Suferința pasaj

• Întrebări frecvente:

Întrebare. lupta finală la un nivel de 18 „TEORIA BULLET SINGLE“.

Răspuns. A alerga în jurul camerei, oprind valva roșie la colțuri. După ce este necesar pentru a închide trapele zăbrele. Două sunt ținute deschise cu ajutorul unor corzi - filmand. Se poate închide caseta de suflare în spatele lui. Și pentru altul, puteți muta caseta. În cele din urmă Hermes va fi capabil să se deplaseze între doar două trape numai. Când el apare în fața sobei, rotiți supapa direct în fața sobei pentru a arunca un abur în jos pe el. Aburul îl va forța să plece în cuptor. Pornește înainte și trântești ușa cuptorului cu ajutorul butonului de acțiune. Du-te prin ușa. care se deschide pentru tine. Urca pe scara pentru a termina nivelul.

Întrebare. Nivelul 4. Ca loc proiti în cazul în care o piscină mare de curent de apă.
Răspuns. Trage caseta electrică din dreapta apă pentru a șterge o cale.

Întrebare. Ce ar trebui să fac în capitolul 18, „Teoria balistic.“ Odată prin căderea pestera în Fort, e gol, nimeni, eu nu știu ce să fac. Nicăieri pentru a merge.

Răspuns. 18 nivel din nou.
Stai la dreapta și veți găsi un loc ascuns sub suportul turn de radio. Calea principală duce spre stânga. Urmează rachete de semnalizare, stânga bombardier nebun printr-o serie de peșteri. În cele din urmă ai ajuns la un sfârșit mort. Există creste pe de o parte, pe care se poate urca.
Du-te prin pestera accesibilă doar. Următorul impas are o trapă în tavan. Plimbare înainte prin Fort Maleson singura rută disponibilă, până când ajunge la un zbor de scări. Du-te în jos și înainte de a gestiona o mitralieră, arunca rachete de semnalizare în colțurile întunecate înainte.
Arma indică o grămadă de cutii. Va trebui să le sufla să scoată săgețile armată și Mainliners.

Urmează peșterile unde Mad bombardierul este prins. Poti elibera împingându-l caseta TNT lângă stalagmite, l întemnițeze și să le vzrvat la o distanță sigură.
Urmează pestera până când ajunge în afara.

Întrebare. Pe terenul de baseball peste tot în jurul închis, iar în mijlocul monștrii toiagului care fac.
Răspuns. găsi etaj în centrul atenției și lumina dreptului său de a muta locația din care acestea apar. Ele sunt de lumină aprinde.


Întrebare. În cazul în care aveți nevoie de un incendiu, cu ajutorul aspersoare pentru stingerea. Și tot timpul ușa este pe foc, ce să facă.
Răspuns. Închideți grătarul de scurgere sertar.


Întrebare. 11 nivel, urăște păcatul, nu păcătosul, ca o urcare în pod.
Răspuns. Uită-te coridor cu camere. În sfârșit, puteți găsi trapa. Târât cutia și pauze.


Întrebare. Ultimul sef, cum să-l bată.
Răspuns. Trageți în jos generatorul (unitatea de control serie) și energiza energia de la ea după ce rula sub ea, atunci când apare descărcarea. Acum, de ceva timp, puteți trage la energia sefului, după ce ea dă din tine, reîncărcare și trage din nou, până când moare.


Întrebare. Nu știu ce să facă la punctul de control în apropierea lacului, la nivelul unui loc Lonely To Die.
Răspuns. Capitolul 12: un loc de însingurare să DIE
Pe partea de vest a terenurilor de refugiu - un labirint. În centru - o belvedere cu rezerve. După ce ați cercetat țara de refugiu, du-te prin poarta deschisă.
Du-te peste primul pod. La acest nivel, vei descoperi că ucigașul este restabilită. Pentru a le ucide, doar bat de pe capetele lor.
La dreapta calea de circulație - un stoc de casă arsă și pagina de arhivă. În partea de sus a șemineu veți găsi canistra. De aici puteți ajunge în partea de sus a clădirii și de a scăpa de foc.
Continuă să meargă în jos. Dreapta - grota protejarea peșterii. La sfârșitul peșterii - ultima componentă, care va crea un aruncător de flăcări. Lăsați peștera peste noapte înainte de gaz verde vă va aduce în jos.
Apoi, du-te mai departe, drumul este blocat de foc. Urca roci la stânga pentru a obține în jur.
Apoi, va ajunge la podul rupt. Dreapta - un camion vechi cu un cric. Utilizați mufa pentru a arunca un pick-up, rulare pe deal. Jos pentru flux. Dar, înainte de a urca la pick-up, urmați fluxul de la o plajă mică de coastă. Aici vei învăța că de cuplu nu se poate înota. Va trebui, de asemenea, să lupte pentru viața ta.
Du-te înapoi la camion și de a urca în sus cealaltă parte a defileului.


Întrebare. Nivelul penultima în joc.

