Top 10 sfaturi pentru redare, 3dpapa
Aflați cum să facă mai rapid și mai eficient cu ajutorul sfaturi de la stăpânii lor ambarcațiuni!
proces de redare Cineva poate părea plictisitor și neinteresant în comparație cu celelalte faze de lucru cu 3D, dar din acest ea nu devine mai puțin importantă. Astăzi, o mare importanță este viteza și calitatea artistului, iar timpul nu trebuie irosit. cadre sau secvențe de tonificare pot pererenderit întotdeauna o minte proaspata, dar care nu petrec mai puțin timp pe ele. Prin urmare, trebuie să înțelegeți că funcționează corect.
«Normal-pass pentru imaginea redat se va adăuga mai multă lumină. Fiecare canal poate fi utilizat ca sursă de lumină suplimentară », - Carlos Ortega Elizalde.
Consiliul №1: Renderte toate pasam
„Uneori trebuie să“ strânge „imaginea deja prestate. Prin urmare, am face separat toate elementele (fundal, prim plan, caracter, etc), și apoi mi iau toate împreună în Photoshop. imagine utilizând straturi de ajustare Următorii I Tonirujushchaja, cum ar fi culoarea selectivă, nuanță / saturație și niveluri. De asemenea, dacă este necesar, folosesc vignetare și estompează. Și stai departe de cursorul pentru a aberației cromatice, care a fost recent folosit prea des, și nu la locul », - Andrew Hickinbottom.
Lucrul cu straturi ajută să caute de lucru într-un mod nou
«Normal-pass pentru imaginea redat se va adăuga mai multă lumină. Fiecare canal poate fi folosit ca o sursă suplimentară de lumină. Și, deși nu este fizic lumina corectă, această abordare ajută pentru a sublinia detaliile importante și trage zonele supraexpuse sau supraexpuse ale imaginii, care simulează rim- sau sări-lămpi. Aceasta salvează o mulțime de timp și efort. Această abordare poate fi utilizată și pentru secvențele de animație prestate în cadrul programelor de compunere », - Carlos Ortega Elizalde.
Sfaturi pentru a vă ajuta să economisiți timp, este foarte important
№3 Sfat: Nu fi leneș pentru a crea speculară-pass ...
„Pentru a reda specular-pass în Keyshot, folosesc materiale de ceară cu translucenta 0 și maxim vykruchennoy un specularitate, pentru SColor și Subsurface Culoare am folosi negru. Fundalul De asemenea, am făcut negru, pentru a lumina scena folosind HDRI Urban », - Luca Nemolato.
Abonamentele Keyshot sunt utilizate pentru a îmbunătăți în continuare imagini
Consiliul №3: ... și ecruisarea
„În scopul de a obține o pasă bună în Keyshot piele, folosesc metarial pielea omului cu 0,7 translucenta (valoarea transluciditatea depinde, de asemenea, de model), rugozitatea 0,8, apoi am descărca Texture-hartă și Normal-hartă. Etapa de obicei, am aprins de HDRI Factory », - Luca Nemolato.
Pielea este în valoare de timp pentru ea, astfel încât experimentul până când veți obține un rezultat satisfăcător
Consiliul №4: Renderte numai Grinzi importante
Textura pentru scena cântărește mai multe GB. După reducerea dimensiunii texturilor în timp ce redarea testului în timpul ajustării luminii a scăzut cu 75%
Consiliul №5: În primul rând, toate testele
„Înainte de a trece pentru a face finală, face un test de câteva o rezoluție mică și verificați dacă toate setările sunt corecte, lumina este corect, imaginea nu apare pete ciudate sau efectul de orbire. De exemplu, pentru un început am face cu o rezoluție de 800 x 800, care apoi construi pana la 1800 h1800, pentru final face sa folosesc o rezoluție de 5000 x 5000, de asemenea, face separat trece, importante în etapa post. I a păstra o imagine în formatul HDR, pentru că vreau să fie în măsură să editeze și să ajusteze expunerea », - Sérgio Merêces.
Un test rapid vă va salva multe ore de așteptare
Consiliul №6: Corectare
„Render la formatul RAW nu este de obicei cel mai bun aspect, dar totul se schimbă atunci când aveți posibilitatea de a edita imaginea în Photoshop, Fusion sau NUKE. În același timp, pentru elementele importante ale corecției culorii imaginii poate fi realizată, defocalizarea-le, adăugați zgomot, sau, în mod contrar, focalizarea, claritatea, partea cea mai puțin importantă a imaginii poate fi făcută mai întunecată », - Toni Bratincevic.
Umbrirea, iluminat și imagini de redare pentru rezultate mai bune
Du-te înapoi la conceptul, dacă nu sunteți mulțumit de redare. Spune Toni Bratincevic: «Dacă referința este, de fapt, conceptul de bine dezvoltat cu compoziția corectă pentru a obține renderer de înaltă calitate, se transformă într-o chestiune de timp și aptitudini tehnice cu care modelul, textura si lumina scena„.
Consiliul №7: Utilizarea Passing
„Utilizați fac pasele pentru toate genial, luminos și transparent. renderte Separat fundal, prim-plan, și așa mai departe. Acest lucru va permite o mai mare flexibilitate pentru a lucra cu imaginea de pe compozit. Ascunde tot ceea ce într-un fel nu se aplică de redare, și anume deconectați de la umbra acestor elemente și participarea lor în GI, nu utilizați reflecție pentru obiecte mici. Pentru doar destul de departe de aparatul de fotografiat, utilizați o pictură mată », - Francesco Giroldini.
Diverse Shots adăuga o expresie imagine
№8 Sfat: utilizați mat ID
„ID-ul mat - mod ieftin și veselă pentru a schimba imaginea după redare elemente cesioneze în scenă este culoarea roșie sau albastră de obicei, le face cu aceeași cameră ca și frumusețea-pass, aceasta va ajuta la o mai bună utilizare a elementelor din compozit», -. Francesco Giroldini.
Niciodată nu este prea târziu pentru a corecta ceva
№9 Sfat: încercați pentru a vedea imaginea de ansamblu
„Interpretarea finală este de 90% din imagini, restul de 10% provine din postul pe care va decide dacă imaginea dvs. va fi CGI mai fotorealism. În timpul său liber pentru a explora contra renderer pe care le utilizați, precum și posibilitatea de a fi utilizat imagini mai realiste. Astfel de elemente ca halo strălucire lumină, strălucire, cereale și contrastul sunt adăugate deja la post. Instrumente cum ar fi Magic Bullet pare ușor de utilizat și vă permite să lucrați în timp real, ceea ce face ca procesul de simulare orice efect mai rapid în comparație cu renderer », - Alex Alvarez.
Diferite variante ale imaginilor obținute folosind Photoshop și Magic Bullet
Consiliul №10: Render timp distracție
„Utilizați fac pentru trecătorile toate genial, luminos sau transparent» Francesco Giroldini