Trecerea la povești de groază al saselea simt Trucuri, Trucuri, sfaturi, parole pentru jocuri

trecere

Aplicați lama pe sandbox # obține o găleată. Lopată ne dezvăluie capota mașinii # scoate pompa. Dezumflă roata din stânga a mașinii, iar # pompa până la Sunbeam lovit băiat cu un bumerang în ochi. Luând un bumerang. Lasam la arcada. Mergem în jos de scurgere. Se aplica o galeata pe un cot de țeavă (din care se scurge apa). Deschideți valiza alege portabilitate. Citirea circuitul de alimentare cu apă. Expuneti aceleași vanele (un mâner valvă trebuie să urmărească în timpul deplasării apei). După aceea, ne întoarcem la curte: în janitress ar trebui să se scurgă apa. Boomerang aduce în jos peștele. Lasam la arc, faceți clic pe masina rosie pentru a porni alarma și du-te în curte # poate alege o floare pe strat de flori. Se aplică o floare pe un băiat cu handicap. Lasam la arcul, folosiți peștele omului de serviciu. Deschideți capacul de spatula electric, introduceți portabilitate (pentru a trece trebuie să selectați opțiunea # # grătarului ..).

Du-te la coliba pădurarului, intrăm. Ia coarda cu un cârlig și aruncă pe o frânghie întinsă. Apoi, acesta este înfășurat în jurul polizorul. Ia-o bucată de carne. Ia-cărbune. Aruncă în sobă, urca rapid pe scări, și de acolo sari pe pat și pe fereastră.

Du-te dreapta (câmp). Noi încercăm să treacă gât, aruncându-l carne. Du-te înapoi la colibă ​​și defilați printr-o bucată de carne într-o mașină de tocat carne. Aplicați umplutura la gât, în jos pentru a negrilor. Luând Calabash (vas de dovleac). Înapoi în coliba pădurarului, turnarea de lapte dintr-un vas într-o tigvă. Încă o dată, vom lua cărbune și ridica coarda. Lasam, am pus Calabash cu lapte pe pragul colibei - Snake urcă în ea. Deschideți ușa și a pus cușcă de iepure cușcă șarpe tigvă și lapte. Luând Calabash, mergem în colibă, și din nou vom colecta lapte.

Lasam, am pus în pragul calabash, ridica Calabash cu un șarpe. Luând arma de pădurar. Du-te la sistemul de compensare cu negri. Am o armă de foc. Noi vorbim cu negru despre TAM-TAM și de a obține de la ei cheia. Du-te dreapta. Ne trage într-o ghirlandă de putere linii # electricitate prin aceasta, incapacitarea.

Ne întoarcem acolo unde sa oprit autobuzul. Cu ajutorul ușii deschise a lamei van și să ia o haina de ploaie. Du-te la oraș printr-o gaură într-un pol de putere căzut.

Du-te chiar în coșul de gunoi, apoi la recepție și biroul medicului capul lui. Ia-o carte și o sondă magnetică dintr-o valiza. Mergem intr-o zona pentru farmacie. Amanita rupe de pe bancă. Noi vorbim cu un alcoolic. Am întrebat cât de mult timp și ridica afișul. Noi atârnă pe ușa farmaciei și a vorbit cu un alcoolic. Mergem la farmacie. Apăsați maneta de la farmacistul masă pentru a aplica un dispozitiv sondă magnetică (busolă). Mergem intr-o zona pentru farmacie. Noi vorbim cu un alcoolic. Ne întoarcem la farmacie, furtul bomboane. Din nou ne întoarcem la curtea de la intrare, atarna un poster pe ușă, vorbesc cu un alcoolic. Mergem la farmacie, ridica sonda magnetică. Mergem la gunoi, da bomboane infirm. Aplicați sonda magnetică pe cutii de gunoi și pentru a obține cheia. Mergem la recepție, deschide cabinetul cheie. Discutați cu un agent, scormoni-l omoplatului. Du-te la răscruce de drumuri, arată un strat de cazinou agent de pază. Ia-înăuntru, să ia pe scări.

