Timing și Distanțele - crearea de animații

1. mizanstsenirovka și cadru compoziție precisă. Fiecare scenă trebuie să fie prezentate în forma cea mai clară și expresivă.
2. Momentul dreptul celui în care se face timp pentru a pregăti privitorul pentru evenimentul viitor pentru acțiunea în sine, și apoi reacția publicului la această acțiune. În cazul în care una dintre aceste componente este petrecut prea mult timp, acțiunea devine lent, atentia privitorului este împrăștiată. Dacă timpul este petrecut prea puțin, privitorul nu are timp pentru a răspunde la acțiunea și ideea se pierde în zadar.

Evaluarea reală a acestor factori depinde de cunoașterea vizualizarea reacției. Cât de repede sau de încet se întâmplă? La ce oră vizualizator necesar pentru a digera ideea? Când el începe să se obosit? Unul trebuie să știe cum creierul raspunde pentru a spune o poveste. Rețineți că diferite segmente de public și de a reacționa în mod diferit. De exemplu, film educativ pentru copii trebuie să aibă o sincronizare complet diferit decât de divertisment de film pentru adulți.

greutate corporală afectează capacitatea sa de a menține echilibrul și determină ce tip de mișcare disponibile pentru el. Mouse-ul poate rula atat de inteligent, pentru că este ușor și centrul de greutate aproape de sol. Girafa nu se pot deplasa în același mod ca și un mouse, nu numai din cauza greutății sale, ci și pentru că centrul de greutate este mult mai mare în raport cu creșterea generală a animalului. Elephant de mai jos girafa, dar picioarele sale care transportă mult mai mare greutate, și, prin urmare, are un corp inerție mai mare, prin care, de asemenea, disponibile elefanți mișcări prea repede.
În cazul în care calendarul este efectuată incorect, obiectul se poate transforma ca în cazul în imponderabilitate și „acoperi“. Și invers - obiectul „fiori“ ca și în cazul în care el este supraponderal. Ambele aceste efecte sunt cauzate de natura obiectului și materialul din care este făcut. Unii încetinitorul pot ilustra un obiect masă mică. Exemplu - stilou, liniște care se încadrează la pământ. Pentru alte obiecte de aceeași mișcare poate avea efectul opus și de a crea impresia unei mase imense. Un exemplu în acest sens - mers pe jos lent elefant.

Timing și speysing

Vom începe a doua lecție pe elementele de bază de animație 2D cu fundația de animație - sincronizare (sincronizare) și speysinga (spațierea).

Acești termeni animate pot fi explicate prin exemplul de echitatie mingea, deoarece există o mulțime de aspecte diferite ale animației.

Aici sari mingea. El sare într-un singur loc și se deplasează în aceeași direcție.

Timing și Distanțele - crearea de animații

Și în cazul în care acesta atinge solul - „sarind“ - acesta este momentul. Beats - coliziune minge cu solul - este momentul acțiunii, ritmul cu care lucrurile se întâmplă, în cazul în care cazul „accente“.

Și acolo speysing. Speysing arată cât de aproape sau de departe sunt în fază unul de altul. Este simplu, dar foarte important. Speysing - un truc al animației. Bună animație speysing este o marfă rară.

Timing și Distanțele - crearea de animații

Ball pe sistemul în sine acoperă o zonă de arc de cerc lent, dar atunci când el cade rapid, faza ei sunt tot mai mult în afară. Acest lucru este speysing.

Deci, avem:

Timing și Distanțele - crearea de animații

Cele două elemente de bază ale animației!

Să experimenteze, să ia o monedă și scoateți-l cu cadru pe cameră.

Timing și Distanțele - crearea de animații

În primul rând, definim momentul - în cazul în care vrem mingea a lovit la sol. Vom trece apoi de-a lungul arcelor de o monedă, luând fiecare carte - și să vedem ce arată bine și ce este greșit. Încercați să-l eliminați cu diferite temporizări și speysingami.

Rezultatul este, ai anima! Trebuie deja să se ocupe de piloni foarte importante, cu toate că nu ați pictat o singură imagine. Tu faci o animație curat, fără nici un fel de fază.

În acest test simplu, greutatea mingea a fost ascuns, cum se simte ușor sau greu; din care este făcută. Big el sau mici, se deplasează rapid sau lent? Toate acestea se va manifesta dacă faci câteva teste - acestea vor dura câteva minute. Importanța momentului și speysinga devin evidente.

