Trucuri - misterul crepusculului


Dați clic pe poarta. Castelul - un puzzle. Selectăm simbolurile corespunzătoare diferitelor elemente (foc, apa, galaxia).

Keyhole deschis. Introduceți cheia și se trece pe motiv clinica. Zona spumante lângă fântână. Cautam elemente dintr-o listă. Inventarul tăietor bolt. În partea stângă a intrării în casa pe coloana ia banda. Introduceți-l într-un magnetofon. Ne asculta înregistrarea.

Du-te la stânga la grădină. Chatul cu unele fruntea. Ia-o găleată. Să ne întoarcem la casa și din fântână cu apă naberom într-o găleată. Du-te înapoi la doc. Bolț lanț gustare. În inventar, stick. Ne urcăm pe drum. Se spală statuie de apă (colierul în jurul gâtului) și scoate cu colier piatra lunar. Să mergem în grădină. Suspendat dintr-o găleată pauză băț și vozmom can sale de ulei. Du-te la ușa sălii principale. introduceți Moonstone în nișă. Odată puzzle blocare. Făcând clic pe cele două butoane de smarald, aveți nevoie pentru a restabili imaginea.

Ușile spre sala principală a fost deschisă. Ne-am dus înăuntru.

Hol. Dați clic pe zona de spumante a ecranului și se continuă pentru a căuta obiecte ascunse din listă. Cheia pentru pepinieră în inventarul nostru. Ia și să asculte banda. Du-te jos pe hol spre stânga. Ne apropiem de copil și deschide-l cu o cheie. Ne-am dus înăuntru. Fireball. Cautam elemente dintr-o listă. Echipamentul intră în mânerul frigiderului. cutie lubrifiază balamale, stând în picioare la dreapta ușii, uleiul din niplurile. In interiorul cutiei vom lua șurubelniță. În kravatke copiilor să ia un portret de o asistentă medicală și o casetă. Pe desenele tablă de portrete. Păstrați-le într-un caiet.

Am ieșit în coridor cu un frigider și o șurubelniță deșurubați mânerul de la ușa de pepinieră. Manipulați de inventar. Introduceți pen-ul în frigider. În interiorul căruia suntem în căutarea de elemente dintr-o listă. pește congelat în inventar.
Du-te înapoi la grădiniță, introduceți mânerul de pe ușa de la dormitor. Ușa se deschise. Ne-am dus înăuntru.
Dormitor. Să Rock jucărie cal, care cade din insigna pentru rufe. Ia-inventar. Vizitată sub pat. Acolo rău Koshak. Dă-i un pește. El dedurizată. Luând banda electrice și banda. Vom trece prin ușa următoare.
Un mic coridor. De perete vom elimina securea și să ia pe scări.

Mergem în hol. înlocui pe scări la ușa din față și ridica portretul unui copil. Să mergem la grădina în magazie. Ușa astupată. Se taie securea de bord și du-te în interior. Oamenii a mers cu noi și să gemand că el are nevoie de un antidot. Fireball. Căutați elementele din listă. Mănuși din inventar.
Du-te la intrarea în sala principală. Noi comunicăm cu poliția, Thomas. Intră în casă. Vedem strălucirea. Pentru articole din lista de căutare. Cheia intră în inventar. Înapoi în hol mic. Ușă reshotchataya Dreptul la scara vest cu lacăte. Deschideți-l cu o cheie. Să mergem mai departe.
Scara de vest. Vorbește cu fata. mănuși de Oden și să decoleze de pe perete la stânga un portret de familie. Noi încercăm să urce pe scara. fascicul de top a căzut și a distrus pe scări. Mulțumesc lui Dumnezeu a scăpat cu șoc ușor.
Înapoi în birouri. Pe peretele lipsesc câteva fotografii. Hang imagini lipsesc din inventarul pe perete. Deschideți notebook-ul și ia în considerare galeria aspectul. Așezați imaginile pe perete conform schemei.

Ia cheia de la generator.
Du-te la coridor. Inserați-o în gaura cheii jaluzelele care acoperă generatorul. În interior, să ia cheia.
Mergem la scara de vest. Lăsat de ventilație de perete Reshotka. Desfaceți șuruburile cu o cheie, scoateți Reshotka lezim și în gaura.
Suntem în dosarele. Căutați articole din lista de pe zona de spumante. Iavașe în inventar. Ia din sertarul de sus dulap. Trecem prin ușa deschisă. Coridorul de depozit. Din peretele de lângă portretul unei femei de fotografiere oglindă ovală. Du-te prin ușa în salon.
Camera. Fireball. Cautam elemente dintr-o listă. Fitilul în inventar. Cineva a închis ușa la camera de odihnă. Plecăm în coridor kartateki. Faceți cunoștință cu polițistul Thomas. Cu el înapoi în salon. Destul de ciudat, ușa este deschisă. Du-te la camera de odihnă. Fireball. Căutările pentru articole. Cord în inventar. În tabelul de buzunar biliyardnogo casete hapnem. Din tabelul tac vozmom.
Plecăm în coridorul de fișiere. Chiar pe podea ar trebui să Telly. Alăturați-vă cablul de sârmă rupte, înfășurat cu o bandă de joncțiune și porniți televizorul. Lights tip certificat care a avut acces la farmacie. Să ne întoarcem la scara de vest. Tongs'll ieși din cartea de identitate forma baraj (cartela magnetica). În dosarele cartelei magnetice obținute introdus în mașina de scris și tipărit de caractere numele tipului de la televizor. ID-ul în inventar. Inserați ID-ul în cititorul în ușa farmaciei și du-te înăuntru.
Farmacie. Fireball. Cautam elemente dintr-o listă. Antidot în inventar. Cazul de sticlă spartă ia casetei.