Mergem la groapa de gunoi, folosiți scara pe caseta de fier. Urca pe ea, cu un lanț de pile de fier a sărit. Noi i se aplică o coaja de frânghie de pe jos, iau o scara, coarda se rupe din spate. Aplicare scări la gramada superior de fier, urca pe ea. Noi suna clopotul. Mergem în jos și de a urca în rezervor. Noi vorbim cu jurnalistul.

Ia tăiat sârmă, o gustare rapidă siguranțe de dinamită. Luând dinamita. Aplicați valva pe ușa din spate, iese. Luând seringa din cadavrul unui dependent de droguri. Du-te la cazinou, vom discuta cu vinil, pentru a primi „bug“.

Mergem la capelă. Luând tableta cu ușa unei agenții de detectivi. Mergem la pensiune. Vorbim cu bunica. Punerea în cartea de inventar și să semneze agenției, oferind bunica carte rezultat. Du-te în camera №13. Vorbind cu o femeie, simpatizăm cu ea (ramura „toate simțurile“), putem de băutură.

Mergem la capelă, izbucni tăietorii de trestie de zahăr în gard și du-te la cimitir. Pune vasul pe mormânt Fedenka. mormânt deschis cu o lopată. Un agent de gustare foarfece de cătușe. Vom obține jumătate din proiectul de lege. Mergem la pensiune, folosiți ușa de pe factura №11. Noi vorbim fizicianului, să ia o șurubelniță. Mergem la groapa de gunoi, o șurubelniță deșurubați panoul de pe cutia de fier mare. Noi luăm cipul înapoi și să dea fizica ei. Atunci când re-intră în cameră ridica dispozitivul. Rotiți dispozitivul la o priză de putere în fizică și №12 deschide cheia ușii care a avut negri. Noi vedem o fantomă. Luând aparatul în fizica.

Du-te la biroul medicului capul într-o clinică veterinară. Opriți placa cu o bibliotecă șurubelniță. Lasam din spital, folosiți placa otkruchennuyu pe un infirm.

Vino Avenue Patrioții. Vorbind cu repezindu, du-te înapoi la cazinou și vorbesc cu vinil, du-te și vorbește cu Mishanya. Vino Avenue Patriots, vorbind cu sniffing. Mergem la magazinul de mobilă. Vorbim cu managerul. Am cădea în pivniță.

Noi da Mitrichev pește. În timp ce el a fost distras, oferindu-Fedenka bea borcan. Apăsați butonul de ridicare. In timp ce managerul ocupat cu Fedenka, lăsând liftul. Arunca peștele în puțul liftului. Vorbim cu Mitrich despre pești. Sună liftul. După ce managerul a plecat, din nou, o numim lift. Sperie bat pe tavan și ridica gunoi. Luând electroșocul merge în sus. Pune transmite un sertar, urca pe ea, ia cheia. Deschide seiful cheie, ridica flaut și lucruri.

Du-te la biroul medicului capul într-o clinică veterinară. Utilizați aparatul la priza. Noi folosim flaut pe dulap. Luând aparatul din valiza și microfilmul. Noi scanați filmul în inventar (folosind „lupa“ icoana). Du-te în №13 pensiune camera. Noi vorbim cu mama Fedenka ia act ei. Vorbim cu Fedenka, să ia un skateboard. Ieșiți din pensiune, vom merge în jos la capelă. Dăm skate băiat. Ia arma. Mergem intr-o zona pentru farmacie. Noi da bețivi o notă. Du-te la punctul de control Institutul de Cercetare. Noi folosim un pistol asomarea la garda. Mergem la managerul de recepție. Arată secretar microfilme, da-i un „bug“. Ia departe de masa de machiaj. Du-te la skateri, vorbesc cu Marina, da machiajul. Ridica o sticlă de apă. Noi vorbim cu tatăl său, George fantomă. L-am da o sticlă de apă, obținem apa sfințită. Du-te în №11 pensiune camera. Introduceți dispozitivul în priză. Du-te în camera №12. Punerea în arma bara de instrumente și apă sfințită. Ne trage la fantoma. Luând tom-tom.
Mergem în camera №11, ridica dispozitivul. Du-te la cazinou. Noi vinil căutare, luând din buzunar o carte. Aplicați ruleta carte. Ia bricheta. Include echipamentul de ascultare. Mergem la cimitir. Am pus dinamita pe mormântul Merchant Kalashnikov. Dynamite aprinde bricheta. a părăsit rapid scena la capela. Ne întoarcem la cimitir. Mergem în jos la criptă. Ia sânge de la un personaj negativ seringă. Mergem la Negril. Noi oferim toate ingredientele liderului. Noi cădem în „mintea lui personaj negativ.“

