Stantsionka Fort Boyard

Stantsionka Fort Boyard

Nici un oraș nu poate exista fără banca. Banca - este de a concentra toate relațiile financiare din oraș. Câștigătoare în testul de astăzi va ajuta să găsiți că este clădirea din dreapta. Komandyotryady joc. Ei trebuie să treacă prin etapa, confecționare de chei, care, la sfârșitul jocului, ei vor fi capabili să facă schimb de sfaturi. Fiecare pas este limitată în timp. În cazul în care copilul nu are timp să-l pună în aplicare, el nu poate lua nici o cheie, și anume, nu continuă în acest stadiu, și „ieși“, sau după momentul în care a fost luat prizonier. Membrii echipei pot valorifica prin acordarea unei chei sau efectuarea de locuri de muncă kakoenibud (ghici o ghicitoare, cântă, etc.). Pentru fiecare prieten lăsat în echipa captivitate este dat un punct de penalizare.

La fiecare etapă a implicat un om, iar echipa ține evidența timpului, suporturi și ghiduri. În timpul jocului, acesta poate câștiga 10 taste colorate. În cele din urmă, se așteaptă 10 de cărți de aceeași culoare. Echipa este permis să deschidă numai acele cărți a căror culoare se potrivește cu culoarea tastelor câștigate. Pe partea din spate este scris spune proverbul. Dacă o echipă ghicește proverbul, descoperă astfel parola. După aceea, se execută pentru a schimba parola la tabără bani. Echipa, el a fugit în primul rând, primește o anumită sumă, a doua - suma este mai mică decât a treia încă mai puțin, și așa mai departe (Dar, în prealabil, este necesar să se împartă echipele concurente în grupe de vârstă). Banii pe care sunt împărțite între membrii echipei. A doua zi, de numărare chei detașament câștigat, puncte de penalizare și de timp, echipele primesc diplome pentru locurile 1, 2, locul 3 și participare.

Sunteți într-un castel vechi, în cazul în care a trăit generații de regi și cavaleri, și apoi, prin secole, castelul a devenit o închisoare. Acesta are mai multe camere și labirinturi, coridoare, fiecare dintre care realizeaza un plin de secrete. Undeva în acest castel există o comoară, ci de la cheia ei de mult pierdut. A fost numai după mai multe teste, colectarea de chei de la celelalte camere, o puteți deschide. Dar, amintiți-vă să rămână în fiecare cameră este dat un timp fix, iar cei care nu au timp pentru a ieși din ea, rămâne în captivitate. Numai prietenia va ajuta să-l scoată din închisoare.

De ceva timp (12 minute), este necesar să se ghicească un bătrân ghicitoare. „Suntem foarte dependenți de el, dar nu este de la noi. Mergem împreună cu ea, dar ne putem întoarce, dar nu se poate. Și cu fiecare clipă care trece devine mai puțin „(Time)“ Uneori, am două, și eu nu pot spune diferența între noi, cu excepția faptului că am auzit, dar nu este. Ori de câte ori iau câțiva pași în lateral, dispare. Și eu rup capul meu: cine nu-l „(imagine în oglindă) pentru copiii mai mici pot fi simple ghicitoare:“ Ceea ce crește pe teren decât Placinte umplute cu ceea ce el a vrut să mănânce casa copil? Noi o numim ... „(cartofi)

In joc printre mese, scaune înfășurată minge de fire. La începutul unui șir de caractere legat de cheia, iar la sosire - o pereche de foarfece. Un copil ar trebui să petreacă timp pe această cheie pentru firul foarfece, tăiat coarda și să ia cheia.

La etajul pus cercurile (umflaturi), numerotate de la 1 la 20. La etajul pus cercurile (umflaturi), numerotate de la 1 la 20. În unele cuvânt scris „numai“ (3) „grijuliu“ (7) „primi“ (10), "cheia" (12) "în" (15) "sfârșitul" (18) "jocuri" (20). Este necesar să se mute în cealaltă parte numai pe ele, sau se înece. Pe de cealaltă parte a 20 de cărți cu cuvintele, inclusiv cele cu dreapta. Este necesar să se facă o singură propoziție (în ordinea apariției cuvintelor pe bumps) și închidere lipite. Pe partea din spate este cheia, care este schimbat cu adevarat trase.


