Titan Quest tronul nemuritor walkthrough plin, sfaturi cu privire la trecerea Titan Quest nemuritoare

Aceasta este, numai atunci când un caracter ia daune. La maximum, a opta șansă nivel de comutare de 5%, iar cantitatea absorbită de răspuns și daune în general ridicol: 39 și 45 de unități, respectiv. Rezultatul: o pierdere de puncte.

flux de timp (24) - eroul accelerează ușor timpul în jurul lui, permițându-i să se miște mai repede, pentru a anticipa atacurile de dușmani și nu pentru a oferi abilitățile inamice, încetinește.

Cuvinte cheie - un pic. La maxim, al șaselea nivel de caractere primeste 12% din toate tipurile de viteză (de funcționare și un cod PIN, de exemplu), o șansă de 15% pentru a evita proiectile care zboară și 28% decelerare rezistență. Acesta va fi mic. Aveți posibilitatea să atașați un punct, dar nu mai.

Al treilea grup - capacitatea de a apela.

Nightmare (10) - abilitatea de a convoca un slujitor din lumea viselor.

Nightmare - un companion foarte interesant. O pasăre mică, cu aripi albastre la niveluri ridicate pot gadila grav nervi dușmani. La maxim, a șaisprezecea, nivelul de dezvoltare al coșmarului are 466 de puncte lovit, 1380 Energie si mai multe dintre propriile capacități. De exemplu, mental ray, care, printre altele, se ocupă mai multe daune și de sănătate, și de a proteja, practic, nici un prejudiciu de la ea.

Ochii hipnotice (16) - un coșmar din vedere hipnotic subjuga cele mai slabe monștrii, le introduce în confuzie, umbla fără țintă și adversarii atac fantomă.

Nu se recomandă un bun plus față de capacitățile de bază ale unui coșmar, dar să investească mai mult de unul sau două puncte de calificare. Ei bine, nu este în valoare de plus două sau trei secunde câteva puncte de calificare.

Strateg (32) - Nightmare este capabil de a vorbi mental cu restul robilor tăi, și să își coordoneze acțiunile. Însoțitorul rămasă devin periculoase în luptă.

abilitate de neîntrecut. La nivelul maxim de caractere de companie rămasă se obține o creștere de 40% deteriorare și 135% de recuperare de viață și de energie. Combinat cu puterea pădurii de a lua necesare și cât mai repede posibil.

Al patrulea grup - eficacitatea luptă.

Rezonanța (1) - energia minții umple brațele și îi dă posibilitatea de a produce vibrații, zdrobirea oasele de inamici.

abilitate excelentă pentru un războinic. Cel mai bun lucru combinat cu PATH. Pentru a activa abilitățile de care aveți nevoie pentru doar trei hit-uri, iar a patra cauza a 12 nivele, plus 96% din daunele totale, și chiar 87 deteriorarea sănătății. Pe Rezonanță afectează în mod pasiv vis cu ochii deschiși.

arsură mentală (10) - energia mentală a inamicului care se aprinde și izbucnește, provocând pagube tuturor celor care se întâmplă să fie în apropiere.

Efectiv în grupuri mari de inamici. Chiar mai bine, dacă aveți două arme și abilități corespunzătoare. Mulțimi de raufacatori la rândul său, praf într-o clipă. Pentru a contacta luptător nu va fi de prisos.

atac Phantom (4) - eroul dispare din lumea materială și apare în spatele inamicului pentru a provoca o lovitură zdrobitoare.

abilitate remarcabilă: o mare pierdere și ca o cheltuială relativ mică de energie. În plus, pentru a intercepta personajul din lume imaterială este imposibilă. În cazul în care este dată o indicație pentru a ataca monstru, impactul va atinge obiectivul, oricum. La nivel de 12 Phantom Punch adaugă înfricoșător să se gândească la 190% din totalul daunelor. Și doar o parte din cele 50 de unități de energie. Este foarte util în etapele ulterioare ale jocului. Mai ales împotriva diferitelor tipuri de sefi.