Ia picioarele statuii. Du-te la stânga la demon-gatekeeper, ia torsul statuii. Du-te înapoi la dreapta. Mergeți la poarta (din stânga sus de pe pod). Ia partea superioară a statuii, o parte a imaginii agățat pe poarta. Noi mergem la templu Shiva. Ia vasul cu foc, vom lua o parte a fotografiei. Parse în inventar partea superioară a statuii. Obținem o sabie. Pune sabia pe altar. Ia un ciocan cu gheare. Mergem la poarta, utilizați un ciocan gheara pe un cui care deține o umbră. Selectați umbra. Du-te la pod, vom merge direct în „bara de gunoi“. Se trece la piscină. Fotografierea de căști și un schelet. Ochii lacrimogene. Rise la etajul al doilea. Stai la umbra ecran. Având două fotografii bucăți. Având o sabie de samurai, se taie în jos sau lopata agățat muzician. Luând act abandonat. Ne întoarcem la smulg crescut boabe. Să mergem la bar, se introduce conductorul unui ochi. Luând act. Mergem la pod, a pus fructele într-o oală. Luând moneda. Mergem la templu, a pus sabia pe altar. Luând tirbușon. Mergem la pod, utilizați un tirbușon pentru un dop mare. Mergem în jos în gaura.
Ne ridicăm la un cerc mic, a pus castile pe urechi si sa treaca prin placa. Ia act de fotografii și un pahar cu o cheie. Ieșiți din spate. Mergem la un bar. Ne unim în sticlă de inventar și o monedă. Noi da un pahar cu o monedă barmanului. Du-te la demon-gatekeeper. Se joaca cu ei (aluzie poate fi citit în ochii lui, dacă ai băut băutura). Luând sabia și nota. Noi mergem la templu Shiva. Pune sabia pe altar, ridica net. Podul prinde o barca plutitoare net. Du-te la poarta. Aplicați cheia de pe dispozitivul de blocare. Trecem prin poarta. Ia cheia de la portocaliu. Le-am ajunge la soldat dreapta. Având o bucată de fotografie. A fost de gând să devină. Am pus-o în mâinile net. Aplicați un bol de foc pe arma. Noi luăm departe brânza și plasa cu nota. Mergem la ușă, deschisă după jocul cu un demon. Arunca brânză de șobolan. Obținem o parte din imagine. Punerea o fotografie! Noi aranja notele (nota linia roșie la nota verde, verde la roșu, restul notelor la linia relevante)! Ieșiți din personajul negativ al conștiinței prin intermediul portalului. Du-te la punctul de control Institutul de Cercetare. Noi imprima pe panoul cu codul de numere, vom merge în jos.
Utilizați aparatul la priza. Deschideți placa lopata, în spatele căreia este unitatea de gunoi de ardere. Pune-l cărbune. Noi aprinde bricheta. Luând dispozitivul, vom merge în ușă. Printr-o ușă se deschide spre curtea Institutului de Cercetare. Joc flaut.

Trecerea la povești de groază al saselea simt Trucuri, Trucuri, sfaturi, parole pentru jocuri