4. lacăte și chei

Camera agățate cu cheile de fier pe un șir de caractere. Prin lacătul închis cheie dependent. Este necesar să se găsească cheia din dreapta pentru a deschide dispozitivul de blocare și să ia cheia.

Decupată sticla de plastic care o etichetă pe spumă de plastic este cheia. Ai nevoie de o lingura pentru a turna apă în ea. Pick up cheie, puteți doar atunci când plutitorul ajunge la marcajul.

În partea de jos a uneia dintre plăcile 5 a pus un penny umple plăci: făină, nisip, pietre, apă colorată, etc. Se acoperă cutii cu fante pentru brațe. Participantul trebuie să găsească moneda și orificiul de evacuare să-l schimb cu o cheie.

Intreaga echipa este legat cu mâinile de cablu și picioare, și toate acestea împreună pentru a trece testul. Când a ajuns la linia de sosire, ei a lua cheia. (Fără limită de timp).

Potrivit jocul atârnat și a pus o mulțime de lucruri, unul dintre ele este cheia. Trebuie să-l găsim.

Pe masă sunt câteva poze cu animale: pește verde, pește roșu, pește gri, roz de porc, de porc albastru, de porc într-un fir de praf, câine galben, verde câine, câine roșu. În camera este necesar pentru a găsi indicii ascunse - carduri cu imagini: un trandafir rosu, o cale, o pisica care a fost așezat pe turnul din desene animate „carnaval“, amprenta unei piste de câine. Copilul trebuie să aleagă solicitările corecte de pe animal și ieși. La ieșire să se consulte cu un al doilea exemplu (câine roșu). Pentru ghicit animalul - cheie.

Pe banca de rezerve sunt malurile suc legat de bancă pentru coarda. Una dintre cutii este cheia. Noi trebuie să le aducă în jos conuri de la distanță. Când împușcat pe malul drept, cheia va cadea.

Stantsionka Fort Boyard

Programul de joc în loc.

Fort - este tot corpul cu o varietate de spații închise. Pre-pregătit setarea numărului de copii, echipamentul potrivit este plasat în camere. Fiecare sarcină este de a fi efectuată timp de 1 minut. Selecția copiilor pentru testele efectuate la întâmplare, că nu au existat resentimente. Toți copiii sunt în jur, ceea ce duce la obtinerea-l înapoi și solicită cuvântul - pe care cade ultima literă în calcul, și care trece testul. Copiii, care rulează din cameră în cameră, să efectueze sarcini și să colecteze indicii pentru a ghici cuvântul cheie. Nu toată lumea va fi capabil de a găsi sfaturi pentru a păstra în cadrul otve-dennoe timp - ele rămân captive, porecle până la sfârșitul testului în încăperi închise. Alocări.

1. Între picioarele birouri și scaune al ZAPU-Tang papiota. Este necesar să se trage în sus, la sfârșitul și de a găsi un indiciu - un covor mic.

2.Prochitat folosind o oglindă și un puzzle ghici. Sfat este otgadka. De exemplu, ghicitoarea otgadka „Cel mai bun mediator pentru stabilirea prieteniei și a consimțământului“ - limba.

3.Sobrat poze copii de grădiniță. Subiectul trebuie să fie găsit printre fotografiile oricui. Pe partea din spate a fotografiei pe care doriți - un indiciu - „m“ litera

4. În grămada de butoane 2-3 pentru a găsi același, în cazul în care puteți obține un indiciu - este scris pe card litera „o“.

5.the keychain găsi necesare pentru a deschide contul și să ia un indiciu - un mouse jucărie.

6. Într-un vas îngust, care nu trece de o parte este un ou de plastic cu un indiciu. În birou nu există apă și o lingură. Este necesar să se umple vaza cu oul apărut: litera „o“.

