Silent Hunter 3 Walkthrough completă, sfaturi cu privire la trecerea Silent Hunter 3, cum să obțineți silențios

Dar nu întotdeauna la mare este vreme bună, permițând arma Uncover. În cazul în care viteza vântului depășește șapte noduri, arma zdrobitoare apă, și înregistrarea nu este posibilă. Într-adevăr, este necesar să se dea drumul de „tonaj“ cu lumea? Sau încă să dețină un atac torpila?

submarin german a atacat navele pe timp de noapte dintr-o locație de suprafață. Uită-te la o hartă a lui submarin și nava. Pentru un atac de succes trebuie să fie la curent cu nava și în fața lui. Dacă între tine și nava - cinci kilometri și valuri mari, probabil nu va observa. Cu toată viteza înainte! Depasirea nava, du-te pe poziția de atac. Dacă se întâmplă pe timpul nopții, nu poți arunca cu capul, și induse de UZO - binoclu, montat pe cabina submarinului. În după-amiaza trebuie să se scufunde la adâncimea de periscop, dacă observați nava, el începe imediat să se miște în zig-zag, și nu va intra în ea, la orice dorință.

Germani în timpul războiului folosit două tipuri principale de G7 torpilă. Primele ruleaza pe aer comprimat. Avantaj: de mare viteză. Dezavantaj: o pistă de bule, care demască torpila (deși în joc de „urme“ ale anunțului navei foarte rar și numai în calm complet).

În al doilea rând - electrice. Avantaj: nava nu știe că atacul lui, chiar înainte de explozie. Dezavantaj: progres lent. Eu prefer să folosesc torpile de aer comprimat. Viteza - un parametru foarte important.

Fiecare torpilă - două tipuri de siguranțe: și polul magnetic. Primul este declanșat atunci când o torpilă a lovit pe partea de jos a navei. Există un detaliu important: dacă torpila a lovit placa nu este la un unghi drept, și de alunecare - pur și simplu explodează. De aceea, este important să atace navele, astfel încât în ​​momentul impactului torpilorul a fost travers.

siguranțe magnetic detonează când torpila trece pe sub fundul navei. O astfel de explozie este mult mai distructivă - el scoate o bucată de piele de pe navă, iar nava se scufundă într-o chestiune de secunde. Nava grele de marfă C3 poate rămâne pe linia de plutire, după cele două hit-uri „de contact“ torpilele, dar el nu are nici o șansă împotriva celui instalat pe siguranța magnetică.

Dar aici avem - două capcane. În primul rând, este important să se stabilească adâncimea corectă a torpilei - un metru mai adânc decât pescaj și navei va trebui să se uite la cartea de siluete și apoi puse manual în computer. În același timp, desigur, nu uitați să schimbați comutatorul de siguranță de la I la M. În cazul în care adâncimea este prea mare, torpila nu a explodat. Dacă este prea mic, torpedo votknetsya la bord de lucru și siguranța de impact.

În al doilea rând, la începutul războiului din cauza calității proaste a torpilele de multe ori a explodat. Dezvoltatorii sunt foarte atenți în acest caz, și în joc ele sunt, de asemenea, de foarte multe ori refuză să detoneze. Cu toate acestea, dificultatea în joc meniul de selecție astfel de probleme pot fi eliminate.

Acesta este un bug: pentru a reîncărca torpilă ia o lungă perioadă de timp - câteva minute. Dar puteți utiliza jocul o greșeală (care, cu toate acestea, fixat în patch-uri). Încercați să „trage“ de rezervă torpilă reîncărcabilă - aparatul este gata de luptă imediat.

Barca merge mai departe, arătând nasul nu este direct pe traiectoria prevăzută a navei spațiale, și ușor la un unghi de ea. Periscop sau UZO - vederea. Ia-l navă (L). Distanța optimă pentru fotografiere - aproximativ 700-800 de metri. 300 nu poate fi mai aproape - torpilă nu a avut timp să fie activat. Creșterea în continuare probabilitatea unei kilometri de alunecare. Culoare mic triunghi deasupra navei în vedere este precizia de calcul: mai precis prova indică spre nava, calculele mai precise pentru volei. Este recomandabil de a trage atunci când triunghiul devine verde, galben, dar - prea nimic.

Nu aveți nevoie pentru a merge la armurierul sau de a face calcule complexe. Toate luate în considerare pentru tine. Ei au confiscat nava în vedere, așteptați pentru galben - incendiu. Apăsați Enter sau butonul mare și roșu. Torpila a mers.

Dar, desigur, este doar dacă doriți să includeți un focos de contact. În cazul unui bit magnetic mai complicat. Deschideți cartea de recunoaștere a navei. Apăsați butonul de pe coperta „sus“ și „jos“, găsiți capul cu instanțele civile. Deschideți-l și defilați la navă dorită. Găsiți datele de precipitare (dreapta jos). Să presupunem că cargobot C2, proiectul - 7,6 metri. Prin urmare, este necesar să se includă computerul navei, setați adâncimea torpilă de 8,5 sau 9 metri și porniți comutatorul de siguranță M. Restul - ca de obicei, a așteptat pentru triunghiul verde, faceți clic pe butonul roșu.

Sfat: pentru a trimite o torpilă de la navă, nu este necesar pentru a capta arma prin apăsarea L sau butonul negru. Este suficient ca nava va fi în foarfecele. În același timp, o parte a navei va fi la vedere, și nu va torpilă.

