Stiri de jocuri pe calculator

Stiri de jocuri pe calculator


Sindragosa. Regina dragon de gheață - ultimul sef al Halls Frostwing. Lupta ne amintește puternic Sapphiron va fi foarte dificil. Tactici de pe Sindragosa suficient, vom descrie în opinia noastră cea mai „corectă“ și simplu.


Să ne amintim, de altfel, că ridică Sindragosa Lich King WotLK în cinematice.

In Sindragosa 38 milioane x (11 milioane la 10 PPL), 9 minute timer enrage și trei faze.

* 2 Tank
* 6-8 vindecători (preferabil 2 sfânt Paladin)
* 5-7 Miles dd
* 7-9 LRM


Pe un balcon imens, care de fapt va fi un ritual de sacrificare, amplasat două pachet de gunoi și două minibosses dragon (în depărtare). Coșul de gunoi spulivaem și ieftin rekaunt (de altfel, aici este un loc minunat pentru a verifica conexiunea la server - dacă ai ieșit pe AOE aceste pachete, nu va zbura vreodată). Un alt punct de pe aceste pachete - mafioti inalte le place la lira pe sol, împrăștiind peste tot în jurul aproximativ 8-10 curți, ține minte acest lucru. În plus, în conformitate cu planul care le-am urmărit dragoni.

Rime - primul Sus Trageți dreapta (când este văzut de la intrare). Noi l-am văzut în Groapa Saron, ea laminate Tiranus. Dragon nu este nimic de sine nu este, are o despica frontală, uneori, ia off și scuipă pe runele la sol, care după câteva secunde de cădere bombe gheață. Noi nu sta în runele albastre, și totul va fi bine.

Hrebtohrust - dragon stânga. Nu luați bine fără scuipatului, dar oferă în mod constant a massfir, DPS corp la corp mai bine pregăti firosbrasyvateli lor (Will din Forsaken, trenci of Shadows), pentru a rula sub alipi lui echivalate cu moartea. Pune tremor, cotlet. Preotul are sens să stea pe / vindecători firvardy pentru a evita decese accidentale.
După moartea sa, va avea

9 secunde din luptă - momentul perfect pentru a avea o băutură, sau resnut corp la corp deosebit de nefericit. Și acum, moartea supărat de prietenii lor mici, zburam o doamnă misterioasă.

Sindragosa, faza la sol

aura Ice * - 4,500 (3.000 în / 10) daune din cauza înghețului la raid la fiecare 3 secunde. Nimic remarcabil.
* Frontala Lipește - daune Melee 10 dușmani în fața Sindragosa.
* Coada Lash - Clap coada de pe teren, provocând daune 11K-19K în apropierea punctului de impact, aruncate înapoi în mare (senzațiile nu sunt la fel de departe ca de obicei de 15-17 yards). În plus, bate picioare corp la corp, care traistă partea Sindragosa.
* Frost Respirația - coșmar și de groază tancuri. Atacurile 37000 - 43000 daunelor provocate de îngheț impune debuff -15% viteza de deplasare și viteza de atac -50%. Este important ca tancurile au învățat să păstreze un ochi pe contorul de timp, iar această capacitate a avut întotdeauna la îndemână ceva pentru a „închide“ de la ea (în cazul în care nu este necesară în prima fază, finala doar critic - la 3-4 daune Stuckey baffeda va crește cu jumătate ). În caz contrar, va exista o șterge o ștergere șterge. Mai ales pe eroisme.
* Aura degerături - Orice mile (și, după cum a arătat experiența, Vandovo) atacul cu 20% șanse atacator poate atarna pe debuff degerături care căpușe pentru 1000 îngheț daune la fiecare două secunde pe stivă. Debuff se blochează 8 secunde atunci când o nouă actualizare stive de durată.
* Unchained Magic - un debuff să stea pe și de a vindeca roți (atinge în mod necesar 2 vindecã). Fiecare castă sub influența acestui lucru este o instabilitate debuff, care după 5 secunde exploda în condiții de siguranță daune 2k Arcane pe stivă.
* Mâner Înghețat - Cum prindere DC, doar raid, atrage modele centrul seful. Imediat după această Sindragosa oferă rece mistuitor. Acesta ignoră rezervorul de curent.
* Basici rece - efect AOE care se ocupă 35.000 Frost daune oricărei persoane în termen de 25 de yarzi. Am alerga afară și totul este bine.

aranjamente posibile ale raid numai două. Ne uităm la prima (a doua va fi în versiunea Heroic):

