Top 10 sfaturi pentru animație, 3dpapa
Animator Antony Ward parts sfaturi pentru a ajuta rapid și eficient a crea animație de înaltă calitate.
Oricine poate preda polzovat cerere CE-3D pentru a crea animații și manipula curbe, IK sau blendsheypami. Dar acest lucru nu-l face un animator, deoarece animația reală este compus din mai multe componente.
Scopul acestui articol - pentru a împărtăși cu animatorii lângă sfaturi pentru a ajuta la accelerarea procesului, lăsând astfel chiar mai mult timp pentru cel mai important - animația.
Consiliul №1: Blocarea element-cheie
Concentrați-vă pe importante mișcări ale personajului, ținând cont de „film de animație complet“
Nu încercați să imediat, atunci când vine vorba de animație, pentru a studia fiecare mișcare a personajului. Dacă vă concentrați în mod constant pe orice punct, nu veți vedea imaginea de ansamblu, creând o animație nenatural.
În animație, fiecare mișcare ar trebui să fie armonioasă, de aceea este foarte important pentru a vedea imaginea de ansamblu, concentrându-se pe ipostazele cheie.
Consiliul №2: chei copy-paste
În unele cazuri, cum ar fi atunci când lucrează la un ciclu de mers pe jos sau de rulare, nu are nici un sens să elaboreze o ridică în oglindă separate. Prin urmare, este posibil să trișeze, și, de exemplu, chei skopipastit siropoase cu piciorul stâng spre dreapta. În același timp, amintiți-vă că primul lucru pe care îl faci este de a accelera procesul de lucru.
Consiliul №3: Utilizarea de încredere Rigg
Bine 3D-animație nu depinde numai de animator talent, dar, de asemenea, pe calitatea Rigga le-a folosit. Rigg de bază rapidă vă va permite să creați o animație de bază. Prin urmare, Rigg trebuie să fie configurat pentru nevoile specifice extrem de specializate. Neprofesional Rigg vă dau doar probleme suplimentare. animator trebuie, de asemenea, să nu fie în măsură să editați de constrângeri și alt sistem, deoarece este pur și simplu „ucide“ Rigg.
Rigg este cel mai bun, care permite animatorul pentru a anima fără griji despre lucruri inutile pentru el. Atât de cool, atunci când ia doar caracterul și mutați-l pe scenă, klyuchuya fără a avea grija de toate piesele tehnice pe care nu aveți nevoie la fiecare 5 minute pentru a scrie rigger, întrebând de ce brațul acest personaj a fost cu sufletul la gură podeaua ecranului.
Consiliul №4: Marcă de lucru PTT
Animație - nu este vorba doar cheile. Numai cu ajutorul lor este dificil de controlat animația. De asemenea, în cazul în care cheile ponastavit în fiecare cadru, scena devine supraîncărcat, animația va fi foarte dificil de a edita, astfel mișcarea personajului va fi nenatural.
Înainte de a lovit plafonul, datorită faptului că veți obține o animație nenatural, experimentul cu curbe de animație și ASV. Fiecare cheie are un comutator PTT, care pot fi personalizate, cu el puteți controla, de asemenea, cadrele intermediare.
№5 sfat: Să funcționează aplicația pentru tine
Chiar dacă lucrați în cele mai scumpe 3D aplicații cea mai recentă versiune, de asemenea, face animație într-un mod convențional. Mutarea JDC și numirea tastelor este destul de activitate intensivă a forței de muncă, astfel încât, chiar dacă executați pentru acest program.
Acest lucru se aplică în special pentru animație secundar, deoarece cu ajutorul dinamicii poate calcula parul, îmbrăcăminte, sau coada personajului. Acesta va fi luate în considerare în mod automat care vă va permite să se concentreze pe animația.
№6 Sfat: Utilizați un model de proxy pentru a facilita viewport
Atunci când se lucrează la mișcările cheie loupolnuyu mai bine de a utiliza un model de proxy, în schimb haypolnoy
Modelul Haypolnaya poate închide portul de vizualizare, deoarece trebuie să se deformeze și pentru a muta într-o scenă folosind scheletul sau alte deformatori complexe. Acest lucru este vizibil mai ales dacă joci animația în timp real.
În operarea ridică cheie și mișcări ale bazei, ascunde haypolnuyu modelului și anima versiune proxy ușor. Acest lucru poate fi o versiune simplificată a caracterului, și o pereche de zaruri cu proporțiile corecte. O astfel de abordare ar lua în considerare cu atenție mișcările de bază, care apoi se aplică modelul haypolnoy.
Consiliul №7: 3 China animație bun: pregătire, de acțiune și de reacție
animație Plan cu cele 3 faze: pregătirea, acțiunea și reacția
Atunci când se lucrează la secvențe sau animație, în general, nu uita cele 3 faze majore: anticipare, de acțiune și de reacție. Aproape fiecare mișcare conține unele fracțiuni din fiecare dintre faze.
De exemplu, înainte de a sări, vă îndoiți genunchii, sau atingând mâna înapoi, înainte de a arunca ceva. Această fază de formare. Salt sau arunca - acțiune. Reacție - îndoire mișcarea genunchiului sau mâna după aterizare. Aceeași abordare se aplică de animație faciale. Pentru a obține un efect comic poate exagera toate mișcările și expresiile faciale.
№8 Sfat: Uita-te la ceea ce se întâmplă prin ochii unui personaj
Nu-ți fie teamă să te arde pe camera
№9 Sfat: Utilizați o oglindă
Cel mai bun de referință dvs. -
După terminarea lucrului la animarea personajul tău, du-te la fața lui. Lucrul dreptul de a anima fața în cele din urmă. Aceasta este o parte foarte importantă a animației. În această etapă, aveți nevoie pentru a crea un expresii faciale naturale, care va convinge privitorul că personajul este, de fapt se confrunta cu aceste sau alte emotii.
Cumpara o oglindă mică și uita-te la tine în timp ce rulează, se ghemui în ea un cuplu de secară. Pentru a crea animație de înaltă calitate, aveți nevoie de referințe bune, și care de referință poate fi mai bine decât tine?
Consiliul №10: Utilizați din nou animația
cu animații bibliotecă va ajuta să lucrați mai rapid și mai eficient
Acest sfat se aplică tuturor domeniilor de CG-industrie. Acesta poate fi, de asemenea, utilizat în animație.
Crearea de mers pe jos de înaltă calitate sau ciclu de funcționare va dura mai mult de una sau chiar două ore, așa că a crea o dată, să-l utilizați în proiecte viitoare. Focus pe ipostazele cheie și apoi de lucru prin intermediul lor în detaliu, face mai diversă, și caracterul, astfel unic.
Și, în sfârșit. Amintiți-vă că persoana pe care doriți să le animați în cele mai mici
Am menționat deja cât de important este de a lucra asupra caracterului în ansamblu, prin blocarea definind ipostaze cheie, apoi rafinați-le. Dar acest lucru se aplică numai la corpul de animație de caractere ca expresii faciale ar trebui să fie tratate la ultimul viraj.