Teoria okormushivaniya - Ghiduri - Ghiduri - Travian este un joc browser-based

Redarea pe servere diferite, eu nu doar convins că mulți nu înțeleg ce înseamnă să „okormushit“ sat cum să facă acest lucru, și cel mai important, cum să păstreze satul în această stare, în cazul în care proprietarul nu a pus imediat ACC privind îndepărtarea, și să încerce să restabilească sat.

Există mai multe modalități de a „okormushivaniya“, în funcție de obiectivele și activitățile victimei. De asemenea, ating pe moduri de a provoca pagube maxime, dacă nu doriți să „hrănească“ cu satul, și vreau doar să încetinească dezvoltarea inamicului.

În conformitate cu condițiile pe care le putem face următoarele ipoteze:
- Presupunem că pretas pompat în sus 10urovnya
- cel mai probabil la acest NU sunt incluse Akka plus + 10% și + 25% Defa ESTs
- Nasu judecând după toate fabricile și minele pompate la maxim (zavody5, shahty10)

În continuare, considerăm profitul așteptat, pe baza faptului că ACC aproape imediat (a doua zi), a pus pe eliminarea - cred că 3 + 1 = 4 zile Pharma:
(1000 [Grafic / h] 1000 [argilă / h] 1000 [fier / oră]) * 96 [ore înainte de a scoate] = 288K

Vă rugăm să ia în considerare faptul că acesta este doar un „exemplu“, care arată că, uneori, în valoare de așteptați, nu pentru a obține, astfel încât să va fi de lucru la o pierdere. Nu uitați niciodată că sub „Ferma“ înseamnă a obține beneficiul său propriu, iar în cazul în care resursele cheltuite mai primit, atunci nu este o fermă. Dacă doriți cu adevărat să facă, este întotdeauna numărat (cel puțin aproximativ) un beneficiu.

De asemenea, nu a menționat că, odată ce face o iesle, pentru că odată ce masa solicitanților vor mânca gratuit. Dacă acestea sunt în afara alla, apoi cereți-le să aibă o conștiință, mai ales dacă este germanii care din memoriile cache va lopata totul și, dacă gal sau Roma, apoi a plecat cu nimic. Păstrați acest lucru în minte, dacă pierderile planificate sunt foarte bune.
Acum, despre tema principală a „epic“ - cum să okormushivat și ce să facă după aceea.

Aș dori, de asemenea, să spun despre ingrasare. Dacă în exemplul de mai sus, creșterea numărului de berbeci 30 și 100, pierderea va fi redus la 30K, în timp ce în cazul în care a crescut la 200, pierderea de returnare va crește cu 30K. astfel încât „kirilloid“ în mâinile tale - ia în considerare și să caute cea mai bună opțiune.

Și, în sfârșit, observăm că este foarte dificil să se evalueze în mod obiectiv pierderile lor, de exemplu, nu a considerat că poterennoe atunci când stripping armata nu va mai face un profit din jgheaburile vechi, etc. Am prinebreg exemplu, în astfel de lucruri.

Reteta One: Standard

Metoda este adecvată împotriva satele singuratice, care sunt puțin probabil să recupereze mai târziu DEFA, dar de ce nu avem nevoie să vă faceți griji cu privire la demolarea demolarea hambar, care permite a pus întreaga operațiune în 5 valuri și 1 secundă.

Imediat spune, că este foarte bun, în cazul în care puteți trimite 5 valuri în 1 secundă, lasă inamicul nici o șansă. Dacă dvs. 5 valuri răspândit peste 2 secunde, apoi inamicul poate conduce un DEF experimentat de valurile vin în al doilea, cu offom și „tăiat“ toate valurile din al doilea moment - se va lăsa „nedokormushennym“ inamicul, și nu fac parte din pisica. Deci, este mai bine pentru a te trimite 3 valuri pe secundă în 2 seturi. Am avut un caz în care m-am relaxat pe unul jucători direct-spun-neexperimentați, dar el a dat adjunct calificați și foarte înaltă calitate, mi-a tăiat aproape toate kata - de când am încerca întotdeauna să păstreze în decurs de 1 secundă.

Obiectivele noastre pentru pisica (pe exemplul satului cu 6 ferme).

6 ferme - acest lucru este important, pentru că fără fermele toate trupele inamice rămase vor muri de foame, gustare lui, de asemenea, va muri dacă cineva decide brusc să plece DEP din acest sat; precum și, mai important, inamicul nu va fi capabil de a construi o singură clădire, pentru clădiri este necesară pentru a restabili prima ferma pentru a acoperi marele dezavantaj al clădirilor rămase

GZ (clădirea principală). Fără a PP nivelul fermei 1 este construit undeva într-o oră pe un server obișnuit (nu-mi amintesc exact). Pentru a construi GB nevoie de fermă - un cerc vicios. Fără a circa 100 de aur, un număr suficient de ferme din PP reconstruit doar undeva în câteva săptămâni.