Hoț de vise (10) - caracterul invadează mintea inamicului și îi privează de puterea lor de răpire vise cele mai intime.

Eroul are șase goluri în jurul lor și fura de la ei energie. De asemenea, a primit o mână fierbinte, și monștri încă uimit. La nivelul opta de calificare inflicts 384 de puncte de daune, fură până la 405 de unități de energie, timp de patru secunde și amețește lovit de patru secunde și jumătate. Adăugarea perfectă pentru iluzia atacului. Și nu trebuie să vă faceți griji cu privire la bule de energie. O lovitură, iar întreaga activitate de furnizare restaurat. Dacă sunteți un razboinic, dezvolta obligatoriu.

Și ultimul, al cincilea grup - vrăji.

Dreams Sands (1) - inamicii de somn și nu iau nici o acțiune până când te trezești și să nu fie atacat.

abilitate absolut inutilă. timpul de somn este mic, consumul de energie este relativ mare. O salvă poate fi pus să doarmă cinci monștri, dar cu sefii aceasta abilitate nu funcționează. Prin urmare, să investească în ea punctele puternic descurajat.

distorsiune Wave (1) - în direcția inamicului se raspandeste distorsiune val cauzate de lacune în țesătura realității, provocând pagube uriașe corpul și mintea de dușmani.

Prima Vraja în calificare și, trebuie să spun, este destul de interesant. De exemplu, pentru că nu există nici o rezistență la denaturare. Pe lângă val se ocupă daune pentru oricine care a intrat în acțiunea sa. Există doar o singură captură. Fără abilități laterale val este practic inutil. La nivelul maxim 12 se ocupă doar 165 de puncte de deteriorare și încetinește monștrii 50%, și își petrece la fel de mult energie 198. Prea mult.

Scindarea (10) - amplifică efectul de denaturare al undei se desparte de armuri și oase de rupere dușmani.

Dacă ați selectat o vrajă principală ofensivă Wave Denaturarea, apoi, fără a divizat nicăieri. El a fost un preț derizoriu de 19 energie va crește daune vraja cu 56%, și chiar mai mici armura inamicilor cu 168 de unități. Toate acestea, desigur, la maxim, al optulea nivel de dezvoltare.

victimă mintală (24) - energia mentală este transformată în descărcare electrică și pentru un timp inflamează pagube mari inamicului.

Ei bine, consumul de energie este, de asemenea, considerabil, cât mai multe 100 de unități suplimentare. Pe de altă parte, vom obține daune de energie electrică la daune suplimentare 544 și 50% la demoni. Ar trebui să se dezvolte cu siguranta, dar numai atunci când sursa de alimentare este suficientă.

Distorsionarea realității (16) - de erou în toate direcțiile următoare distorsiune val, ruperea țesătura realității și provocând pagube importante inamicilor prins.

O serie mică și daune moderate. Nu este o vrajă rea, dar încă uimitoare. Cu toate acestea, doar o secundă și jumătate. La 12 nivel devine unități de daune 225 și 164, deteriorarea sănătății.

TimeShift (32) - eliberarea de energie mentală crește în mod semnificativ daunele provocate de oponenții o denaturare a realității, și de ceva timp se oprește trecerea timpului pentru ei.

Nivelul unui înalt, dar vraja este în valoare de ea. În timpul daune suplimentare depuse 12 de energie per 796 sarcină electrică, și chiar pietrificare 7 secunde. vraja excelent, fără de care nu se va face nici un vis magician.

Călătorie spre o altă lume

Cred că pentru a picta linia de poveste nu are nici un sens. Nu-l executa fizic imposibilă. Doar du-te și fă ce ți se spune. Dar sarcini suplimentare ar trebui să fie menționate separat.

Ceea ce, probabil, o să facem. Împărțiți sarcinile în grupuri, în funcție de orașul în care le vom îndeplini.