Du-te afară în magazie. Dă antidotul la frunte. În semn de recunoștință, el ne cheamă la un cuvânt de cod „DEMON“. Du-te la frigider. Pentru articole din lista de căutare. Inventarul rag. Mergem în camera. Caută articole. În inventarul oglinzii. Du-te la camera de odihnă. Ne apropiem de ușa în hol. Castelul - un puzzle. Este necesar să se stabilească cuvântul cod în blocare pentru a deschide ușa. Ușa este deschisă.

Lobby-ul. Dați clic pe statuie de fata pe stânga. Introduceți în fitilul lumânării. Pe peretele opus atârnă o oglindă. Ștergeți-l cu o cârpă și se scoate din perete în inventar. Du-te la aripa de est.

coridor de aripa de est. Victor încearcă să ne omoare bec cu acid, dar oamenii din hambar ne salvează. Noi luăm de la masa o brichetă. Înapoi în hol, și aprinde lumânarea-end. Lumânarea arde în jos, și vom obține Piatra Soarelui. Înapoi în aripa de est a coridorului și du-te la toaletă.
La stânga pe chiuveta Opriți robinetul cu o cheie (in inventar). Desfaceți șuruburile cu o șurubelniță pe oglinda. În inventar, oglinda dreptunghiulară.
Lobby-ul se introduce piatra solară într-o nișă pe ușă. Joaca puzzle. Ușa se deschide.

Du-te afara la stâncă. Noi comunicăm cu Thomas. El ne invită să lumineze baliza. Du-te la far. Bright regiune în apropierea fântânii. Cautam elemente dintr-o listă. Traversați în inventar. Kiem aduce în jos un cuib de copac, din care vypdadaet cheie din tabelul (in inventar).

Du-te înapoi la stâncă. Ne apropiem de poarta ajurata și a pus crucea cheie. Intrarea la cimitir. Căutați elementele din listă. Inventarul fier vechi. Deschideți sicriul la dreapta și să ia caseta. Înapoi în aripa de est a coridorului și deschide tabelul cheie. Luând din oglinda octogonal sertar. Placa jimmy toaletă pe ușa camerei de spălătorie. Ne-am dus înăuntru. Căutați articole pe listă. În inventar, mâner. Coșul pentru haine murdare ia banda. Du-te la far. Introduceți mânerul în mecanismul de ridicare a porții.
Farul. Ne-am dus înăuntru, împreună cu elementele de poliție și de căutare din listă. Bateria în inventar. Introduceți în bateria de control de la distanță. Puzzle. Este necesar să se finalizeze circuitul, făcând clic pe butoanele de-a lungul terenului de joc.

Mergem la cimitir si ne aranja oglinda.

Fireball. Cautam elemente dintr-o listă. Lopata în inventar. La punctul în care fasciculul este indicat pe oglinzi, o lopată sape sol. Am săpat o jachetă murdară. În hol, am confiscat oamenii care ne-au târât în ​​grădină, în magazie.

Cleaner în inventar. Du-te la laborantskuyu. Introduceți robinetul supapei. M-am dus apă caldă. A apărut pe o oglindă a perechii de 28, 94, 61. Vozmom casetă.

Du-te la departamentul de raze X.
Coridorul departament cu raze X. Divizarea ciocan ușa de sticlă de pe dreapta. Și pe stânga vom găsi mănușile și curățați de scurgere chiuveta. Apa este plecat. Ia-o monedă de argint. Introduceți cele două monede de argint în mașină, în picioare pe dreapta și a obține agat albastru.

Zaydom in camera cu raze X. Se introduce controlul cu raze X în aparat. Punem pe portofoliul canapea și să încerce să-l deschidă. Faceți clic pe butonul de la stânga la dreapta. de două ori prima, a doua de 3 ori, 1 ori a treia și a patra de 3 ori.

Din portofoliul deschis ia caseta și agat albastru murdar. Faceți clic pe scheletul - obține Knocker.

Înapoi în coridor înainte de operație, și faceți clic pe ușă cu un craniu. Introduceți knocker. Noi intrăm în stomatologie. Glow. Cautam elemente dintr-o listă. Burghiu intră în inventar.

