Temple Online joc de rol Înțelepciune bazat pe text

Această capacitate permite magului de a controla energia elementului pământ. Ca orice magie elementar, este puternic reflectată în natura personajului. de monitorizare a Pământului necesară încăpățânarea și fermitatea de spirit, dorința de a satisface pericolul, nu se deplasează departe de ea și să stea la sol până la ultimul. Elementul Pământ nu-i place schimbări drastice, magicieni, care dețin legăturile sale de familie foarte apreciate, legat de pământul natal, și rutina de familie. Acestea ar trebui să fie întotdeauna un sentiment de un punct de sprijin solid, atât la propriu și la figurat. Ei apreciază faptul că ei pot percepe simțurile - mâncăruri delicioase, confortul acasă, etc. O parte din magi de teren conecta viața lor cu agricultura, grădinărit și alte lucrări „pe teren“, cel puțin în ea ei atinge un mare succes.

Sfat de joc: Pământ magie elementar vine de la chakra de bază de la baza coloanei vertebrale. Aceasta chakra se numește Muladhara, energia luminează roșu.

Doar am învățat să simt o legătură cu elementul pământ. A învăța să asculte vibrațiile care provin din sol, se poate ridica în aer un pumn de nisip sau o mică schimbare a formării pământului, cauzând să-și piardă echilibrul. Pentru dezvoltarea capacității de o mulțime de mers pe jos desculț, ascultând pe Pământ. Plantele plantați-le să crească un pic mai repede decât alți oameni, și uite puternic și sănătos.

- Nisip în ochi - capacitatea de a face o cantitate mică de nisip sau praf a lua în sus și du-te în direcția cea bună.
- Mișcarea Pământului - abilitatea de a muta o mică bucată de pământ de câțiva centimetri.
- senzație de Pământ - abilitatea de a sesiza vag prezența corpurilor străine sub pământ, precum și vibrațiile din etapele grele și alte mișcări. În timp ce aceste sentimente nu sunt sigur naviga, mai degrabă doar încurajat să fie vigilenți. Este necesar să atingă pământul cu picioarele goale sau mâini.

Sfat de joc: în continuare pentru a folosi elementul de pământ Mage nevoie de un contact direct cu elementele. Înainte de nivel Abbot Mage nu poate avea acces la energia Pământului, fiind într-o cameră metalică.

Mai încrezător simt Pământul, conștient de puterea sa. Poate transfera plantele din vitalitatea, accelerarea creșterii acestora. Mișcarea pământ poate demola o persoană, nu foarte încrezător în picioare într-o poziție de luptă. Sense Pământului, puteți auzi tramp de cai în cele două sute de metri de mag.

- Simpla apăsare a Pământului - abilitatea de a împinge o bucată de pământ până la jumătate din raza solului până la o înălțime de un metru.
- Blooming gradina - capacitatea de a transmite propriile centrale energetice, accelerarea creșterii și îmbunătățirea viabilității acestora. pomi fructiferi poate aduce roadă de 3-4 ori pe an, plantele mici ajung la maturitate în câteva zile. Este nevoie de intrări mari de energie.

Sfat de joc: pentru a transmite propriile centralelor sale trebuie să se concentreze pe sentimentul principalelor chakre, senzație fluxul de roșu trimis de tendoane la sol, hrănire rădăcinile acestor plante.

Devine posibil să se retragă din pietre la sol sau bulgărilor de pământ și le arunca la țintă. Necesită o mulțime de efort încercând să ridice sods prea grele, poate duce la dureri de cap și sângerări nazale. Magicianul ia oportunitatea dilueaza la sol, ceea ce face similar cu nisipuri mișcătoare. Îmbunătățirea capacității de a simți sol - ovaționările grupului piloti se apropie poate simți un kilometru distanță, cu o bună concentrare există un vag sentiment de a fi la o adâncime superficială a cavităților.

- Quicksand - abilitatea de a dezamorsa sol, forțând inamicul să cadă în ea. În orice moment solul poate da duritatea vechi. Raza de până la un metru, adâncimea de o jumătate de metru.
- Flying piatră - abilitatea de a ridica în aer și aruncă în dreapta direcția piatra greutate de până la zece kilograme.
- diavoli de praf - capacitatea de a ridica în pietre de praf de aer și mici, creând în termen de 5 metri de un vârtej de praf, care nu se vede nimic.
- zid de piatra - magicianul ridică din înălțimea peretelui de piatră pământ proprie de creștere. creste pe perete timp de 3-4 secunde.
- greutate Sense - senzații magine capacitate de pământ pentru a determina mărimea aproximativă și greutatea obiectului sau ființă vie, la o distanță de până la 500 de metri distanță.

Sfat de joc: pentru a ridica o piatră, noi trebuie să nu numai că se simt bine despre însăși elementul Pământului, dar, de asemenea, simt puternic impactul propriei lor voințe, permițând piatra gravitatea predolet.

Junior de master

În această etapă, magicianul se simte foarte bine pământ oral - atinge suprafața sa cu mâna sau picior desculț vă permite să simțiți vidul în partea de jos dvs., precum și simt peșterile din apropiere. De asemenea, este posibil să se disperseze atenția, în același timp, gestionarea celor trei obiecte sau care desfășoară cu o piatră de trei trepte, la un moment dat. Puteți, de exemplu, pentru a scoate trei blocuri de teren și de a le arunca în trei adversari diferite, dar este nevoie de o mulțime de efort și ia toată atenția magicianului. De asemenea, devine posibilă protejarea corpului prin intermediul scut tubaj pământ până la o acoperire mică, de exemplu, doar pumnul.