Acest lucru este interesant: în ruinele orașului poate fi uglyadet bucăți de Colossus.

O sarcină imposibilă. Una dintre femei a cerut Rodos pentru a obține medicamente pentru fiul ei. Medeea Sorceress a fost de acord să ajute, dar cu ce preț! Doamnelor au nevoie pentru a aduce o carte Lich. Protejează cartea Kallikseniya a căror vrajă într-un fulger de oameni vechi, pe lângă o femeie simplă - un războinic. O căutare va da experiență și formula artefact! Ne angajăm instrucțiunile și du-te la Medea. La dreapta ei, în apropiere de dealer, va sta procne elevul ei. Ea vă va spune unde să se uite Kallikseniyu (care, întâmplător, în drum spre sarcina principală). Îl puteți găsi în ruine Tsakonskih.

Povestea crabilor. O scurtă distanță de la Rhodos Damatrii luat la țărm un crab uriaș, și nu lăsa pescarii locali în apă. Scopul este clar - de a ucide crab, beneficiul acesteia în două etape. Ca o recompensă, vom obține relicva și experiența.

torchbearers Chaps. Brigadier în portul Rodos ne-a cerut să însoțească lucrătorul la farul, astfel încât el a aprins focul. Problema este că pe stâncă, în cazul în care farul este plin de Undead. Fii atent în timp ce luminile de lucru focul, Undead va apărea în mod continuu de aer subțire. Și fantomele cu arcuri au obiceiul de a nu trage un caracter, și lucrătorul. Premiul va da formula magică și experiența tradițională.

Forest Gate. Scout ne cere pentru a ajuta la protejarea avanpostul în pădure Iksiyskom. Mulțimi de monstri ataca din toate părțile, și în cazul în care nu intervin în regim de urgență, soldații nu vor sta mult timp. Pentru a efectua această sarcină, trebuie să-l omoare pe seful anteokov. Este atât de mult un copac de mers pe jos. Fii atent, acest individ daune de la un impact de două ori la fel de mult ca și anteokov convenționale. Premiul a fost acordat mic lucru magic și simbolic creșterea experienței.

imprimare Furat. Cel mai mare elev al Medeei, Simel, intrat în necazuri. Formitsidy a fost atacată și a furat sigiliul magică. Potrivit Simel, artefact vechi și foarte puternic. Înfricoșător să cred că pot face cu ajutorul acestor insecte. Cazul de mici - să-l omoare pe formitsidov regina. Îl puteți găsi în ruine Tsakonskih.

Acest lucru este important: verifica toate peșterile. este necesar să se deschidă vechile încuietori pentru ochi Gry. În peșterile trăiesc paznicii cheii.

Drug Lampido. Lampido, un elev de Medeea, a inventat un nou medicament care crește posibilitățile de care-l bea. Ea a oferit să-l împărtășească cu noi, dar numai dacă vom aduce ingredientele necesare. Pentru droguri avea nevoie de o rădăcină de copac de vară, noapte-ciuperci licurici și crin petale. Atenție! Lily musca. Pentru îndeplinirea sarcinii va Lampido elixir, care va ridica vigoare la 6 și se adaugă 80 de unități de vitalitate.

Comorile regilor antici. Conform legendei, site-ul de ruinele orașului antic a stat regi tsakonskih - Propont. Ultimul conducător al dinastiei a ascuns în mormântul său din cele mai valoroase lucruri. Ei spun că nu au fost încă găsite.

Având în vedere faptul că cheile de căutare trebuie să viziteze toate mormânt, este sarcina de a efectua în trecere. În mormântul o grămadă de monștri, un șef și o sumă bună. Ei bine, experiența de locuri de muncă nu doare.

Căutători de comori. În Tsakonskih ruine poate fi văzut un om tânăr, care este înconjurat de monștri. Salvată vă va spune că ea și sora ei sa dus să caute comori antice, dar nu cred despre monștrii, care este plin cu toate mlaștină. Monsters a luat sora lui și târât într-una din morminte.