Market. Nici o piață - nu puteți schimba ESTs de cereale (necesare pentru ferme sa modifice si altele), precum și (principal) nu pot fi trimise la EST-uri acumulate de alte sate / prietenii tăi.

Totul. Mai mult decât orice, nu este necesar să se demoleze. Cerealele în hambar cateva ore va ajunge într-un sat la pământ și să rămână acolo pentru totdeauna. Asta e de ajuns. Cu cât vă va transporta clădiri suplimentare, fermele mai mici vor avea nevoie pentru a restabili ordinea de a construi PP - și nu avem nevoie de ea. Mill si panificatie de la 0-1-2 la fermă oferă atât de mult de mici, care nu plătește chiar și pentru cultura care se consumă, nu-l atinge.

Alinierea undelor

Primul val: off + erou + berbeci + 1 catapulta. Taranov vă rugăm să trimiteți cât de mult este necesar să se dărâme zidul la zero - conta în simulator - acesta va reduce pierderile. 1 Kata au nevoie pentru a egaliza rata cu valuri de pisica ulterioare; scopul este de obicei pus SS (punct de colectare), deoarece este de multe ori primul nivel și chiar o sângereze kata poate rupe cu o mică diferență în NACE rev. De ce nu trimite o mulțime de pisică în primul val? Pentru a minimiza pierderile - katy costisitoare și construit pentru o lungă perioadă de timp, ceea ce înseamnă că, în cazul în care reducerea la DEP, pierderile vor fi mai mari.

Doilea val: katy (goluri PP și de piață). PS Trebuie sa fie de 20 pentru a fi capabil de a pune două goluri dintr-o dată; Vreau să spun în continuare că kata sunt de sprijin mai mare unitate (20-100 de infanterie suficient de des), astfel încât să nu rupă pe reședința / palat.

3, 4 val, 5: katy - fiecare cu scopul de a 2 a fermei.

Totul, dacă ați calculat corect cantitatea de pisica (citeste mai jos), apoi, după o astfel de procedură, satul se transformă într-un alimentator dulce de la care se poate descărca ESTs până la îndepărtarea Akka.

Reteta Doi: standard + hambar

Tot la fel ca în prima reteta, dar, în plus, am transporta hambar (e). Este necesar în acest scop, că inamicul nu pune în mod neașteptat DEFA tine atunci când ferma. De exemplu, în cazul în care prezența hambar, inamicul poate prinde din urmă în noaptea în sat o mulțime de DEFA + cereale pentru a alimenta ferma și detașare dumneavoastră rupt. Dacă demola hambar, atunci inamicul va fi foarte pop gemorno 800 de cereale pentru DEF DOX nu muri de foame și în cele din urmă a renunțat. Kata pe hambar (e) este aruncat primul val (dacă este de așteptat puțin DEFA atunci când stripping) sau al doilea run / 6-a.
când jucătorii activi okormushivanii adecvați.

Reteta trei: ticăloșia principală

Demolarea ferma PP + depozit (e). rezerva de piață. Barn la voință. De ce? I explic:

Fără stoc nu a construi o ferma 6 lvl (au nevoie de mai mult de 800 de ESTs)

Fără ferme 6 lvl nu construi GBS (consum de cereale medii statistice clădiri produc mai mult de 6 nivelul fermei 5 - pentru acest lucru și ieși de pe piață, el mănâncă o mulțime de cereale)

Fără a PP nu construi un depozit.

Este un cerc vicios care nu va ajuta la dezlegarea chiar de aur. Acest sat este complet mort. Pentru a restaura, m-am să te transporta Khatami aproape toate clădirile și mine, la venituri de la nivelul fermei 5 a fost suficient pentru PP. Am o dată pe data de 4 restaurat la mai multe astfel de sate - nu cea mai placuta experienta, sincer.

Potrivit pentru operațiuni obscheallovskih atunci când este necesar pentru a provoca daune maxime la inamic.

Experiența arată că multe cabluri de alimentare sunt în mod activ încearcă să recupereze - ferma reconstruit, GZ, hambare, prinderea DEFA. Uneori reușesc chiar și pentru a recupera pe deplin și captura unitățile agricole. Noi, desigur, nu trebuie să - pe această toate încercările de a recupera de la jgheabul ar trebui să fie strivit în fașă și să suporte toate ferma / RS / piață / hambar imediat ce acestea apar. Nu Desigur, ar trebui să ne prost în fiecare zi pentru a trimite același matura 5 valuri în speranța de a demola tot ceea ce el a construit - este o foarte plină - pentru că dacă, de exemplu, au pisica pentru a GB, dar nu este - atunci împușcat va fi pe o țintă aleatorie iar dacă în acest scop, ar fi depozit - toate - spune la revedere de la jgheab - totul va merge nicăieri ESTs (și prezența tuturor exacerba cache).

