termeni card-carte de joc

expresii independente Naznachenie- utilizate în șurubul, și înseamnă că singur jucător, fără ajutorul unui partener numește jocul.

Sam-una - două cărți de orice costum. Self-treimi - trei cărți de orice costum.

Sam-a patra - patru cărți de orice costum. Sam-n picioare - cinci cărți de orice culoare, și așa mai departe ..

Eliberatorul - jucatorul care se ocupă cărțile,

Livrare de carduri - carduri sunt tratate coadă, primul jucător oferă, cărți mici vynuvshy.

Secant - cărți consecutive de aceeași culoare.

Șapte - a opta-cea mai mare carte din costum. Acoperă cei doi, trei, patru, cinci și șase. Într-o punte de mică această carte este cea mai tânără.

Șapte Șaptesprezece și - pe termen pichet de. Șapte cărți de aceeași culoare, consecutive, măsurate la 17 puncte 8, iar în total sunt 24 de puncte (7 + 17 = 24).

Singyaton - la fel ca și forma.

mită aleatorie - o mită, care nu contează în numirea jocurilor, dar în momentul tragerii la sorți, devine posibil,

Demolarea - pentru a arunca de pe mâinile hartă.

mită Dubios - o mită, care se poate face în funcție de dispunerea de carduri și apoi pe măsură ce turnat.

Rata - depune o anumită sumă pe linie sau pe card.

Eu bat - în knocker - un semnal al dorinței de a juca.

Numărarea mită - Jocul de numărare mătușa numit mită, care coincide cu valoarea ordinală numărul de numărul cărții deschise (fotografii). De exemplu, Foto - cinci. Deci, a cincea mita este de numărare, și așa mai departe. D.

Syurkup.- Asigurați-syurkup - înseamnă a ucide orice hartă.

Tabelka - un cont special în preferință.

Talie - 1) este același ca și cărțile comune. 2) Două pachete de cărți pentru a juca.

Amestecare carduri - Fiecare jucător poate amesteca cărțile numai o singură dată; dreptul de a adera la ultima shuffle abandonarea.

Întuneric - declară dorința de a juca fără să vadă cărțile.

Tenas - să fie prima și a treia dintre cărțile mai vechi, sau au ordinea în ultimul joc.

Tertz - termen pichet de. Tierce - trei cărți de aceeași culoare, consecutive, de exemplu: asul, regele, regina; Regele, Regina, Jack; regina, Jack, zece și așa mai departe. d.

Negocieri - expresie preferansovoe. Licitație de jucători pentru talonul, care rămâne pentru cei care au cel mai mare joc.

TREN - termenul utilizat în Semerik joc. TREN - prezența la Baba (de exemplu, în cazul în care aceeași culoare trei, doi și As ..) Din cele șapte cărți de aceeași culoare, ajungând succesiv fără întrerupere.

Cluburi - de ordinul doi punte costum. E mai în vârstă și mai tineri decât de vârf de diamante și inimile.

Trei, Tricon - trei cărți unsuited de aceeași valoare: trei ași, trei grupuri de câte doi, și așa mai departe ..

Trei șeptari - carduri care au semnificație specială în Semerik joc.

Troica - a douăsprezecea, în ordinea cărți în costum, acoperă doar două.

Trynka.- Glisiera joc trynkoy numit trei cărți de aceleași valori: trei ași, trei regi, etc. Trynka poate consta, de asemenea, din două cărți identice, dar atunci când acestea ar trebui să fie Falk ...

Ace - cea mai mare carte în fiecare costum. Este nevoie de prioritate față de toate celelalte. Șurubul și Whist considerat Öner.

Tour - negocieri coadă circulare.

Uvert - Preferința - joacă fără mită destinate să deschidă carduri.

Unghiul - in banca-jocuri este de trei ori pariul.

carte Harbor - pentru a acoperi sau a bătut-o altă carte.

Falk - în joc, un diapozitiv carte, care acordă o importanță deosebită.

Figura - cinci cele mai mari cărți în fiecare costum, și anume, As, Rege, Damă, Valet și Zece, .. în șurubul și Whist ei se topesc-Öner Schi.

FINESSE - subtilitatea jocului, care este capabil să atragă din cărțile lor pentru a obține beneficii.

Feature - joc marca, valoarea care este determinată de jucători.

Boost - expresie vistovoe sensul de a ghici ce culoare nu au dușmani, și merge cu ea pentru a apela atu.

Fosca -, carte de mici mici. Fosco - câteva cărți minore nekozyrnoy costum.

Foto - în Vista si matusa - carte, identitate atu deschis.

Fredonia - patru cărți unsuited de rang egal: patru ași, doi câte doi, patru și așa mai departe ..

Hlyust- 1) Trei cărți de aceeași masti.2) joc diapozitiv Khlyustov numit patru cărți de aceeași culoare; smucitură cu toate acestea, poate consta din trei cărți, dar apoi una dintre ele ar trebui să fie Falk.

Hearts - cea mai veche punte costum.

Mansarda - jocul este numit spațiu zbura mansardă, cu scopul de a Remizov.

Chetverik.- joc diapozitiv patru, numit cele patru cărți de aceeași valoare, de exemplu: patru ași, patru regi, etc. Chetverik poate consta din trei cărți identice, dar atunci când acestea ar trebui să fie Falk ...

Patru - al unsprezecelea, în cartea de comandă în costum. Acesta are avantajul de peste două și trei.

Paisprezece - termen pichet de. Patru cărți egale creț de culori diferite în valoare de 14 puncte. Asii pot fi paisprezece, paisprezece regi, paisprezece dau paisprezece valeți zece și paisprezece.

Șase - a noua-cea mai mare carte în costum. Acesta acoperă doar cei doi, trei, patru și cinci. În mijlocul ambalajului, acest card este cel mai tânăr.

Șase și șaisprezece - pe termen pichet de. Șase cărți de aceeași culoare, consecutive, estimat la 16 puncte, iar în total sunt 22 de puncte (6 + 16 = 22).

Flex - termenul utilizat în knocker. Tren numit atuul, care nu a fost dezvăluită, o arată doar eliberator, el însuși taker și, prin urmare, nu au dreptul de a trece.

Casca - termenul utilizat în Whist și șurub. Câștigarea una dintre laturile tuturor treisprezece trucuri este numit un Grand Slam, și pentru a obține douăsprezece mită - o cască mică.

Penalizare - la fel ca Remise. Termenul „fin“ cel mai des folosit în șurubul.

termeni card-carte de joc

- reguli generale de preferință și variantele sale

Card de joc preferință, fără îndoială, juca inteligent și distractiv, interesant de o largă varietate de tehnici și nu prea obositoare. Pentru a fi capabil să joace bine în preferință, aveți nevoie de calificare și experiență. Dar va veni cu timpul. Pentru început, este necesar să învețe regulile jocului preferințele și să le înțeleagă perfect.

Condiții de popular joc de cărți Thousand

O mie (1000) a aparținut mult timp la categoria celor mai populare jocuri de cărți, și pe bună dreptate. Nu are nici un sens să înțeleagă motivele pentru această popularitate, și ar trebui să accepte doar acest fapt. Versiunea cea mai interesantă și populară a regulilor jocului de cărți 1000 (o mie), este un joc pentru trei jucători.

termeni card-carte de joc

Jocuri de noroc? Nu există nici o îndoială.

Care este numele nu am folosit-o dată este clar ce se va discuta.

Acest joc face parte din categoria de jocuri de noroc cum ar fi - baccarat, Macao, etc. Diferența dintre aceste jocuri și Blek Dzhek în cifrele din tabelul cu date de valoare ..