Pe măsură ce face acest lucru, sa strecurat în vigoare un anumit număr de personalitatea ta - mingea este un scop, lent, lipsit de griji, failibil, atent, chiar optimist sau pesimist. Chiar dacă mingea a fost pictat în detaliu de Michelangelo sau Leonardo da Vinci, precum și diagramele de sincronizare din speysing au prevalat.

Un alt mod interesant de a experimenta diferența dintre calendarul și speysingom urmează:

Să punem o monedă pe masă, vom trage la aparatul de fotografiat și mutați-l pe ecran pentru a doua - interval de timp de 24 de ecran. Acesta este calendarul nostru.

Să ne mișcăm în mod uniform - o poziție dintr-o altă monedă în valoare, la intervale regulate - aceasta este speysing noastră.

Acum vom păstra aceeași sincronizare - încă o dată să ia un moment pentru a se asigura că o monedă a trecut prin cadru. Dar schimbarea speysing, ușor de accelerare de la poziția 1 și, treptat, încetinind în poziția 25.

Accelerarea de la - ușura off. încetinind pentru a - ușurința în a.

Timing și Distanțele - crearea de animații

Tot ce trebuie este de o secundă pentru a trece o monedă prin cadru. Aceasta este, momentul la fel, dar mișcările sunt destul de diferite, datorită faptului speysing diferite. Și aici și acolo mișcarea începe cu o monedă și ambele sunt împreună calea de mijloc - speysing complet diferit. Și, prin urmare, acțiunea, mișcarea este foarte diferită.

Putem spune că animație - arta de sincronizare. Și acest lucru este valabil pentru toate filmele. Maeștrii mai straluciti de sincronizare au fost actori ai filmului mut de benzi desenate: Charlie Chaplin, Buster Keaton, Stan și Bran.

Desigur, pentru regizorul filmului, calendarul este cel mai important lucru! Pentru animator (animator) este doar jumătate din bătălie. De asemenea, avem nevoie de speysing. Avem un sens natural al momentului, dar trebuie să învețe elemente speysing.

Un alt lucru. Exemplul galopantă minge este adesea folosit pentru a arăta animația „nectaruri» ( «suc de fructe») și «Strachey» ( «întindere») - care este, mingea este tras înainte de căderea, este plat atunci când atinge solul, și apoi în mișcarea lentă a arcului ia sa formă normală.

Timing și Distanțele - crearea de animații

Acesta poate fi comprimat și întinse astfel încât, în cazul în care a fost pasă foarte moale, ușor umflată, dar am constatat că este posibil să se realizeze un efect bun cu moneda rigidă - echiparea speysingom dreptul său - astfel încât adăugarea de efecte tehnice nu sunt întotdeauna necesare. minge de golf greu să nu se îndoaie peste tot. Cu alte cuvinte, dacă faci ceva razzhimaemo-compresibil prea des, atunci se pare foarte „lichid“. În viață nu este așa.

Pentru ce este nevoie atât de distractiv cu bile?

Faptul este că pentru animație aveți nevoie pentru a „citi, a se vedea“ mișcarea personajului. La urma urmei, un actor în film nu se poate face nimic dacă nu știi cum. Necesitatea de a veni la el în natură, deoarece capul se rotește ca merge, el ridică mâna, etc. Este necesar să se identifice cea mai importantă fază a mișcării, care se numește cheia animației.

Timing și Distanțele - crearea de animații

Dacă începe doar pentru a analiza, de exemplu, o astfel de mișcare, se va confunda doar incepator:

Timing și Distanțele - crearea de animații

Prin urmare, la fel ca în școală prin stick-uri de desen și cercuri, animatori începe cu bile.

Abilitatea fazovat de circulație este un element vital, care este implicat direct în următoarea etapă a creării de desene animate: animatic.

Era aproape un desen animat, doar în stadiul de proiect. Mișcarea în animatic este foarte similar cu un stroboscop. necesitatea de a animatic pentru a vedea întreaga dinamică și ritmul scenei, verificați dacă este selectat cu succes unghiuri.
Animatic - este ultima frontieră, atunci când este posibil să se facă modificări în script-ul.

Mulți animatori încep să ignorați acest pas și de a crea un desen animat. nu se va termina.
Dacă doriți să completeze filmul fara sa impotmolit deoarece nu este surprinzător, în propria sa imaginație, modificarea permanentă, trebuie să ne amintim în mod clar că, după animatic - corecții în film.