Pe acest jgheab a strategiei de control este după cum urmează: o dată pe zi / două / trei Kathu vă rugăm să trimiteți 1 (activat), pentru care scopul fermei / GB / piață / [hambar]. Apoi uita-te la raportul - în cazul în care kata scopul fermei a căzut la fermă - astfel încât inamicul a construit agricole și deja după 10-20 vă rugăm să trimiteți pisica să-l rostogolească (similar cu celelalte clădiri). Dacă Kata a lovit „stânga“ a clădirii - astfel încât să comandați o clădire nu este, și nu trebuie să vă faceți griji despre asta. Și așa, încet, demolarea a tot ceea ce inamic reconstrucție. 1 kata atunci când sunt puse în depozit deasupra nivelului 1 nu va doare, așa că de ce să vă faceți griji.

Germani și memorii cache

Se întâmplă adesea ca tine (ca un galiu sau Roma), fă-ți o iesle, dar la un moment dat, toate unitățile agricole se întorc de la 0 EST-uri. Explorarea Khatami pokazyvat că nici o piață, nu exista ferme - deci în cazul în care ESTs? Răspunsul este simplu - în sat există o memorie cache (e), iar unele locomotive germane greu de lucru face ca toate ESTs, curățarea 1/3 cache (e). Atunci ai nici o șansă, acest lucru face următoarele: casca katy (valoarea ajustată la al 10-lea nivel al clădirii), precum și în scopul stabilit „țintă aleatoare“, în speranța de a lovi cache. Noi efectua operația până când toate cache-urile vor efectua (de exemplu, explorarea, a început imediat după introducerea unității de fermă arată că stânga 0 0 0 0 ESTs sau cam asa ceva). Aici aveți 2 opțiuni: fie Faking-norocos Guy, și va transporta toate cache-uri, fără a atinge depozit / mine și va concura cu germanii în condiții egale, sau dărâma depozit și arborele și alimentatorul va furniza 50-200 ESTs într-o oră, dar la beneficii german nu va mai. Dar, în orice caz, este mai bine decât să dea din feed germani lacomi.

Nici eu - nici un popor

La fel ca mai sus, numai în sat este nici cache-uri mai lungi, și ați înțeles că, pentru a concura cu hoți inutil. Doar demolarea și scor pe alimentator. Aici este sub demnitatea cuiva. Prin modul în care poate fi utilizat și în alte situații. De exemplu, evoluează departe de casa satului și okormushili sale - restabili nu va reuși. Înșiși demolarea a inamicului nu au ajuns să.

Dar este mai bine să-l folosească așa: lângă tine este în curs de dezvoltare un german, profilul care a marcat o medalie „jefuitor a săptămânii.“ Doar desena un cerc cu o rază de 2:00 Oaks accident vascular cerebral = 14 celule în jurul satele sale - depozite rushite monotoni în toate alimentatoare sale, care sunt în interiorul acestui cerc. Sunt sigur că va fi fericit [IMG] file: /// C: /Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif [/ IMG]

Calcularea numărului de pisică

Nu uita pentru a oferi dvs. noastre (în general) și avem un inamic (general), pentru a vă asigura că mi-ar imagina au aruncat 20 de NASA și inamicul retras -20, în cazul în care în timpul campaniei, el va lua în jos a clădirii sau a construi. Doar nu uitați că, cu fiecare val este redus si avem nevoie de mai multe valuri ulterioare pisica, pentru a distruge clădiri.

La fermele de demolare (2 volei la nivelul clădirii 10) ar trebui să fie 33 kata

Demolarea pieței PP + (2 salve de nivelul clădirii 20) ar trebui să fie 124 katy

Dacă trimiteți valuri de 33, 33, 33, 124 Kata vei primi:

Primul Wave 2 va transporta ferma la 0, suntem reduși la 590
val doilea din nou, va transporta 2 ferma la 0, am redus la 580
Și al treilea val va purta o fermă de 2 0, suntem reduși la 570
Dar aici pentru al 4-lea val, veți vedea un enervant „clădire sa prăbușit 20-2 nivel.“

De ce? Pentru că pentru ultimul val ne ia în considerare inamicul 600, iar după demolarea fermei a fost 570 și 124 ar trebui să fie mai lung, și 126 de pisică. De aici o regulă - în cazul în care un număr limitat de pisici, si doriti ca totul a fost ca o farmacie, atunci ține cont de faptul că, după fiecare val, ar trebui să fie redusă și un număr mai mare de pisică.
Amintiți-vă - chiar și o operațiune de bine planificate eșuează din cauza pieselor mici prost concepute.

Lyzolda mulțumiri speciale pentru corectarea mea fără valoare gramatica