Sight în CS-toate detaliile configurației sale - Articolele mele - Editor - clan cinci plop

Sight în CS-toate detaliile setările


Big Sight. Big Sight - alegerea de mulți jucători de top din lume. De ce? Pentru că este banală convenabil. Convenabil distribui în mod convenabil prinse reacția. De exemplu: aproape întreaga Na'vi echipa joacă cu un pistol mare. De ce clemă convenabil: știm cu toții că clema merge în sus și dincolo de controlul mouse-ului. Big Sight este proiectat astfel încât clema este pe partea de sus a riscului, adică în partea de sus a vederii de bord. Convenabil pentru a lua masa de reacție, pentru că atunci când te uiți prin centrul vedere, arătând că într-un loc în care inamicul este pe cale să cap va apărea - puteți vedea perfect ce se întâmplă în conformitate cu arma, care nu este mic înaintea ochilor.

Mici vedere. Mici vedere - un basm pentru un jucător foarte ascuțit, cu un răspuns bun, dacă sunteți mai multe prese, puțin domeniu de aplicare nu este pentru tine. Avantajele unui astfel de vedere: este mic, se potrivește perfect la dimensiunea capului inamicului, trăgând cu privire la acuratețea 2-3 cartușe. Prindere cu ea extrem de convenabil, deoarece tot timpul trece mult peste riscul de sus și de control este aproape imposibil (chiar dacă eu mă joc cu un ochi mic). Eu nu as recomanda joc cu un mic pistol de jucători novice.

Ei bine, vorbim despre dimensiunea, etc - dinamic sau static? Alegerea mea personală - vedere static, deoarece atunci când sari, DD, vedere lărgește brusc, lăsând inamicul cu ochi avansat un pic pierdut (cum se trage prin domeniul de aplicare, dimensiunea de 5 ruble? oo). Dar vederea dinamică se poate extinde și a contractului. De ce o fac? Aștepți inamicul in poarta, stai jos - vedere se îngustează, devine mică. Consecințe - ești doar în supă ucide un inamic.

Acum am spus despre experiența lor la vederea de flori. vedere Culoarea ar trebui să fie strălucitoare, dar nu taie ochii la hărțile de lumină / întuneric. Pentru o lungă perioadă de timp am jucat cu un ochi alb. Culoarea albă este foarte ușor de utilizat, poate fi văzut pe nici o hartă, plăcut ochiului. Dacă nu vă place alb - fac o culoare albastru / cyan strălucitor. El este, de asemenea, bun. vedere alb pe codul RGB - 255 255 255. Cod albastru versiune a vederii mele - 0144255.

Transparent sau umplut? Totul depinde de gradul de perversitate dumneavoastră, deoarece la o rezoluție de 640x480 (jucători favorit ștampila de autorizare din lume) - este aproape nici o diferență între transparență și culoare inundată. Intotdeauna mi-am pus-am scăldat în vedere, ca perverti și nu le place transparente.

Ei bine, poate asta e tot ceea ce am vrut să spun. Acum voi scrie un cuplu de comenzi utile și tot ce bine.

Opțiuni - Crosshair aspect - Large (mare) / Small (mic) - OK / Aplicare


Introduceți comanda cl_crosshair_color consola „Vederea dumneavoastră RGB de culoare“
Exemplu: cl_crosshair_color "255 255 255" - vedere alb

Cum de a face din vedere dinamic și vice-versa?


Introduceti consola cl_dynamiccrosshair comanda „0“ - pentru vedere statică
Introduceti consola cl_dynamiccrosshair comanda „1“ - pentru crosshair dinamic