TES școli Lore confruntare de magie

Distrugerea, restaurare, iluzie, schimbare, misticism, magie ... Nimeni nu era interesat în care dintre aceste școli de magie mai bine? Nu, nu încercați să fie inteligent astăzi, spunând că toate școlile din propriul lor bine. Sunt foarte bine și eu înțeleg, dar am fost mult timp curios să știu ce o școală este mai periculos?

TES școli Lore confruntare de magie

Deci, am fost de acord să vină la șase calificați magicieni imperiali, fiecare magistral una din cele șase școli de magie. Cu ajutorul lor, vom afla care dintre disciplinele vor fi mai puternice.

Notă: Pentru acest studiu, am nevoie doar membrilor de o rasă și de gen. Și toți maeștrii urmau să aibă același nivel de cunoștințe al instituției (în ceea ce privește numărul, nivelul lor ar trebui să fie egală cu 100).


Dar, înainte de aș dori să explic de ce am invitat reprezentanți ai curse, a căror predispoziție mai mare decât imperialii magice. Faptul că avem nevoie de acei magi care nu au avut bonusuri defensive la atacuri de diferite tipuri (asa au fost imediat eliminate prin Bretons.Centrarea, cu rezistențele lor, rezistență Nord la rece, Dunmer cu protecție împotriva incendiilor, orci cu protecție de magie) . Nu am nevoie și de cei care au puncte slabe (Altmer vulnerabilitatea lor la foc, rece și energie electrică). Ca rezultat, am fost Argonians, imperiali, Redguards, Bosmer și khajiit.

Printre Argonians nu am putut găsi stăpânii școlii de distrugere și de schimbare. Poate inestetice, dar încearcă să se orienteze mai bine în negru Marsh, și a fost acolo că am fost sfătuiți să vorbească cu dreapta, noi magicieni.

Magii între Redguards chiar am încercat să căutăm, pentru că auzit mai multe despre maiestria lor de arme.

Dupa ce am vorbit cu prietenii Cyrodilic Bosmer, ne-am dus în căutarea celor mai bune „magicienii pădure“ în sine Valenwood. Din păcate, nu cu noi, astfel încât nimeni la telefon din nou. A trebuit să ștergeți din lista de altă rasă, ai cărei reprezentanți ar putea foarte bine să ne ajute în studiu.

Erau două rase - imperialii și khajiit. Imaginind ce e ceea ce, nu ne-am decis să mergem la îndepărtata Elsweyr, ci pur și simplu contact cu un destul de bine-cunoscut magicieni Cyrodilic. Da, a trebuit să se stabilească la fel de mult mai mult aur, dar cu calm și de lucru imperiali mult mai ușor pentru serviciile lor.

Deci, am fost de acord să coopereze Rufius, un Mage distrugator priceput, Miles, comandantul de recuperare magie, pilului, Levius iluzionist magician, schimbări în Invatator, Nitterius, mistic, și Saprius de master vrajitorilor afaceri. Toate acestea, dacă nu cel mai bun în afaceri, atunci cu siguranță una dintre cele mai bune.

Acum aș vrea să vorbesc despre regulile, pentru că trebuie să luptăm echitabil în mod obiectiv.

Tu Magii au voie să folosească doar vrăji de școala lor. Lupta efectuat înainte ... cum ar fi moartea. Învins inamicul nu a căzut mort, dar pierd doar constiinta pentru un timp - o aură specială, domnilor magicieni, ar trebui să fie familiar. Mai mult, orice arme sau armuri, trebuie să poarte cel mai simplu rochia nu este fermecat. De asemenea, nu uitați să eliminați toate inelele și amulete. Ei bine, ultima - lupta ar trebui să treacă numai cu utilizarea de magie, orice recepții de orice arte marțiale este strict interzisă. De fapt, nu orice vizitatori beat Diner și oameni extrem de inteligenți să se comporte în mod corespunzător. Apropo, pentru orice încălcare a normelor, va trebui să plătească o amendă destul de mare - e prea scump, ne-a costat să încalce regulile de bază.

Oh, și înainte aș vrea să vorbesc un pic despre ordinea, ca să spunem așa, de studiul nostru. Fiecare dintre voi trebuie să lupte împotriva tuturor adversarilor dintr-o dată. Adversarul va fi ales la întâmplare, dar vreau să încep o luptă luptă între veșnic opuse una față de alte școli - distrugerea împotriva propriei sale „antipod veșnică“ - de recuperare. Rufius și Miles, adresați-vă arena!

distrugere confruntare Scoala

TES școli Lore confruntare de magie

Runda 1: distrugerea împotriva recuperării

De fapt, pentru a compara aceste școli este dificil. Victorie depinde numai de rolă. Astfel, există trei versiuni de evenimente - victoria distrugătorului, Milies câștige și o remiză. Să ne în ordine.

