Shader - probleme, dificultăți, întrebări și ajutor

32 MB - pentru rezoluție de 1024x768 sau mai mici;
64 MB - în 1280x1024 și mai jos permite;
128 MB - pentru 1920x1200 și de mai jos permise;
256 MB - pentru soluții mari.

Motivele posibile pentru opțiunea Aero indisponibilă activat în ansamblul său, precum și efectele individuale (transparență, Aero Peak):

În funcție de API-ul grafic. utilizată de program sau joc, există mai multe opțiuni:

Avertizare. această metodă nu imita caracteristicile care lipsesc! El imită numai sprijinul lor. o parte a imaginii care nu se poate face fără suport hardware pentru aceste funcții sunt afișate umplere uniformă de negru sau alb, sau nu sunt afișate deloc!

În utilitarul RivaTuner poate include un modul de emulare încorporat dispune de un nou NVIDIA șofer procesor grafic. În setările OpenGL, faceți clic pe fila Compatibilitate (compatibilitate) selectând din lista de «Modul NVXX Emulare» în loc de default permanente «Max Accelerare». Lipsă caracteristici hardware sunt emulat de software-ul driverului, cu excepția unor efecte shader.

Avertizare. Această setare este o acțiune la nivel mondial! Include-l numai în timpul pornirii aplicațiilor problematice.

Puteți include, de asemenea, un OpenGL complet de software -rendering NVIDIA driver Utility NVemulate. sau de a folosi biblioteca Mesa3D pentru o anumită aplicație. Aceasta va limita rata de cadre din meniu.

  • Jocul nu recunoaște extensiile non-standard de monitoare cu ecran lat și ecrane de notebook-uri, cum ar fi 1366x768. Dar puteți încerca să le atribuiți manual la joc, fișierul variables.txt (A se vedea mai sus.) Prescrierea valorile pentru lățimea parametrilor = și înălțime =
  • Jocul reduce în mod dinamic setările grafice cu un deficit de memorie RAM (mesaj: «calculator care rulează scăzut pe pagina Pool memorie» / «non-rezidente se încheie piscina de stocare de calculator"). Acest lucru poate duce la o deteriorare a imaginii (artefacte). Încercați să eliberați mai multă memorie înainte de a începe jocul, reduce setările de calitate grafică în apariția frecventă a problemei.
  • Nu expuneți «Shaders» de calitate în sus «scăzut» pentru GPU-uri care au mai puțin de 128 de nuclee SPU. Acest lucru duce de obicei la FPS Su- (mai puțin de 10), în joc.
  • Jocul nu acceptă FSAA. Cu toate acestea, NVIDIA 257.15 conducător auto și mai târziu este posibil pentru a stimula anti-aliasing a panoului de control NVIDIA. Pentru a face acest lucru, parametrul „aplatizare - modul» (Antialiasing Mode) ar trebui să fie setat la „Înlocuirea setărilor aplicației» (Override orice setare aplicație) și „aplatizare - Opțiuni» (setare Antialiasing) în 4 sau 8x (alte moduri nu sunt acceptate).
    • Jocul ar trebui să fie difuzate numai în modul ecran complet, modul de redare, fereastra driverului 3D Vision nu funcționează.
    • Pentru funcționarea corectă a 3D Vision de sincronizare în mod necesar pe verticală (Vsync) în setările de calitate 3D ar trebui să fie incluse în panoul de control NVIDIA, cât și în jocul în sine.
    • În cazul în care jocul are o configurație de management integrat reîmprospăta imaginea de pe monitor, ar trebui să setați aceeași frecvență care a fost selectată în procesul de instalare a unui stereo master de la panoul de control NVIDIA.
    • În cele mai multe cazuri, ar trebui să renunțați la imaginea de vedere în setările de joc, și includ o vedere din vedere speciala cu laser la panoul NVIDIA ( „Set 3D stereoscopic» (Configurare 3D stereoscopic) - «Schimbarea 3D cu laser Sight» (Modificare 3D Laser Sight), în caz contrar poziția a vederii nu se va conforma cu Acordul de soluționare. Activarea / dezactivarea vederii cu laser în joc poate fi o combinație de Ctrl + F12.
    • În cazul în care jocul are un câmp de setări vizualizare (câmp de vizualizare, FOV), această setare trebuie să revină la valoarea implicită (de obicei 90 de grade) ca setare stereo NVIDIA calculată la valoarea implicită și o altă valoare poate fi distorsionat imaginea presetarea.
    • În cele mai multe cazuri, este recomandat să dezactivați opțiunile Glow (Strălucire), Bloom, umbre dinamice (umbre dinamice) și adâncimea câmpului (DOF), deoarece aceste efecte sunt adesea puse în aplicare în cadrul jocurilor shadere pe imagine scenă post-procesare într-un câmp bidimensional și stereo imaginea lor atârnă în gol peste imaginea principală.
    • Evitați destinație pentru acțiunile din joc combinații de taste care coincid cu combinațiile pentru controlul efectului stereo, setați panoul de control NVIDIA ( „Set stereoscopic 3D» (Configurare 3D stereoscopic) - «taste de comenzi rapide Atribuire» (comenzi rapide de la tastatură Set)).

    Această problemă este tipică pentru sistemele cu următoarele caracteristici:

    În prezent, nu există nici un mijloc dovedit de eliminare a problemei. Probabil, problema este utilizarea incorectă a NVIDIA driver extensii de procesoare MMX / SSE pe Coppermine / Tualutin de bază. Ca mijloc de rezolvare a problemei au fost propuse:

    • Dezactivați AGP -teksturirovaniya Utility dxdiag.exe;
    • Dezactivați MMX folosesc DirectX pentru Windows Control Panel applet;
    • forțând maximă la vârf Shader versiunea 1.1 folosind RivaTuner sau setările de testare.

    Cu toate acestea, nici una dintre metodele (și combinații ale acestora) nu funcționează în 100% din cazuri. Este raportat că instalarea de DirectX SDK și trecerea Direct3D de a utiliza versiunea Debug a bibliotecilor în DirectX panoul de control applet-ul vă permite, pentru a evita apariția unor probleme.

    Setările Shader nu funcționează pentru aplicațiile care utilizează DirectX 10 sau mai târziu.