Răspuns. CAPITOLUL 19: ȘI UN COPIL îi va conduce
Lăsați farul, și veți întâlni trei Inferna. Eduardo va ajuta să-i omoare. Odată ce inferna țipă și transformat în grămezi de cenușă, trebuie să distrugă cenușa lor, sau vor recupera.
Ia drumul spre dreapta care duce la garnizoana. Aici, Eduardo te va alătura.
Eduardo vă va duce la far, și apoi spune că va trebui să porni generatorul. Și te duce într-un mod sens giratoriu de la far, merge spre vest și apoi taie sud, până la un mic cimitir, în cazul în care te întâlnești o mulțime de inferna. Apoi se mișcă spre sud a insulei la un pas de un camion în cazul în care mai multe atacuri inferna. De acolo te duce înapoi la drumul principal și apoi la vest la generator.

intra rapid ușa de pe partea dreaptă a distrugerii tunelului, și de a urca în centrul atenției. Punctul-l groapă de foc pe de cealaltă parte a gardului, unde regeniratsii infinit „ucigași“. Acum, du-te în jos și de a ajuta Eduardor-sau curăța supraviețuitori.
Partea dreaptă a gardului - este deschis. Pe măsură ce se apropie, trei inferna te ataca. Introduceți zona de grilă, și în spatele veți găsi comutatorul roșu, care pornește generatorul. Pick-up - unele stocuri.
Acum du-te înapoi la far. Pe drum, Eduardo, se întoarce spre nord pe drumul principal pentru a satisface o mai inferna câteva.

Eduardo te duce la pestera la nord, și apoi spun că nu este inclus. Dar puteți introduce, dacă doriți.
Peștera - trei criminali. Omorati-i pentru punctele rele, sau să încerce să salveze toate cele trei de hoardele de monstri pentru puncte bune. Examinați partea din spate a peșterii de mai jos, și veți găsi o grămadă de stalagmite, pe care le poate urca pentru a ajunge la o zonă ascunsă. Du-te înapoi la intrarea în peșteră.
Eduardo în cele din urmă te duce înapoi la far. Du-te direct la far, și două uși până când ajunge într-o cameră cu o scară. Urca pe scări și să ia înclinată rotund. La etaj veți găsi o mașină cu o pârghie. Cu ajutorul manetei nu are nici un efect. Trebuie sa distrugi mai întâi ruinele două părți, care clemă mecanisme. Folosește toporul. Încercați să utilizați maneta din nou, și farul este de a începe să lucreze.

Ieșire prin ușa albastră în spatele tău. Urca și salut fiul ei.
Du-te înapoi în jos și reconectați cu Eduardo. El te duce înapoi la corpul de gardă la poarta închisă. electrician prietenul tau deschide calea pentru tine.

Întrebare. Ultimul nivel în joc, ultimul sef. Pe ucide dublu cheiului. Ce să faci în continuare, nu este clar. Ușa de la panoul este închis. Macara cu lentile în cazul în care partea de sus. Poarta de pe deal închis. Ce să faci atunci?
Răspuns. CAPITOLUL 20: RESPIRAȚIE ULTIMUL înainte de a muri
Du-te la tunel. În interior, veți fi atacat inferna. Urca schela spre stânga de la intrare. Zona de zăbrele - țeavă orizontală mare între două console verzi. Și există o cutie de exploziv de lângă ea. Blow caseta pentru a sparge tubul și cauza apa să curgă. Împingeți caseta de lângă scurgere de podea, pentru a face răspândirea de apă. În cele din urmă ea stinge focul.

Continuarea pe drum. După ce rechizițiile de la Inferna, du-te la pod și să aibă o conversație cu Hermes. Va decupa autobuzul se apropie, de la care aveți nevoie pentru a evita.
În partea stângă a zonei - o proeminență cu echipamente diferite. Sari de pe un autobuz pentru a traversa prăpastia.
Mai jos pe drum, să ia câteva festers, zona spre stânga vă va da o imagine a satului de ardere în cazul în care locuia familia lui Eduardo. Eduardo te lasă, pentru a salva familia. Nu-l poți urmări din cauza zidului de foc care are loc. atac Inferna.

Continua drumul trecut faleza. Docurile - doar în jurul valorii de colț. Există, de asemenea, o clădire cu mai multe Xombium.
La docuri, aveți trei șefi finale pentru a lupta. În primul rând - demonul tău însuși. Knock out brațele. Armele Gonzo este deosebit de eficient aici, sau puteți utiliza o mitralieră montată într-un colț.
Apoi, ai atacat ta alter ego. Încurajați modul de nebunie să-l învingă.

Final șef. El aruncă porțile în jurul panoului de control pentru aparatul de medicul albastru Killoya. Ajungeți de control și coborâți dispozitivul apăsând pe butonul de acțiune și apoi în jos. Aparatul va trage periodic. Rulați sub ea pentru a încărca energia albastră de cuplu. Apoi, utilizați butonul Aruncare pentru a arunca pachete albastre de energie în seful final. Scopul pentru lumina roșie, în centrul pieptului. Cutii de fier lângă dispozitiv face evadare final de atacurile șefului.
După mai multe atacuri, monstrul moare în cele din urmă.
------------------------------------------------------------------------------------------