  1. Victoria distrugătorului: se poate întâmpla, de exemplu, în cazul în care Rufius arunca imediat o vraja „Frozen Magic“ si apoi „magie daune“ - aceasta va reduce considerabil acțiunea Milies spațiu, pentru că nu este suficient ca un număr respectabil de putere magică este pierdut, deci nu este încă restaurat la fel. Rămâne doar pentru a termina nimicitorul vrăji ofensive inamice și de mers pe jos, cu o victorie.
  2. victorie Milies: este posibil, în cazul în care medicul, să-l pună pe absorbția adversarului de vrăji magice de sănătate și, în același timp, de asemenea și imediat de calificare distrugere. Atac slab Rufiusa nu va aduce un efect mult (absorbit starea lui de sănătate este parțial transferat la Miles), și după un timp vitalitatea lui va fi epuizat cu totul.
  3. Draw: nu este greu de ghicit, include toate celelalte opțiuni. In general, cu magicianul-distrugator și trage medic poate avea loc numai pe ambele lipsa de experienta.


Runda 2: distrugerea anti-iluzie

Din nou, Rufius începe duel cu buchet turnat preferat de foc, dar în schimb primește un răspuns destul de neplăcut în formă de paralizie. Timpul trece, paralizia dispare, dar impune imediat nou pilului. Ei bine, rezultatul rundei este evident - în lipsa protecției de la paralizie Rufius nu poate câștiga iluzionist, dar el, la rândul său, nu poate provoca nici un pericol pentru distrugătorul - nu vrăji că sănătatea daune. Desenați.

Runda 3: distrugerea împotriva modificărilor

Această rundă de timp nu începe cu cursa distrugătorului. Levius pune vraja „scutul“ - singura acțiune chiar în această situație, pentru că nu știi niciodată ce vei pune pe inamic. Din păcate, nu este nimic mai mult să ne arate și să nu fie în măsură să - mai multe atacuri de incendiu distrugator lung Leviusa trimis într-un knock-out. Rezultatul - Rufius a câștigat.

Runda 4: distrugerea împotriva misticismului

Miscarea simultana - Nitterius pune vraja „reflecție ortografică“ și-a aruncat Rufius cheag standard de foc. Ca urmare, o mare parte din prejudiciul de vraja merge la distrugătorul. O situație interesantă - și să arunce vrăji asupra misticul nu poate sta în așteptare, dar nu are sens. Cu toate acestea, rezultatul este clar - oricare ar fi aruncat Rufius, cea mai mare parte efectul pe care îl va primi în continuare. Rezultatul - victoria misticismului.

Runda 5: distrugerea împotriva vrăjitoriei

Este greu de ghicit ce se va întâmpla, dar putem spune cu siguranță că o remiză nu va fi. Rufius în măsură să iasă din luptă victorios, dacă el este suficient de inteligent să-și concentreze toate eforturile asupra atacurilor ignorand Sapriusa (sau, mai precis, ferindu-le) fiind proiectate. Da, va fi nevoie de o pregătire fizică bună, dar rezultatul este în valoare de ea. Un maestru de magie poate fi câștigător rotund, dacă el, spune mai moale, va cădea concurent unapprehensive sau pur și simplu jenant - acest magician creaturi convocați vor fi mult mai ușor pentru a învinge.

confruntare de recuperare școlară

Runda 1: recuperare împotriva iluzii

Iluzionistul aruncat imediat paralizia pe adversar, dar putem face un rezultat prematur - o remiză, runda este de peste.

Runda 2: recuperare împotriva modificărilor

Din nou Levius impune „scutul“ care încă nu-l va salva de a dispărea treptat vitalitatea. Rezultatul - o victorie Milies.

Runda 3: recuperare împotriva misticismului

Nu știe nimic despre inamic școală, Miles pune imediat efectul magic al rezistenței. Cu toate acestea, Nitterius pune, de asemenea, vrăji vraja reflecție asupra adversarilor și disipeaza scut. Cust vrăji de absorbție de sănătate de către medicul a condus la faptul că a fost necesar să se vindece rănile de la aceleași acțiunile sale. Ei bine, trage. Mystic nu va provoca nici un prejudiciu, cu excepția reflectate, Miles. Ei bine, iar medicul poate vindeca cu ușurință rănile lor. Este un cerc vicios.