Stiri de jocuri pe calculator


Boss tánc pe partea de sud a cercului, cu care se confruntă balcon, mulțimea raid în estul (sau de vest, după cum preferați) a camerei. Miles tăiate, hilyat fragil, tanchat tancuri. După ce a fost în această luptă corp la corp și DPS și rezervor, se poate spune că prin ele însele principala preocupare aici - nu nastakat pe o mulțime de debuffs pe seful. Cum poate trișa întotdeauna - coarne pot pierde debuff Kosh și DC - pentru a preveni recrutarea stive anti-Magic Shell. Sub hastpotom-l nastakivaetsya cu o viteză nebună, urmați-l prin POWA sau TMW și niciodată, în nici un caz nastakivayte mai mult de cinci, și în mod ideal, mai mult de patru. Chiar mecanica „nu nastakivaniya“ se reduce la este că, dacă un debuff lăsat capusa mai puțin de 4 secunde, și mai mult de o stivă, The zhmakat pe / stopattack sau fugi de la seful. Mai degrabă va.
Uneori, dragonul pierde atracția și AOE, fugi, nu mor. Puteți naviga la șamanul totemuri sau imp Warlock. Important. standuri Tank înrădăcinat la fața locului și nu alerga, sau a alerga Sindragosa urmat și nici skillovye Chardjui nu ajuta aici.
Vindecatori, prinde magie Instabil, raportați-l oprească și să vindece, până când debuff dispare.

Note corp la corp

Turnați tot CD-ul cu tragere - o idee mare.
Pentru tâlhari, în acest caz, este permisă pentru a apela 6-8 debuffs, apoi prozhat imediat Cloak of Shadows. Ca urmare, și va izbucni, și stive nu damazhit poate continua.
Pentru moartea Knights - accelerați metode standard (isterie armura indestructibil, a), apoi prozhimaete Anti-Magic coajă. Totul e un pic mai complicată decât hoți. Carapacea în sine nu se resetează stive, dar împiedică recrutarea de noi, astfel încât cea mai bună soluție ar fi de tip 3

4 stive de degeraturi, așteptați 4-5 secunde înainte de sfârșitul debuff, prozhat AMC și să continue să se toarnă în. Indiciu! debuff de declanșare Death Coil. Urlând de vânt și de moarte și degradare.

Note renzhed și vindecare

Pentru magicieni si umbra Preoți - În cazul în care eliberarea a fost magie pe tine, este logic să se toarnă în seful care este urina, iar cu puțin timp înainte de explozie pentru a obține în bloc sau un nor, respectiv, să se întoarcă toate plecat „în lapte“.
Pentru holipaladina - același lucru, numai în rolul unității acționează cu bule omniprezente.

Sindragosa, faza de aer


Ice * eticheta - Note 5 (2/10) jucători pe care sosesc după mormânt 7 secunde de gheață.
* Înghețat gravă - oferte-16K 17k daune din cauza înghețului la țintă și pune-l în Tombo. Dacă în termen de 10 yarzi a existat cineva, atunci el este în Tombe. Jucatorii mai mici sunt imune la orice fel de deteriorare și de tratament, dar după 20 de secunde începe pentru a obține daune în valoare de 8% din x ori maxim pe secundă, iar în cazul în care nodul nu este rupt, apoi foarte repede skleyut inotatoare.
* Frost Bomb - cade din cer și nu-24k 27k daune din cauza înghețului tuturor celor din zona Lozano. Locul unde cade bomba, evidențiată pe pământ un fel de cerc, astfel încât să se evite explozia ascunde în spatele Tomba prin simpla. În timpul fazei de decolare va totaliza 4 bombe. Este demn de remarcat faptul că ei vanshotyat eroisme, poate supraviețui excepția cazului în care DC-rezervor, sub o grămadă de CD-uri. Ei bine, paladin, da.

Că un astfel de aranjament permite să acopere o mare parte din camera losom, și de la dd necesită un număr minim de acțiuni, deoarece Tomba inundat cu ușurință și în mod natural AoE / Clive.

Stiri de jocuri pe calculator


În faza timpurie Sindragosa decoleaza, este o mare de timp pentru a actualiza buncăre sau atarna noi - dar este acolo undeva zboara, DotA ticăie. Tag-uri apar după aproximativ 5-8 secunde după trecerea de faza. Cel mai important punct - raidul rămâne în picioare, unde a fost, iar etichetele sunt aranjate așa cum se arată în figură, nu uitați să stea timp de 10 yarzi. Crypt, vă aduceți aminte, ingheata si prodamazhivaet nu doar o etichetă, dar toate în termen de 10 yarzi. În cazul în care un jucător în Tombe este mai mică de 50% că are o șansă foarte bună de a muri de sufocare. Păstrați acest lucru în minte și să încerce să rupă Tomba cu un astfel de jucător, în primul rând.
Este important de a pre-negocieze, în care să plaseze orice etichetă se execută.
Odată ce etichetele și despărțirea Tomba a zburat raidul circulă spre centru și luate pentru a reduce Tunb, dodging bombe.

Pe ansamblu, plictisitor fază. Sindragosa care zboară deasupra capului, marcând partea de jos a raid, fuga de bombe. Puncte-cheie:
- formarea privind otbegany normală ca pregătire pentru eroisme.
- competente Am făcut la Tombo. Acestea trebuie să fie rupt imediat ca a lovit a patra bomba (sau jucătorii care vor îneca), și nu se rupe înainte. Două dd mai mult de a face față cu băiețoasă.
- Mana Regen. Dacă această fază este ultima decolare, este timpul să se întoarcă colinde. a pus manataydy. utilizare jurăminte. fără a uita să scape de bombe, desigur. Nu este nimic pentru a trata în cazul în raid cu atenție se uită în jur.
Muștele de pe dragonul său va ateriza și începe faza 1. Faza și va fi rotit, în timp ce raidul nu se va termina Sindragosa la 35%.

