Toată viața noastră

Jucătorii stau în cerc și să ia mâinile de coarda în centru este de conducere. Toate muta în cercuri cu muzica. Liderul încearcă să fața locului brusc mâna care deține coarda, spunând: „! Hop-hop, palmă palmă mâinile curate rapid, ah, ah, ah, ah“ Jucătorii eliminat rapid mâinile. Dacă vodyaschy lovit pe de o parte, jucătorul scoate mâna la spate. În cazul în care a fost rănit și mâna a doua - jucatorul iese din cerc. Este imposibil ca coarda a căzut la podea. În acest caz, câștigă de conducere.

Unul dintre jucătorii - Aibolit. Altele sunt construite într-o coloană de unul după altul, fiecare pune mâna pe umărul în picioare din față. La capul coloanei - „cap“, cel mai recent - „coada“. Dr. Aibolit stând sub un copac, stâlp - „șarpe“ - sfârâit, el se apropie, jocul începe conversația:
- Casa doctor Aibolit?
- Acasă, acasă! - răspunde doctorul.
- Hai, să vindece! - Cereri coloana.
- Pentru cine?
- Pentru copilul meu! - să îndeplinească „coada“.
- Dă-mi capul șarpelui! - solicită Aibolit.
- Nu voi da! - se întâlnește coloana.
- Apoi am lua o coadă!
- Ia-l! - „cap“, spune - trebuie doar să încerce să-l apuca el însuși.
Aibolit prinde „coada“ - ultima în coloană. „Cap“ și întreaga coloană, fără a lua mâinile, fugind de Dr. Dolittle. Când șarpele este încă mai puțin de jumătate, „cap“ capitulează. Doctorul are loc în capul coloanei, „capul“ devine „coada“, iar cel care a prins primul Aibolit, are locul ei sub copac. Jocul începe din nou.

Pentru jocul nevoie, de asemenea, o bucată mare de tesatura usoara. Toată lumea se așează în jurul lui, se ascunde picioarele sub materialul textil. Liderul - rechinul - luată în conformitate cu această chestiune și, în timp ce altele crea un val se mișcă într-un cerc, atinge picioarele de joc. Oricine vodyaschy apucă și trage, se scufundă sub material și își schimbă locul cu un rechin.

domino alcool

Fabricate chips-uri pentru piese de domino, dar în schimb puncte pentru a le scrie numele de vin, coniac, etc. bere Astfel, în loc de chips-uri goale pot fi scrise (Miller, Tuborg, Pilsner, Guinness și colab.), În loc de un singur punct - .. Titluri lichioruri (Chartreuse, Galliano, Curacao, și altele.), în loc de două - marca de vodca din Rusia, în loc de trei - numele de vodcă în diferite națiuni, în loc de patru - grad coniac, în loc de cinci - denumirile de vinuri, în loc de șase - opțiuni pentru gustări. Jocul are loc în dominoul obișnuit. El a câștigat toate tratează.

alcool de

Jucat de doi, ei sunt amândoi aruncate pe cubul. Oricine are numărul de puncte pe zaruri este mai puțin înghițituri de băuturi alcoolice ca băutură, cât de mult este diferența dintre punctele de pe el și adversarul său zaruri.

Interpretat de orice număr de persoane. Prima se referă la orice cuvânt care începe cu „A“, a doua repeta ea și adaugă cuvântul cu litera „B“. Wayward părăsește jocul, iar premiul este acordat amintim cuvintele pentru toate literele alfabetului.

pescuit alfabet

De hârtie colorată tăiate lungimea bucla de pește de 15 cm, înălțime de 5 cm, dintr-o parte de ancorare clema pe de altă parte - a scrie scrisoare. Acești pești fac 33 lucruri, cu toate literele alfabetului. Două echipe de 6 jucători sunt la început, peștii sunt la linia de sosire, partea cu litera jos. Primii jucători se execută cu o tijă de pescuit magnetic și captura o momeală de pește și transferul la următorul jucător. Dintre cele șase litere scrise pe pesti mici, este necesar, deoarece este posibil să se facă cuvântul rapid. cuvinte mai lungi va aduce victoria echipei.

alpinisti

Jucătorii se confruntă cu un perete la o lungime de braț, pe mâinile unui perete, și puteți sta jos, de odihnă față de un perete cu un picior pe orice nivel, etc. (A se vedea. Fig.). Acest lucru - „munte“, care este de a „urca“ alpinistul - jucatorul selectat anterior. El încearcă să urce sub picioare, între mâini sau în picioare pe partea de sus a tuturor „Muntele“ din primul jucător la ultimul, în timp ce bazându-se doar pe abilitățile, pentru că pentru a schimba poziția de jucători nu sunt permise. Opțiunea: jucătorii stau în perechi și să formeze un „deal“, în mijlocul camerei.

Toată viața noastră

alpinisti

Pentru jocul necesită două echipe de câte șase membri (3 femei, domn 3), 6 bucăți lungi de frânghie și cameră destul de spațioasă. Un capăt al cablului este fixat pe perete, a doua trecere prin buclele de curea de pantaloni și oamenii lui da în mâinile doamnelor. În acest caz, cablurile la intersecții trebuie să meargă mai sus, mai jos (vezi. Fig.). La semnalul, oamenii încearcă să cât mai repede posibil pentru a ajunge la doamnele care ajută domnilor, ridicarea sau coborârea coarda, dar nu și la fața locului.

Toată viața noastră

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Mai mulți membri ai echipei sunt într-un cerc orientat spre exterior, răsuciți brațele la cot. În interiorul cercului sunt ceilalți jucători. Jucătorii cerc exterior ar trebui să dețină grupul său peste obstacole (numărul de locuri în jurul, de exemplu, sau pas cu pas pe banca de rezerve). Câștigătorul este cel mai rapid echipa care jucătorii nu decupla˛i brațele în timpul mișcării.

sporturile americane

Celebre american concurență bea bere pe viteza. În acest scop, partea băncii și apăsă tasta până când Splatters, bea pana la ultima picatura.