Toy Story „, ca începutul unei animație de calculator mare

În urmă cu doar 20 ani, aproape nimeni nu ar fi putut prezice că, în curând animația tradițională trase de mână se pensionează, înlocuită de tehnologia computerizată. Aceasta a fost epoca de magnific Disney "The Lion King", "Pocahontas", "Hercules" și "Mulan". Ce ar putea fi amuzant pentru ei, dar într-un astfel de mic studio de desene animate de calculator ciudat și scurt Pixar.

Toy Story „, ca începutul unei animație de calculator mare

Cu toate acestea, a existat cel puțin o persoană care a crezut în viitorul animației digitale. John Lasseter sa născut la Hollywood și tot visul meu din copilărie să se conecteze viața cu animație. La început, el a încercat să forțeze într-un gen scurt - eliminat „Junior Suite“ (amintiți-vă povestea a două lămpi de birou?) Și un cuplu de desene animate digitale. Și apoi a fost timp pentru „Toy Story“, care, iartă jocul de cuvinte, a intrat in istorie ca primul full-length desene animate tri-dimensionale prin tragere pe calculator.

Următoarea istorie a desene animate în sine.

Pixar, Stiv Dzhobs și Disney

Fascinatia cu animație pe computer John Lasseter a venit în timp ce observarea procesului de filmare a filmului „Tron“. Văzut atât de impresionat încât să-l animatorul ferm decis pentru ei înșiși - numai pentru viitorul format digital. Lucrând la Disney, el a fost în orice mod a promovat ideea de a crea o astfel de bandă. În cele din urmă, conducerea studioului este obosit și tras Dzhona Lassetera.

A trebuit să parcheze în Lucasfilm, unde a creat primul său scurt de film digital - „Aventurile lui André și Wally Bee.“ După ceva timp, divizia de calculator a cumpărat Lucasfilm Stiv Dzhobs și John Lasseter a devenit producătorul executiv al companiei redenumit - Pixar.

În primul studio de numărare în primul rând pe vânzarea de software specializat și de calculator scump pentru procesare grafică și animații văzute doar ca o modalitate de a arăta beneficiile „de fier“. Apropo, acest scop este servit de celebrul film de scurt metraj „Junior Suite“ pentru lovirea vanele cu bile. Vânzările au fost slabe, situația companiei sa deteriorat aproape în fiecare zi, astfel încât în ​​cele din urmă sa decis să promoveze numai direcția de animație.

O dată în 1989, cinci minute de calculator de desene animate Dzhona Lassetera, „Tin Toy“ a primit „Oscar“, afacerea Pixar a urcat pe deal. A fost o decizie strategică - pentru a elimina prima caracteristica de lungime din lume film de animație complet calculator. Pentru a ridica un astfel de proiect singur a fost imposibil, așa că Pixar a trebuit să coopereze cu Disney.

Cu toate acestea, principala problemă a fost controlul excesiv al Disney pe script-ul benzii. Dacă primul Pixar a vrut să facă desene animate pentru copii bun, că, din cauza sfatul persistent al filmului companiei partenere a început să se transforme în povestea personajelor rele cu poveste adult.

legende întruchipare tehnice

Totalul de „Toy Story“ angajate aproximativ 100 de persoane. Pentru comparație, o altă legendă - "The Lion King" - a atras aproape 800 de artiști. Crearea o poveste despre un pui de leu de cost Simba Disney de 45 milioane $, în timp ce primul desen animat de calculator a fost în valoare de 30 de milioane de $.

În prima etapă a acordului a început artiștii mână desena schițe pentru planuri generale de desene animate - de exemplu, pentru scene de stradă. Apoi, este timpul pentru cel mai important lucru - „Toy Story“ munca pe modele tridimensionale ale eroilor Cineastii creeaza un dimensiuni detaliate tabel pentru fiecare schițe și modele de caractere, iar apoi pe baza sculptorilor din sculptate figurine din lut de caractere.