După cum puteți vedea, în atacurile torpilă nu este nimic dificil. Ei au stat pe margine, a pus lucrurile la vedere, apăsat butonul. Broads! Dar pentru fanii cei mai înrăiți de simulatoare în joc are capacitatea de a calcula un atac torpilă introducerea manuală a datelor într-un calculator. Nu este atât de dificil, dar în fotografiere manuală atât de multe puncte fine, încât pare să fi plătit la întregul articol în „maestrii sovieticilor.“

Spre mijlocul jocului, germanii par torpile ghidate de zgomotul motoarelor și în zigzag de funcționare. Nu este o viață bună a inventat o astfel de „pește“ - trebuie doar să se apropie de convoaiele au devenit periculoase.

Nava Lonely - bine, ca un convoi - mai bine. Și nu doar pentru că face posibilă pentru a trage torpile toate la doar câteva zile de jocuri de noroc. Doar numai în convoaie pot găsi o nave foarte mari și tancuri. Este păcat că piesa dvs. de placa - singurul submarin german în ocean, dar ar fi posibil să se aranjeze aliații un shake bun.

Vino pe una dintre cele mai aglomerate rute, și începe spionaj. Despre mișcarea convoiului de beton se poate observa din partea personalului. Acesta poate detecta și radar, operator radio în cazul în care ordinul de a răscoli cercul orizont. Utilizarea excesivă a radarului nu este: atrage puternic atentia, asa ca cel mai bine, doar o dată, „Privind înapoi“ în jurul valorii, pentru a merge departe de poziția de iluminat.

De îndată ce pătratul convoiul a apărut pe hartă, el este în mâinile tale. rânduri simetrice de nave, în jurul cărora debandadă distrugatoare, mișcă încet. Direcția în care sunt conștienți încă de la început, astfel încât sarcina dumneavoastră acum - pentru a prinde cu convoiul pe un curs paralel sau du-te afară să-l intercepteze. Navigați pe site-ul vă va ajuta la echipamente de hydroacustice. Nu au încredere în acustica - este membrul cel mai inutil al echipajului tău. Contacte Hears, nu se poate spune în mod adecvat ceea ce face distrugătorul peste cap. Treci în spatele persoanei hidrofonic (scufundați în apă, nu uitați) și pentru a găsi în cazul în care zgomotul a venit șuruburile pentru a pilota barca din spate. La fiecare jumătate de oră, verificați contactul și specificați cursul. Trebuie să mergi pe un convoi de „a doua jumătate“, ca într-un vehicul convențional. Pentru a ataca de dorit să se aștepte peste noapte. Poti ataca in timpul zilei, dar, știi, nu dintr-o locație de suprafață.

În cazul în care convoiul merge Neutre - asigurați-vă că nu spălați accidental nava neutră: poate deveni ciudat. Amintiți-vă că scufundat neutru - este un pic mai scurt „război“ cu întreaga țară. În timpul zilei, orice navă militară sau din aceeași țară pe care un inamic va lua în considerare.

Convoi fără distrugători de acoperire - jocul este fie un bug (există), sau foarte norocos. torpile fotografiere, se poate merge pentru navele vulnerabile direct pe suprafața „au luptat la ultima shell.“ Dar să fie conștienți de faptul că navele mari dintr-un tun de a bate - trebuie doar să pierdem muniție. Încheiați cele deteriorate de torpile, iar cojile rămase pentru a utiliza până nave mici.

În conformitate cu tarifele de adâncime

Nu-ți fie teamă să crucișătoare și nave de lupta: ei nu au anti-arme - acestea sunt prea lent pentru asta. Nu fi operatorii de transport frică și aeronave - chiar dacă acestea se tem de tine. Cu excepția aeronavelor, principalul inamic submarin - distrugătorul (ca în apă puțin adâncă - de asemenea, un trauler).

Ei bine, nu se potrivește jgheabului scufundări pentru luptă pe suprafață. Dacă observați de la o distanta de o barca, puteți încerca în continuare să intre într-un duel cu un rezultat necunoscut. Dar distrugătorul, care a descoperit barca - este o mare nenorocire. El te-ar bâjbâi semnale „asdika“ (aka - „Sonar“), pentru a asculta încărcături explozive de adâncime sonar și aruncări (timp, fără de care nici un cost, nici un film despre un submarin). O bombă pentru că el are suficient - mai mult de cincizeci de bucăți.

În general vorbind, cel mai bine este să nu pentru a permite detectarea de bărci nave de război. Păstrați-le aproape trei kilometri pentru ei înșiși, nu fac zgomot în apă, în cazul în care distrugătorul încă a avut loc aproape. Nu risca o zi și apă calmă - se arunca cu capul la periscop adâncime și să aștepte afară pericolul apei. Amintiți-vă că o notificare a navei nu poate doar silueta joasă a bărcii, dar urma spumoasa din spatele pupa.

Știu că inamicul poate fi și de radare. radar inamic cu progresul războiului va fi pentru tine o problemă foarte mare. Dacă Intersectarea obișnuit doar la suprafață barca de kilometri trei ani și jumătate, de 10 cm (1943) „a se vedea“ cinci barca de kilometri și pot fi montate pe aeronavă. În 1945, Aliații apar radar cu trei centimetri, care poate detecta chiar si un periscop sau snorkel ridicate.

După o salvă de convoi păzit imediat se arunca cu capul în adâncuri și îngheață. Dar, în cazul în care a avut loc probleme scufunda imediat la viteza maxima. Va trebui să înceapă jocul șoarecele și pisica.

Primul principiu: trebuie să fie cât mai mică posibil pentru silueta inamicului „asdika“.