de copac.

Rope click pe ramura, care a crescut ghinde. Jacob urcă pe gard. Sub gard doi paznici încerca să prindă gâscă printesa. Aruncarea ghinde în custodie (alternativ într-una sau alta), atâta timp cât nu perederetsya. Apoi, Jacob sare gardul, gâscă și rulează lipsă. Gărzile papură în urmărirea.

Jacob este în casă. Ai nevoie pentru a împinge rapid dispozitivul de blocare de pe ușa și să se ascundă în spatele unei perdele. În acest caz, gardienii de rupere într-o casă, dă peste o amantă, începe agitație. Profitând de confuzie, Jacob fuge.

Goose a pierdut din nou pe drum. Jacob este lăsat singur cu un câine rău. Câinele nu a ratat. Ai nevoie pentru a rula trecut peste asta de mai multe ori pe lângă gard. Apoi, Iacov se întoarce la același loc, urmat de o lesa câine care rulează este înfășurat pe lucrurile mici, la care este legat. Acum, câinele nu este periculos, poate fi liber să părăsească orașul.

După rătăcire în jurul orașului, găsit lângă unul dintre uși, în care nu poți intra, cu pene de gâscă. Ridică un pix. Goose începe din nou, pentru a cere ajutor. Pentru a veni la casa. Un alt joc arcade: folosind tastele săgeată și bara de spațiu pentru a urca pe acoperiș, în cazul în care o ședință de gâscă și strigând că el nu poate zbura. Mătușile Dodge care stropi pe tine apă din bazinele. De la marginea apei nu se poate eschiva.

Pe acoperișul lui Iacov spune, cu o gâscă. Goose se duce la papa-rege, Jacob - la vrăjitoare pentru a vizita.

Vrăjitoarele din castel pentru a merge în sus. Sticla, care a fost odată plâns printesa improscat. În spatele lui halbă urât excitat. Dați clic pe cana urât, astfel încât acesta a stat coarne în poziție verticală. După aceea, du-te în sala cu coloane. Într-una dintre coloane au apărut gura de vizitare. Conectați-vă la coloana. Poterebit aveți posibilitatea să comutați pe perete (6 bucăți). Treci. Jacob se ridice în picioare - se pare ca o vrăjitoare comunica cu divinitatea. Apoi, du-te din nou la aceeași ușă. Aici puteți vorbi cu idolul, și merge mai departe. În camera alăturată pentru a vorbi cu vrăjitoare și piticul ei. Pune mâna pe masă, întreabă ea. Vei vedea gasca. Dwarf devine trei. Pen, care va începe în acest moment să strălucească, faceți clic pe unul dintre pitici. Dacă faceți clic corect, lzhekarliki dispar, și Iacov cu gâscă fugă.

Din nou arcade. Jacob este pe cont propriu. Este necesar să se controleze gâsca folosind tastele săgeată și bara de spațiu. Goose ar trebui să zboare un pic în fața lui Iacov și Peck (prin apăsarea bara de spațiu) orice rău, care apare pe drum, în Iacov.

În cele din urmă din nou gâscă dispare, iar Jacob se află în holul castelului vrăjitoare. Toate prizele sunt închise. Ai nevoie să caute vrăjitoare și să ia tronul broaștelor de sticlă pantofi magice. Purtarea pantofi, Jacob pleacă. Un alt arcade: managementul este același. Trebuie să stai pe zbor, în măsura în care este posibil să nu se ciocni în libelule, păsări, albine, pești sărind din apă.

Înainte de a ajunge la destinație, Jacob se întâlnește gâscă. O altă conversație, după care Jacob și gâscă sunt trimise la castelul regelui. Cu garda de dormit pentru a vorbi cu, dar ea nu l-au lăsat, pentru că trebuie să mergi o cale ocolită. gâscă plumb. Din acel moment, poate fi controlat de Jacob și de gâscă.

După rătăcire în jurul castelului, du-te la camera de printesa. În mijlocul camerei este un joc conceput ca un castel. Trebuie să joace. pecks Goose steag pe turla jocurilor castelului, mingea iese de pe banda. Jacob preia mingea. După această procedură se repetă de mai multe ori. Este nevoie de trei bile.

Acum aveți nevoie pentru a merge dincolo de portretul clipire la paza. Aruncarea bile în mijlocul camerei cu care se confruntă armura. Prin lovind prima minge a Coiful cade, din al doilea și al treilea manusile. Paza este speriat și fuge. Modul în care este clar.

Acum aveți nevoie pentru a merge la bibliotecă. În biblioteca ia o lupă pe masă, scoate cortina. Du-te la biblioteci. În partea de sus inscripția centrale de cabinet: 1937731974. Jacob ar putea citi. Goose pot trage unele cărți, Jacob se poate folosi lupa pentru a crește titlurile acestor cărți. Doriți să găsiți cartea pe care este scris: 193, 773, 1974. Goose Neajunsurile acestor cărți. Deschide un compartiment secret. Cartea cache.

Trăgând carte de gâscă, cade. Zgomotul a recurs paza. Înainte de a se alătura paznicii trebuie Iacov să stea pe un scaun și a acoperit o perdea rupta. Apărătoarea este speriat, ea fuge. Iacov și gâsca din bibliotecă, citește o carte. Găsiți-l vraja rece împotriva vrăjitoarelor. Vine și gărzi arestat Iacov.

Goose acționează acum singur. Trebuie să ne întoarcem la bibliotecă, să ia o lupă, care este din nou pe masă. Folosind o lupă pentru a găsi planta magica de carte. Goose trage o carte citit și de a afla știri uimitoare. taraksakum misterios - este doar o păpădie.

Zona. Pe balconul regelui și consilierii săi. La parter Jakob în lanțuri, calau, mulțimea și gâscă. Ridicati gâscă situată lângă Jacob păpădie. Goose ia oprit. După aceea, faceți clic pe consilierul regal de gâscă. În plus, monoclu cade. Jacob arde păpădie. Witch moare. Vrăjitorie dispare. final fericit.