Toy Story „, ca începutul unei animație de calculator mare

schiță trase, transferat la desene animate

Apoi, aceste modele au cauzat o grilă specială de coordonare, care facilitează citirea dimensiunilor unui scaner tridimensional și a le transfera la un computer. După digitizarea secțiunile individuale ale modelelor au fost marcate cu markeri speciale, care indică faptul că această parte a corpului se va muta în desene animate. De exemplu, o astfel de etichetă pus pe o curbă a cotului sau genunchiului păpușa în comun.

Fiecare personaj a primit propriul lor virtuale „schelet“, constând dintr-o multitudine de elemente mobile. De exemplu, cowboy Woody a fost mai mult de 700 de astfel de elemente, iar aproximativ 200 erau în persoană, iar 58 dintre ei - în gură. John Lasseter a încercat să realizeze cea mai mare credibilitate posibilă pe tot parcursul. Dacă ecranul arată copaci, acestea ar trebui să arate ca un lucru real, iar personajele principale, desigur, doar a trebuit să arate ca o jucării „reale“ cu animație de buze este exact aceleași toate sunetele în timpul unui apel.

Toy Story „, ca începutul unei animație de calculator mare

Următoarea etapă - cea mai dificilă. Pixar, a fost necesar pentru a revigora personajele literalmente, precum și a sincroniza expresiile lor faciale și gura cu dialoguri pre-înregistrate ale actorilor implicați în dublări.

Tot pe un calculator a fost creat mai mult de 400 de modele de caractere, iar procesarea episoadele sale scurte animate cu o durată de 8 secunde, este nevoie de săptămâni. Lucrarea pe „Toy Story“, și toți ar fi fost inaccesibile, în cazul în care nu programul de mai mulți ani Plic alimentat manual, Pixar a dezvoltat in intestine.

Toy Story „, ca începutul unei animație de calculator mare

Aceasta simplifică activitatea de animatori, permițându-le să se stabilească numai anumiți parametri pentru cadrele cheie atunci când se deplasează de caractere. Programul sa bazat pe datele și adăugați în mod independent cadre intermediare. Astfel, multiplii nu trebuie să facă fiecare cadru.

Toy Story „, ca începutul unei animație de calculator mare

Zgârieturile și murdăria de pe ușa manual dorisovyvat

În cele din urmă, retușuri sunt episoade aproape gata a dat designeri care lucrează cu surse de lumină virtuale. Folosind un program de calculator umbre numărate și să reflecții.

Fiecare cadru de „Toy Story“, în cele din urmă a trecut prin opt echipe diferite de animatori. Unii au fost angajate în iluminat, celălalt - plasarea personajelor în cadru, iar altele au lucrat cu programul Plic alimentat manual, al patrulea responsabil pentru paleta de culori, a cincea mișcările buzelor sincronizate cu dialogul actorilor, etc. A rămas nimic - .. Pentru a reda aproape 115 mii de cadre și arde de desene animate pe film. .

Toy Story „, ca începutul unei animație de calculator mare

Pentru a face acest lucru, Pixar avea nevoie în capacități uriașe în acele zile. Încredințați redarea tuturor scenelor au decis supercomputere de la Sun. Procesarea fiecare cadru în toate etapele de redare a durat de la 45 de minute până la 30 ore, în funcție de complexitatea. În cazul în care animația finală eroare de calcul are un singur computer, aceasta ar dura aproximativ 100 de ani. Beneficiu la Pixar au folosit mai mult de 100 de mașini, cu trei sute de procesoare.

Reconsidere "Toy Story". Poate, filmul de animație îi lipsește un nivel modern, de detaliu (cum ar fi Sally din recentul „Monsters, Inc.“, cu sute de mii de milioane de fire de par pe cap), și eleganță în jocul de lumină și umbră, dar personajele sunt încă percepute ca de viață, ca și, în general, „live“ poate fi personaje de desene animate.