Runda 4: recuperare împotriva vrăjitoriei

Din nou, bazându-se pe creaturi convocați Saprius îndeamnă Atronach credincioși. Ei bine, Miles nu are de ales decât să se impună atât asimilarea de vraja de sănătate și a se sustrage de atacurile Atronach (în continuare agilitate - este într-adevăr caracteristică necesară pentru Mage). Din nou, există două versiuni de evenimente - victoria misticismului sau victoria Summoner. Pentru a câștiga, Miles Tot ce trebuie să se deplaseze în mod corespunzător, Dodge Atronach și nu uitați să arunce o vrajă asupra absorbției sănătății adversarii lor. În caz contrar, știi, pierzi.

Scoala de confruntare iluzie

De fapt, necesitatea unei comparații a școlii cu alte școli nu au iluzii - și așa este clar că impunerea continuă de paralizie pe adversarii săi nu se va termina lupta. Dar ține cont de faptul că un astfel de rezultat este posibilă numai în cazul în care magul este foarte agil - este necesar să se înceapă primul meci, în caz contrar șansele unui rezultat neutru nu este deloc. Să presupunem că pilus ciudat. În acest caz, șansele de a câștiga va crește puternic în distrugătorul (principalul lucru - pentru a se eschiva atacul, urmat de iluzionistul), are o șansă mai bună de supraviețuire va fi la medic. La un mistic, la orice dorință nu va ieși victorios din lupta - nici un prejudiciu vrăji nici el, nici mag, ci în lupta va avea prioritate, deoarece Nitteriusa cu noroc, vrăji efect de reflecție va reflecta paralizia în pilus. În cele din urmă, școală schimbă și vrăjitorie. schimbare de Master Levius, se așteaptă să câștige nu fi chiar în măsură să, în orice caz, bătălia sa încheiat cu o remiză în favoarea Iluzionistul. Și aici este maestru al școlii de vrăjitorie șansa de a câștiga va fi mai mare, dar numai vrăji de evaziune iute de mână va depinde de ea, va juca un rol majore creaturi chemat.

Confruntarea cu școli schimbare

Din păcate, „scutul“ Leviusa nu-l va salva fie la atacuri cineva. Numai cu școlile de misticism și iluzia că se merge cu zero rezultate pentru ambele părți. În primul caz, magi nu va mai avea nimic de a rula în unul de altul, astfel încât stânga cel puțin un anumit sens. Ei bine, kastanet Levius povară în Nitteriusa, că va risipi. Sense zero. Ei bine, exemplul iluzionist a fost deja analizat mai sus.

Școala confruntare misticism

Singurele școli care nu Nitterius rezistat, este o școală de vrăjitorie. Totodată, acesta este, de asemenea, ultima bătălie în studiul nostru.

Deci, lupta incepe cu accident vascular cerebral standard de Sapriusa - apel Atronach. Dar misticul este deja în vigoare, în funcție de situația - în loc să impună un efect de reflecție vrăji el aruncă o reflectare vraja de daune. Ei bine, acesta este un pas logic, pentru că cele mai multe daune de a fi numit, se va reflecta pe ea, deși. Cu toate acestea, în acest caz, câștigătorul, nu vom vedea. În general, în acest joc, există două rezultate posibile - o victorie sau o remiză de masterat de vrăjitorie. Desenați, am discutat deja, dar victoria Sapriusa în valoare de puține de spus. Acesta va fi posibilă numai atunci când el va apela orice creatură, trage un arc. Cine nu știe, să explice - vraja „Reflect Damage“ este valabilă numai în cazul în care prejudiciul este tratată cu arme convenționale sau mână în mână, de fotografii de la prova, acesta nu protejează. Astfel, Saprius, de asteptare Archer, asigurând o victorie ușoară.

Deci, luptele necesare a avut loc, iar participanții sunt enumerate în ordinea completă. Studiul accidentelor nu este fixă, cu toate acestea, pilus ar trebui să plătească pentru tratamentul de protecție a noastră, pentru că ei au încercat să-l calmeze ... ahem ... porc acasă (bine, și gusturile oamenilor), și el le-a bătut pentru că nu slab. Tu nu ar fi trebuit să vii aici însoțite de prieteni sălbatice. Cu toate că ... eu încă bănuiesc că aceasta este doar o mască care ascunde teribil creatura „drăguț“ vier ...

