Substituent suprafețelor metalice Computerpress

Crearea de metal texturi imitarea, # 151; Una dintre cele mai utilizate pe scară largă Photoshop caracteristici designeri. Astăzi există mai multe moduri de a simula suprafețele metalice, crom lucios deosebit, nichel, fier, fără sâmburi de coroziune, acid gravat, suprafețe elegante de aur nobil, argint, platină, și mercur. Aceste efecte pot fi puse în aplicare ca un filtre speciale suplimentare, sau jocuri de acțiune care ajută da scrisori sau alte obiecte luciu metalic și convexitate, precum și pe baza Photoshop mijloace standard, care oferă nu mai puțin rezultat profesional.

de metal imitație mijloace standard Photoshop

Fig. 1. Imaginea originală

Selectați obiect metalic următor și de a salva selecția ca un nou canal Alfa1, aplicând comenzi Selectați → Salvare selecție (Selectați Salvare → selecție). Apoi, se combină straturile de a schimba culoarea de prim-plan la o mai închisă și utilizați comanda Editare → Stroke (Editare coduri de bare →) prin setarea parametrilor corespunzători. În acest caz, lățimea selectată (lățimea bordură) # 151; 5 pixeli, localizare (poziție) # 151; În interior (interior), Opacitate (Opacitate) # 151; 100% și Mode (Mod) # 151; Normal (Fig. 2).

Fig. 2. Imaginea dupa aplicarea Stroke echipa

Utilizați Modificare comandă Selectați → → Contract (Modificare alocare → → Compress) pentru comprimarea lățimea de 15 pixeli, iar apoi umple zona selectată în alb (fig. 3). Aruncați spin-off.

Fig. 3. Imaginea după comprimare și umplerea de selecție a evidenția alb

Se aplica filtrul Gaussian Blur: Filter → Blur → Gaussian Blur (blur → → Gaussian Blur), cu o rază de estompare 5 pixeli și schimbarea modului stratului Normal pe Overlay (figura 4).

Fig. 4. Rezultatul modul Gaussian blur și schimbarea stratului

Faceți o copie a acestui strat și numele noului strat Chrome. Du-te la Alfa1 canal și să aplice în mod consecvent un Gaussian Blur: Filter → Blur → Gaussian Blur (blur → → Gaussian Blur) # 151; inițial cu o rază de neclaritate pixeli 9, 6, apoi 3 și în final la 1 pixel. Rezultatul va arata ceva de genul acesta, așa cum se arată în Fig. 5.

Fig. 5. Imagine după neclaritate gaussiană multiple

Activați stratul Chrome și adăugați efecte de iluminare: Filter → Render → Efecte iluminare (Filter Render → → Efecte de fascicul) cu parametrii ca în Fig. 6. Rezultatul va arata Fig. 7.

Fig. 6. Setarea privind fereastra Efecte parametrii filtrului de iluminat

Fig. 7. Strat Chrome după amestecare filtrul Efecte iluminare

Activați stratul de bază la un obiect, selectați fundal, face inversiunea # 151; ca este selectat un rezultat al obiectului, și apoi extinde frontiera de 1 pixel selectând → Selectați Modificare → Extindere (Selectați → Modificare → Expand). Apoi îndepărtați părțile inutile ale frontierei prin apăsarea tastei Del, și aruncați de selecție (fig. 8).

Fig. 8. Rezultat purificare de delimitare

Activează strat Chrome, creați un nou strat de curbe 1 prin intermediul comenzii Layer → Strat de ajustare nou → Curbe (Layer → strat de instalare nou → Curbe) includ verifica grup cu strat precedent (Merge stratul anterior) și implicit pentru toți ceilalți parametri, și reglați curbele așa cum se arată în Fig. 9. Strat Chrome este reactivat și utilizați din nou comanda Strat nou → Ajustare → Curbe Layer (Layer → strat de instalare nou → Curbe), cu aceleași setări și activate de pavilion de grup cu strat precedent (Merge stratul precedent) # 151; Curbe apare un nou layer 2; curbe ar trebui să fie stabilite în conformitate cu fig. 10.

Fig. Fila 9. Curbele pentru Curbe 1 strat

Fig. 10. Fereastra pentru setarea curbe Curbe 2 straturi

Se combină straturile comanda Flatten Image, și de a folosi comanda Layer → New Adjustment Layer → Nuanță / Saturație (Layer → strat de instalare nou → Color / Saturație) pentru a include steaguri de grup cu strat precedent (Merge cu stratul anterior) când opțiunea Colorați (Colorare) și setarea activat Hue (nuanță) și Saturation (Saturație). În acest exemplu, selectat: Hue - 33, Saturație # 151; 34. Rezultatul este că ar trebui să fi arătat în Fig. 11.