Sindragosa: faza finala


În plus față de abilitățile sale standard, Sindragosa devine alte câteva:

* Misterioasa energie - Ta_samaya_abilka. Crește toate daunele primite magie luate cu 15%. Este actualizat la fiecare 5 secunde, ce se acumulează până la 99 de ori.
* Marca Ice - Marks 1 jucător, care va sosi după 7 secunde grave de gheață. Grave, cum ar fi în faza de decolare.

Stiri de jocuri pe calculator


Ei bine, de fapt, aici. Cel mai important lucru în acest stadiu - nu intrați în panică și poke liniște șeful în parte cu sabia. Oamenii cu eticheta de gheață a alerga afară într-un loc prestabilit în cazul în care așteaptă în mormânt. De îndată ce apare - raid (toate cu excepția rezervorului și vindecator curent) se execută pentru a elimina stive baffeda.
Este important să înțelegem cum se face. Pentru Tomboy trebuie să stea, astfel încât „vârful“ Tomba uita la centrul modelelor seful, și să se concentreze pentru a-l (la Tombe, desigur).
Un om cu o etichetă de gheață este important să ne amintim aproximativ 10 yarzi și nu a pus un rezervor sau vindecător în picioare lângă Tombo.
Offtank, stive skinuvshy de Tunb, ia sefi, Maine rezervor se execută după Tombaugh benă stive. Vă așteptăm eticheta următoare, se repetă.

Dacă nu aveți timp pentru a rupe Tomba, și o nouă țintă a primit eticheta - rula la locațiile marcate. Melee încercați să urmeze x Tomb (în orice caz, va fi resetat în mod constant stive), și numai atunci când Tomba inflexiuni rapid și fără ajutorul tău, poate rămâne pe seful. În toate celelalte cazuri, seful bate aproape că nu.
Pentru role (în special vindecători) este timpul să repete trucul cu blocul / loot. Ei bine, sau rezervate pentru BL / eroismului.
Notă - nu uitați să ajute vindecatorii în această etapă, dacă poți. Este foarte important. rezervoare, vindecători pot fi în Tombe, pentru a scăpa de stive trage și să fie sub magie Instabil simultan. Dacă retripaladin Pokhil rezervor în acest caz - onoare si lauda lui.

Reid vgrebaet daune doar nemerenno în această fază (în comparație cu precedenta). Patru stive de creștere misterioasă energie în daune raid primite de jumătate, iar această aură este în continuă ticăie, și degerături, și Instabil Magic. Începe să străpungă respirația rece ca gheața de 3/4 x în rezervor poartă mediu (în cazul în care el a fugit afară din cd). Mențineți degetul pe Duhul. Suprimarea durerii. redirecționare, în general, pe tot ceea ce poate ajuta rezervorul pentru a supraviețui.

Note din rezervor

Pericolele doar două: respirație rece și gheață. Arsuri Death Knight, în acest caz, doar o mare versiune a rezervorului, cu numărul mare de abilități de protecție. Rezervoarele rămase dețin consilieze Scut de perete, aripioare și alte cabina (cheie, de exemplu) vkusnosti tocmai sub aceste vrăji. Și mai important lucru - dacă respirația / rece a căzut pe 0 stive de energie enigmatică, prozhimat nu costă nimic mai bine rugați-vă la vindecatori.

Aspecte importante ale acestei faze:
- Întregul raid trebuie să arunce de pe stive. Învață să stea în elani de la seful (ghidat de modelele centru, unde atrage o clipă), în caz contrar raidul va muri și nimeni nu otlechit.
- Asigurați-vă că pentru a fugi de un miracol-AOE. Există o legendă că, dacă stai pentru Tomba, frigul nu arde damazhit. În mod normal, vindecare duce la o oprire, oprire DPS.
- rezervorul este timpul pentru a păstra degetele pe cooldown. Se întâmplă adesea ca o vindecare a fost în Tombe, iar al doilea debuff, și nu se poate trata. Prozhat elvețian în acest moment este egal cu raid de salvare.
- HoTs în rezervor. Druizii, Feral paladinilor, retro, reydhilery, shadoupristy - nu prea leneș pentru a arunca în rezervor, deși, înainte de a rula pentru Tomba. Poate că ar salva viața.
- Deteriorarea Tombe. Aveți grijă să nu lupite în ea cu toată masa de filare. Din moment ce se ascunde în spatele Tomboy raid, raid în ea și ciocanul, astfel încât să poată fi defalcate cu mult înainte de baffeda stive va scădea, ceea ce duce la moartea rapidă a rezervorului, raid, sau dintr-o dată.
Cu toate acestea, întârzierea nu este necesar, două echivalente Tomba la moartea unuia dintre prizonierii din ele.

Aproximativ 10% poate fi dat comanda „eroismul“, iar ea a rupt ultima Tunb și stive de picurare începe să coaja într-un șef ca mâine nu va. Tomba, în astfel de cazuri, pur și simplu plecat în iad.