Site-ul profesorului de informatică și TIC Merkulovoy Tatyany Dmitrievny

principal

Prezentare generală

portofoliul

conceptul pedagogic

știri

pusculita metodic

Proiecte de studenți

Concurență pentru studenți

Managementul clasei (realizarea studenților)

UTILIZARE

Microsoft IT Academy

documente de reglementare

hărți mentale

Resurse utile cu privire la rețeaua

Sănătate și computer

Informatică în oameni

De vacanță în fiecare zi

Informatică cu umor

Testarea on-line

albume foto

Lumea de hobby-urile mele

Harta site-ului

Cartea de oaspeți

Contacte

Știința nu este și nu va fi o carte completă. Fiecare succes aduce noi întrebări importante. Acesta detectează orice dezvoltare a lungul timpului mai mult și dificultăți mai profunde.


Luați în considerare mizerabil acea zi sau acea oră, în sensul că nu a învățat nimic nou și nu a adăuga la educația lui.

Site-ul pentru următorul concurs va începe obuchaschiyuhsya nostru „A pregătit (a) I - 2“.

Site-ul profesorului de informatică și TIC Merkulovoy Tatyany Dmitrievny

Obțineți mai mult
mai multe informații
și face cunoștință cu lucrări de creație vor fi pe pagina web
Concurență pentru studenți.

Site-ul este implicat
în competiții

Site-ul profesorului de informatică și TIC Merkulovoy Tatyany Dmitrievny

În ciuda faptului că computerul - o știință tânără, are rădăcini istorice adânci. Cultura este imposibilă fără respect
persoane a căror muncă a pus bazele științei. Destinele acestor oameni merită o atenție, și lățimea de interesele lor de cercetare nu poate să nu surprindă.

Oamenii de știință care lucrează în domeniul informaticii

Unul dintre fondatorii informaticii naționale. lucrări majore cibernetica teoretică și aplicată devotați. Teoria mașinilor digitale, design de automatizare calculator, utilizarea metodelor cibernetice în economia națională. Pe baza acestora a dezvoltat noi principii de construire a unei mașini de calculator „Kiev“ au fost create, „Dnepr-2“ și o serie de mașini, „Mir“, anticipând multe dintre caracteristicile de computere personale au apărut mai târziu. Glushkov, propus pentru prima dată ideea de tehnologie informatizat, care permite reducerea fluxului de documente pe hârtie pregătite de mână, care sunt sursa de tot felul de erori. VM Glushkov acum 30 de ani au contribuit la dezvoltarea tehnologiilor informaționale de formare. Link-ul principal de aici, el a considerat de formare de calculator pentru utilizatori și, în plus, intelectualizării sistemelor de formare automatizate.

Matematician, profesor la Dartmouth College (SUA). Împreună cu Thomas Kurtz a dezvoltat limbajul de programare de sistem VASIS și utilizarea rețelei de către mai multe computere în același timp ( „time-sharing“). Împreună cu părinții săi au emigrat în SUA din Ungaria în 1940. A absolvit Universitatea Princeton, unde a studiat matematica și filozofia. În anul 1949, a susținut teza, iar în 1953 a fost invitat la Dartmouth. Ca decan al Facultății de Matematică de la Dartmouth College 1955-1967, și chiar și în timp ce servind ca președinte de colegiu (1970-1981), el nu plece de predare. El a fost unul dintre pionierii în predarea programare: se crede că subiectul ar trebui să fie disponibile pentru toți studenții, indiferent de specializarea lor.

expert american în domeniul fundamentele teoretice ale informaticii și programare, combinând studii teoretice profunde cu practica de a crea produse software utilizate pe scară largă. Cel mai faimos Knut a adus seria monografie monumentală „Arta de calculator de programare“ ( „Arta calculator de programare“), dedicat algoritmilor de bază și metodele de matematică de calcul. mare influență asupra activității Donald Knuth a avut AP Ershov, mai târziu prietenul său. Este creatorul de renume mondial „la calculator“ (care constă din sistemele și Metafontul), concepute pentru a stabili și dispunerea de cărți dedicate teme tehnice, în primul rând - fizică și matematică.

matematician englez (în 1986 a plecat la Cambridge, sa mutat la Princeton, Statele Unite ale Americii), în 1970, a venit cu bine cunoscutul joc de matematică, sau automate celulare, „Life“. Regulile acestui joc sunt după cum urmează: toată acțiunea are loc în același timp și pe plan; Dacă celulele 1 și vecinii mai mici, ea moare de „plictiseală“; în cazul în care celulele 4 sau mai mulți vecini, ea moare de „foame“; În cazul în care locurile necompletate 3 vecin, noua celulă va apărea pe site-ul. Obiectivul jocului este de a crea o combinație a celulelor inițiale pentru reproducerea lor ultima pentru totdeauna. Sam Dzhon Horton Conway folosit o simulare pe computer, și pentru a monitoriza urmasi configurațiile lor bizare: fără programe de simulare a se vedea cele mai multe dintre transformările care au loc în cursul jocului, ar fi pur și simplu imposibil.

Site-ul profesorului de informatică și TIC Merkulovoy Tatyany Dmitrievny

În timpul conferinței, elevii au prezentat grupul de proiect 15/16 „Teoria informației în profesia de un chelner.“

Breaking News site-ului!

Site-ul profesorului de informatică și TIC Merkulovoy Tatyany Dmitrievny

Site-ul profesorului de informatică și TIC Merkulovoy Tatyany Dmitrievny