Du-te la laborantskuyu. Masina de gaurit încuietori de foraj portbagaj. Ia bisturiul. Du-te la ieșirea podului. Ne apropiem de ușă pe dreapta. Bisturiu frânghie pererezayem pe ușa de la cămară.

Ia caseta și paniculă de pene. Jos pentru aripa de est primul etaj și în stânga la intrarea în scara în condiții de siguranță deschis, prin intermediul numerelor 28, 94, 61.

Într-o probă de sânge de inventar Alan. Aproape de o gaură în condiții de siguranță în perete. Bateti pene îndepărta pânzele de păianjen și să ia departe agat de foc.
Să ne întoarcem la farmacie. Balonul plasăm agat murdar, se toarnă purificator (mătușa Assia a sosit). Piatra glistened. Avem in inventar agat albastru. Du-te la ieșirea podului. Introduceți agatele în ușă și răsuciți butonul. Ieșirea podului este deschis. Ne îndreptăm într-un compartiment secret.

compartiment secret. Mergem la biroul lui Alan și un pic de chat cu el. Pe masa din sfera de foc. Cautam obiecte ascunse din listă. În inventar, cărții de identitate pentru laborator. Noi ștampila laborator. Introduceți cartela primită în fantă. Ușa este deschisă. Fireball.

Cautam elemente dintr-o listă. Proba de sânge stocul Alice cade. Pune sub un microscop găsit două probe de sânge și să caute diferențele dintre ele.

Cațără din cercetarea de imprimare a imprimantei Alan. Să ne întoarcem la birou la Alan și să-l dea documentul imprimat. El oferă în schimb cheia cabinetul lui Viktor. Mergem în hol și deschide ușa compartimentului secretă cabinetul cheie Victor. Enter.

Cabinetul Victor. Fireball. Cautam elemente dintr-o listă. În inventar ochii de cristal. Sertare de birou, stând în mijlocul camerei și să ia de acolo documentația clinică și o altă casetă. Să ne întoarcem la Casa și să dea Thomas documentele. Trei persoane părăsesc insula, iar noi rămâne în această oroare. Pe scări de est un pic de chat cu Vigo. La etajul al doilea bolid chirurgie. Cautam elemente dintr-o listă. ochi de sticlă în inventar. E bun venit în stomatologie. Regiunea luminescente și vom căuta elemente din listă. În inventar, pistolul de apă. Mergem la laboratorul de sânge. Fireball. Cautam elemente dintr-o listă. O parte a firului în inventar. Ursul în stomatologie. Introduceți firul în scaunul stomatologic și faceți clic pe lângă butonul.

Scaun putrezite, iar emblema noastră de oaspeți la soare. Mergem la pod, dar Victor a închis ușa într-un compartiment secret. napi Cheshim, ca și în cazul în care să-l deschidă. În scholknim coridorului pe monitor.

Introduceți cartela de inventar și selectați o parolă de la ușă. Noi intrăm într-un compartiment secret. În biroul lui Alan strălucire. Cautam elemente dintr-o listă. În inventar, capul demonului. În funcția de șef Victor inserați demonului, dar Nasol, undeva mint coarne. În holul unui leu în fântână insera ochi de cristal și sticlă.

Ia de la gura de logo-ul lunii. În sala de la ușă la bibliotecă și inserați logo-ul soarele și luna la castel. Ușa este deschisă. Biblioteca. Pe masa de cafea să ia o lampă descărcată. Potriviți șemineu și de a folosi pistolul de apă pentru a stinge focul acolo.

Iluminantă lampa ei și citi mesajul ascuns (pentru a găsi o carte în bibliotecă). Noi ștampilează la bibliotecă și să ajungă la raftul cu cărțile potrivite. Am prezentat o carte și se deschide camera lui Charles. Ura! bunicul salvat. Vorbim la Strămoșul. Uită-te în gaura din peretele din dreapta (Victor Chinuit Vigo) și să ia cuiul. În biroul lui Alan gvozdom deschide piept și să ia caseta. Verneuil în biroul lui Victor. Într-o strălucire acvariu rupt.

Cautam elemente dintr-o listă. al doilea demon corn se încadrează în inventar. Se introduce în golovonku coarne demon și trage bile mici. Statuia se duce în jos, deschizând un pasaj într-o cameră experimentală. Ia bobina de cupru, în timp ce Victor este o nebunie. cartuș de drept și să ia foarfece medicale (a se vedea captura de ecran).

Foarfece slit tub cu sânge. Jumper sârmă de cupru rotund unele rahat. și introduceți cartușul în aparat. În loc să obținem un element instabil. Din a doua rundă va elimina rahat țeavă de plumb. Obstrucționate unelte de rotire și elementul instabil aragaz shvyrnom. Chiar în partea de sus a Vigo să ia arma de grăsime și o frânghie smazhem mâini Vigo.

Uita-te la scena finală. Jocul sa încheiat. Pentru a fi continuat.