7. În caseta de o mulțime de bucăți de hârtie împăturită, pentru a găsi printre ei un indiciu - o bucată de litera „n“.

8.Sharami trebuie să bat în jos pinii. Unul dintre ei a fost scris indiciu - litera „i“.

cutie 9.Nebolshie umplut cu diverse umpluturi - făină, sol, ace din pomul de Crăciun, pene, orzul și uleiul de floarea soarelui, etc. Trebuie să găsim cheia în casetele pentru a ridica un indiciu din cameră să fie deschis pentru a le. Acest sfat este un ziar cu un ghid de program.

10.On bord cuvânt scris, este necesar să se constate, ce cuvinte sunt scrise separat, împreună, cratimă: în opinia mea, nimeni, în primul rând, nici cu cine, etc. Sfat - card cu litera „T“.

11.Na bord pictat 9 celule cu diferite semne. În câteva secunde, un copil se uită la și își aduce aminte locațiile lor, iar apoi trebuie să repete totul din memorie. Sfat - litera „p.“

12.Proslushat poezie și de a găsi un cuvânt în care nu litera „c“.

Soarele stabilit in spatele satului,

țâțe de somn, Jays somn,

Dormitul în somn râu mustăți,

Frumoasa pădure și de stepă, și o grădină.

Herd adormit, păstorul și câinele,

Somn în țara dumneavoastră efectuat

Răspuns: Cuvântul „râu“. Sfat - imprimare.

13.Na perete 6 bile umflate, care sunt ascunse silabe și litere scrise pe carduri. Ai nevoie pentru a obține o săgeată într-o minge si a renuntat la litere pentru a face un indiciu - „in-fo-r-ma-chi-ya“ cuvântul

sarcinile 14.Sredi pot fi exemple matematice de puzzle-uri pe care trebuie să se descurca, poemul, care trebuie să memoreze și să recite, pentru a obține un indiciu. Puteți oferi un mic puzzle.

În cazul în care copiii se vor face față cu toate pelviana-niyami, acestea vor avea următoarele sugestii: mat, mouse-ul jucărie, cuvântul „în formație“, literele din care pot fi pliate cuvânt „monitor“, imprimare, ghid de programe, cuvântul „limbă“. Pentru aceste solicitări copii trebuie să ghicească cuvântul cheie „calculator“. Odată ce toate sarcinile sunt executate, și un cuvânt cheie, probabil, ghicit intră în joc umbre Maitre într-un costum de culoare închisă. Acesta oferă 3-4 locuri de muncă de a face 2 dintre ele, copiii pot salva prizonierii. Alocări.

1. Pe o foaie de contururi pictate de coaste domino mai mici. Este necesar pentru a pune pe un model de os și nu pentru a distruge întreaga clădire. Cine clădirea sa prăbușit - a pierdut.

2. Într-o găleată de apă plutește capacul. La Maitre și copilul același număr de monede. Acestea, la rândul său a pus monede pe coperta. Oricine are capacul sa scufundat, a pierdut.

Pe masa de 20 de creioane. Permis pentru a curăța după un curs de 1 până la 3 creioane. Cine va dura un creion, este un ratat. 4. hârtie 10 butoane atașate. La Maitre și copil la 10, cum ar fi butoane. 15 secunde este dat în ordinea butoanelor de memorare locație. Câștigătorul este cel care a postat modelul corect. Ca rezultat, copiii primesc cheile de la camerele în care prizonierii închiși, și îi izbăvește.

Copiii se împreună, pentru a primi pe litere ale cuvintelor cheie scrise pe podea, și apoi suspendate de tavan din cutie turnat bomboane. Puteți tăia doar o gaură într-o cutie, care a avut loc mâna unui copil, și umple-l cu bomboane. Timp pentru a colecta dulciuri ar trebui să fie limitată, ușa camerei ar trebui să fie închise încet-vatsya și copii, a primit un con feta de atribuire, du-te la o altă cameră pentru ceai.

tabără de vară