- Uită-te sub pământ - capacitatea de a determina cu exactitate sub peșteri la sol, catacombe și alte cavități.
- Fist de piatră - capacitatea de a face un capac pumn teren sau altă zonă mică a corpului, creând o armură puternică, care protejează împotriva daunelor. Pe puterea este comparabil cu lut ars poate fi rupt de un impact puternic.
- Împărțit atenție - capacitatea de a lua măsuri în același timp cu trei elemente.

Sfat de joc: pentru a crea un „pumn de piatră“ este necesar pentru a dezamorsa un teren din apropiere, pentru a permite să se ridice și să adere la locul pe care doriți să protejeze, și apoi da-l sa se intareasca. Această capacitate durează câteva secunde, astfel încât în ​​momentul atacului să-l folosească prea târziu, trebuie să se pregătească în avans.

Magician se simte pământ bun, se poate muta și arunca pietre în bucăți cu o greutate de o jumătate de tonă, de la plantele sale de energie cresc în fața ochilor noștri, copacii - într-o chestiune de zile. Terenul poate proteja pe deplin corpul personajului, în timp ce el va dobândi o sensibilitate, cum ar fi pielea. Dar acum magicianul apare încă o oportunitate de a gestionarea terenurilor - schimbarea structurii sale. Potrivit voinței sale devine nisip granit, și cu o concentrație bună de turbă - diamant. Se poate controla simultan cinci subiecți.

- oameni de piatră - abilitatea de a face stick-ul pământ în jurul întregului corp, creând o armură care protejează împotriva daunelor. Astfel, pe Mage dorit poate fi sensibil la atingere (în detrimentul rezistenței reduse). Comparabil cu siliciu este de 5 mm grosime.
- Litomorfing - capacitatea de a schimba densitatea solului tactil (cărămizi de nisip de luare, de exemplu).

Consiliului privind jocul: capacitatea de a litomorfingu nevoie de o mulțime de efort. Cu cât este mai doriți să modificați la sol, mai mult timp și energie este nevoie. Transformarea argilă în sol negru este dat mult mai ușor decât nisipul în diamant. În general, crearea de bijuterii provoacă oboseală severă, creând o piatră de carate, un magician, cel mai probabil va sta epuizat de trei sau patru ore.

maistru senior

Acum, magul poate rula pietre, cu o greutate de o tona. De asemenea, se poate controla cele șapte elemente la un moment dat. Există o recunoaștere că metalul este, de asemenea, un teren și poate afecta magia Pământului. În timp ce aceasta este doar o presupunere, și succese majore în practică, dificil de realizat. Dar modul în care magicianul simte atât de bine că el poate vedea literalmente tot ce se întâmplă în jur, doar în picioare pe sol, cu picioarele goale sau pantofi cu tălpi subțiri. El poate face singur legat la ochi, se apropie de dușmani se simte trei kilometri. Se poate subtieze destul de o bucată mare de la sol să se înece în nisipurile mișcătoare ale unei clădiri de mari dimensiuni.

- senzație de metal - abilitatea de a realiza metalul, ca parte a Pământului, primele încercări de a le controla.
- Nu mai Sight - magicianul cu ochii închiși pentru un simt al Pământului se simte tot ceea ce mișcă în jurul lui, concentrându-se ca o persoană cu probleme de vedere. Precizia este atât de mare încât este timpul să reacționeze într-o luptă chiar mai repede decât văzătorii.

Sfat de joc: senzație de vibrațiile Pământului, magul poate imagina nu numai un loc în care inamicul este, dar mișcările și postura. Acestea el definește modul în care inamicul redistribuind greutatea corpului. Se poate prezice chiar și atunci când a aruncat un obiect, și pentru a avea timp pentru a se eschiva, în cazul în care acest lucru nu este în mod specific încearcă să confunde.

Magicianul a atins vârfuri de control deasupra Pământului. El poate construi un munte să se deconecteze bucăți de continente, creând o insulă cu un diametru de 10 km, pentru a ataca cele nouă în timp ce adversarii de separare cu succes câteva elemente. În conformitate cu vibrația pământului el este capabil să vadă exact ceea ce o persoană este situată sau a spune adevărul. El se supune nu numai pământul, ci și din metal. Aceasta poate să crească trandafiri în Polul Nord, dar pentru acest lucru au nevoie pentru a alimenta în mod regulat propria lor energie.

** - Managementul metalelor - abilitatea de a controla metalul precum și terenuri ** (capacitatea specială, pregătirea care necesită în mod necesar de învățare și manifestări parierea) ..
- Bătând inima - magicianul este capabil să determine vibrația de respirație pământ și pulsul uman din apropiere, determinarea a rămas sau spune adevărul.
- Crearea insulei - separarea sol dintr-o bucată de continent, care afectează Pământul până la baza plăcilor litosferice.

Sfat de joc: magician experimentat Pământ ascultă mai mult teren decât schimba-l. El se străduiește să fie în armonie cu ea, oferă informații prețioase despre tot ce se întâmplă în jur. Sentimentul de mentor magic al Pământului poate ascunde doar cei care plutesc fără a atinge picioarele de sol. Orice altceva, se simte în mod clar într-o rază de zece kilometri distanță.