Fig. 11. Aspectul final al suprafeței bronzului

Pentru mai convingătoare ca fundal poate pune în aplicare o textură adecvată care imita, de exemplu, metal ruginit, # 151; într-o astfel de structură rezultatul ar trebui să semene cu imaginea prezentată în Fig. 12.

Fig. 12. Shining de bronz pe o textură ruginit

Fig. 13. Imaginea originală

Fig. 14. Imaginea după Gaussian blur

Acum aveți nevoie pentru a crea un fel de frontieră # 151; Pentru a face acest lucru, încărcați selecția Selectați → comanda Load Selection (Selectați → Selecție de încărcare) și umple selecția cu negru. Apoi selecție inversă, se reduce cu comanda Selectați Modificare → → Contract (Modificare alocare → → compresie) și umple alb patru pixeli (Fig. 15).

Fig. 15. Imaginea cu un chenar

Următorul pas este de a ilumina obiectul cu unghiuri ușor diferite pentru a produce efectul de orbire, aplicând Filter filtru → Render → Efecte iluminare (Filter Render → → Un efect de lumină) cu privire la astfel de parametri ca în Fig. 16. În același timp, ar trebui să acorde o atenție la ceea ce doriți să modificați setările pentru toate cele trei surse de lumină. Rezultatul va arăta ca în Fig. 17.

Fig. 16. Efecte de iluminare opțiunile de filtrare

Fig. 17. Imaginea după introducerea celor trei surse de lumină

Pentru a da materialul de tip metalic, utilizați Image → Reglare → Curbe și a stabili curba (Figura 18.); ca rezultat imaginea ar trebui să arate imaginea prezentată în Fig. 19.

În cele din urmă, aveți nevoie de metal nedefinită în niveluri de aur configurând comanda Imagine → Ajustări → Niveluri (Imagine → Ajustare → Niveluri) cu parametrii de intrare Niveluri de intrare egal cu 100; opțiunea Colorize (Colorare) și valorile 1,0 și 255, și se potrivesc culorile și saturația prin alegerea Image → Ajustări → Nuanță / Saturație (Imagine → Ajustări → Color / saturație) activată: Hue (Hue) - 35, Satuation (Saturație ) - 35. rezultatul ar trebui sa arate ca imaginea prezentată în Fig. 20.

Fig. 18. Curbe fereastra de ajustare a

Fig. 19. Apariția imaginii după ajustarea Curbe

Fig. 20. Versiunea finală de imitație de aur

Cougar Mai recent, compania a introdus o nouă serie de surse de alimentare pentru PC-uri tradiționale - VTX, destinate utilizatorilor cu bugete limitate. Acest model de revizuire Cougar VTX600 va fi considerat că, datorită caracteristicilor sale este una dintre cele mai populare în linia de surse de alimentare

La eveniment anual Capsaicina SIGGRAPH din Los Angeles, AMD și-a consolidat poziția pe piața PC-uri pentru high-end, cu noi procesoare Ryzen Threadripper și GPU «Vega»

Pentru o construcție simplă și convenabilă a utilizatorilor obișnuiți companie de rețea ZyXEL a lansat urmatoarea versiune a platformei sale de Internet pentru conectarea la rețelele 3G / 4G prin USB-modem cu punct de acces Wi-Fi - ZyXEL Keenetic 4G III, pe care le considerăm în această recenzie

Pentru două modele sale și astfel o mare familie de routere ASUS și compania router a adaugat recent foarte interesant: nava amiral 4G-AC55U și mai ușor 4G-N12. În acest articol, modelul de top al ASUS 4G-AC55U vor fi luate în considerare

Young dar ambitioasa companie KREZ la inceputul acestui an a lansat un nou, model de laptop original, KREZ Ninja (modelul TM1102B32) care rulează Windows 10. Deoarece acest computer are un ecran pivotant, acesta poate servi ca o soluție universală - poate fi folosit cu succes pentru muncă, și pentru studiu și pentru a se juca

Dacă imprimați frecvent fotografii și obosit deja pentru a schimba cartușele de cerneală în imprimantă, uita-te la MFP Epson L850. O mare resursa de consumabile, o calitate excelentă a imprimării, o gamă largă de caracteristici - acestea sunt doar câteva dintre avantajele acestui model