Cu toate acestea, este necesar ca, în cele din urmă, pentru a vorbi despre rezultatele studiului, care a primit o neașteptată, cel puțin pentru mine.

Destul de expectedly, cea mai slabă școală magică a fost în schimbare. siguranță și prost prezentate lipsesc vrăji ofensive face munca lor murdare, ceea ce face orice modificări mag în om practic lipsit de apărare. Dacă vă gândiți să exploreze magia acestei școli, nu uitați să acorde o atenție și de vrăji ofensive de la alte școli, dacă nu doriți să o zi se găsesc într-o gaură pe marginea drumului cu o fantă în gât.

Mult mai surprinzător rezultat a arătat distrugerea școlii. Când restante ataca Rufius potențialul său ar putea pierde câteva runde. Ei bine, ce putem spune despre acest lucru? Ignorarea vrăji protectoare poate juca o glumă crudă cu nu un magician, astfel încât să fie sigur de a le practica înainte de a merge la locurile periculoase. De exemplu, o distrugere completare bună a schimbărilor școlare, și chiar mai bine și de a face recuperare.

Apropo, despre asta. Fiind urât de unii magicieni, nu a ajutat să-și piardă o singură rundă de Miles, ceea ce este mai mult, chiar a ieșit pentru a câștiga! Sa întâmplat pentru că numai restabili școala are alimentare cu mai mult sau mai puțin echilibrată de vrăji - au ceva și provoca daune la inamic (vraja „absorbție de sănătate“), și pentru a se proteja de ea (vrăji diferite de rezistență) În cele din urmă, puteți restaura chiar abilitățile și de sănătate deteriorate. Cu toate acestea, vraja atac nu ar strica să consolideze școală.

iluzie școlară este perfect magicieni-pacifiști. Și poate trece neobservată de către persoane ostile (vrăji „cameleon“ și „invizibilitate)“, și să le dezactivați prin punerea pe toate vraja paralizie, și apoi fugi. Cu toate acestea, această școală nu se potrivea cu vrajitori violente grave - fără vrăji defensive sau ofensive.

Notă: Școala iluzie, de asemenea, magi luptă perfecte - convenabile pentru a paraliza inamicul, și apoi pentru a termina arma. Din această perspectivă, este illusionists și magicieni vor fi cele mai periculoase, dar nu și în cazul nostru - am petrecut un aparat de turnare pur duel clasic, în care nu era loc pentru nimic altceva decât de fapt magie.

In ciuda inofensivitatea sale aparente, misticismul Școala a fost una dintre cele mai bune din studiul nostru! Și toate datorită reflexiei vraja daune, prin care este posibil nu numai să nu rănească (bine, aproape nu a suferit, deși unele dintre prejudiciul devine și misticism), dar, de asemenea, adversarul pentru a câștiga. Deși trebuie spus că cunoașterea ar însemna distrugerea nu a împiedicat școală, pentru că nu va sta în continuare și să aștepte, atunci când există un inamic moare încearcă să te omoare. Cu toate acestea, în cazul în care vă lupta maestru Mage de misticism, atunci va fi mult mai ușor pentru a termina arma inamicului decât să învețe o nouă vrajă.

Și, în sfârșit, cea mai bună școală de magie până în prezent - școala de vrăjitorie! Cine ar fi crezut că orice creatură proiectat pentru a fi în măsură să ofere rezultate excelente chiar și atunci când lupta cu distrugătorul? Ce se întâmplă dacă apelul la vrăji adăuga vrăji ofensive? Învinge inamicul va deveni chiar mai ușor! Iar atunci când ia în considerare faptul că, în viața reală luptele clasice vrăjitorii, practic, nu se întâmplă, nu putem înscrie chiar studiul său șef de alte școli - arma va înlocui ih.Naposledok aș spune, mai degrabă, da sfaturi celor care doresc să devină maeștri ai artelor magice - și nu uitați să îmbunătățească lor caracteristici fizice, pentru că magul ciudat este foarte vulnerabil pentru magie și pentru atacuri simple.

Ei bine, în cazul în care arta magică vă interesează, sunteți gata pentru a merge toate etapele complicate ale acestei științe și nu se tem pentru a obține încă lovitură ocazional o minge de foc de ... ahem ... ei bine, nu se tem să dea foc la învățăturile, să zicem, roba lui favorit, nu ezitați să aplice cerere de aderare la Universitatea imperială din Sacramentelor, deoarece în acest moment există o serie de tinere talente (și nu atât)!